5 choses essentielles que nous voulons de la nouvelle fable

Lorsqu'une nouvelle Fable a été annoncée la semaine dernière, de nombreux fans, dont moi-même, ont applaudi et se sont réjouis à la perspective d'une nouvelle entrée enfin livrée. Après que la vague d'excitation se soit estompée, cependant, puis s'est installée dans le sentiment d'inquiétude: le jeu que nous avons attendu une décennie serait-il à la hauteur de nos espoirs et de nos rêves?

Depuis la révélation, de nombreuses rumeurs ont émergé sur le fait que le jeu était un MMO et non le Fable 4 pour lequel nous avons tous prié. Selon un rapport de Windows Central, des sources internes ont confirmé que ce n'était pas le cas et le jeu suivra une expérience Fable plus traditionnelle.

Mais que contiendra cette expérience «traditionnelle»? Ou plus important encore: que veulent les fans d'un nouvel opus de Fable?

Il peut être facile de penser qu'un simple décor fantastique et une tonne de quêtes peuvent apaiser les milliers de fans de la série, mais Fable est plus que cela. Il existe une formule spéciale qui traverse la série et que le développeur Playground Games utilisera, espérons-le, pour insuffler ses propres idées dans le breuvage classique.

Voici à quoi nous espérons que cela ressemble.

5. Quêtes secondaires

Alors que n'importe quel RPG en monde ouvert peut remplir un monde de quêtes et de chefs de tâches de PNJ, il y a un charme indéniablement beau dans le monde de Fable. La série a très rarement livré des objectifs tels que "allez ici et tuez un nombre X d'ennemis". Au lieu de cela, la Fable a évolué dans chaque épisode, ajoutant une conception de quête plus approfondie et soigneusement organisée à chaque entrée suivante.

Je ne parle pas de la quête principale, qui se développe souvent de manière merveilleuse et étrange. Au lieu de cela, je fais référence aux quêtes secondaires qui sont souvent la star de la série, et la série a abrité des histoires élaborées à explorer.

Fable 2 impliquait de réanimer un cadavre parce qu'un scientifique souhaitait donner vie à sa petite amie décédée; cela s'est terminé par des résultats hilarants. D'autre part, Fable 3 impliquait de trébucher sur un jeu de plateau de type Donjons & Dragons, où les joueurs étaient réduits pour se lancer dans l'aventure.

Chaque jeu a accueilli des excursions captivantes comme celles-ci, et nous ne pouvons qu'espérer que Playground Games pourra inventer des histoires plus mémorables dans lesquelles les joueurs peuvent se perdre.

4. Humour

Une chose que la plupart des joueurs reconnaissent dès le départ est que la série Fable est TRÈS britannique. Il présente un casting de personnages avec des voix de nombreuses légendes britanniques, telles que Stephen Fry, Ben Kingsley et James Corden. Chacun a fait du monde d'Albion plein de vie et de personnalité.

En dehors des accents requis, chaque jeu est incroyablement drôle, conservant une approche ironique dans chaque quête, quête secondaire et point de l'intrigue. Bien sûr, le récit sait quand maintenir son approche par excellence et sauter dans un territoire plus sombre, mais le reste du jeu reste néanmoins charmant.

Le fait d'avoir cet humour dans tout le joueur enrichit l'intrigue globale de nombreuses surprises, rebondissements et détournements, ce pour quoi il manque un récit sérieux, donnant au développeur la liberté d'aller dans la direction qu'il souhaite.

Le maintien de ce sentiment sera un élément clé de la prochaine Fable – et un élément que la bande-annonce présente avec confiance.

3. Décisions plus profondes

Chaque entrée de la série Fable a joué avec l'idée de prendre des décisions; Fable 3 a même placé les joueurs dans la peau d'un roi et leur a permis de prendre des décisions percutantes sur le royaume dans son ensemble. Cependant, pour la plupart, ces choix ont semblé peu profonds, détournant vers la même fin.

Avec une nouvelle entrée dans la série et les jeux au cours de la dernière décennie, embrassant véritablement des fils narratifs divisés tout au long de leurs histoires, c'est un concept qui doit être pleinement développé dans cette nouvelle entrée.

La fable a toujours tourné autour de la moralité et de la façon dont les décisions des joueurs déterminent si elles sont mauvaises ou bonnes, mais il n'y a jamais eu beaucoup de zone grise. Avoir un sentiment d'ambiguïté morale garantira que les décisions auront plus d'impact et résonneront davantage avec les joueurs tout au long de leur aventure.

De plus, le fait que toutes ces décisions mènent à une conclusion dynamique contribuera grandement à faire ressortir "Fable 4".

2. Un monde ouvert naturel

Les zones des précédentes ont été très détaillées et soigneusement conçues, ce qui signifie que chacune est segmentée, plutôt que de jouer dans le cadre d'un monde ouvert plus large. Les limitations techniques ont sans aucun doute empêché de créer un monde avec la même échelle que Skyrim, mais maintenant la technologie a rattrapé ces concepts et est prête à être mise en œuvre.

Les Playground Games sont fiers de créer un magnifique monde ouvert dans la série Forza Horizon. Bien qu'il s'agisse avant tout d'un monde rempli de voitures, chaque entrée semble vivante, implorant l'exploration. La mise en œuvre de ce même sentiment dans la nouvelle Fable sera un élément clé de son succès.

Fable 2 a introduit le mécanisme de l'orbe, ce qui signifie que vous pouvez voir d'autres joueurs en ligne dans le monde comme un petit orbe flottant. Forza Horizon adopte quelque chose de similaire avec son mécanisme Drivatar. La fusion des deux pourrait apporter une connexion plus profonde entre le joueur et le monde.

Fable n'a pas besoin d'un monde ouvert massif rempli de points d'interrogation pour enquêter ou de centaines de quêtes médiocres et de quêtes secondaires. En fait, le monde n'a pas du tout besoin d'être énorme. Ce dont elle a besoin, cependant, est d'être détaillée et remplie du charme de conte de fées pour lequel la série est connue, créant un monde qui demande à être exploré.

1. Le chien

Honnêtement, le chien de Fable 2 était un pur génie, et il a créé un lien spectaculaire entre le monde et le joueur. Non seulement il était utilisé dans des situations sincères, mais le chien était également un mécanicien utile tout au long du jeu.

Ils reniflaient des trésors, creusaient des endroits, attaquaient les ennemis et aidaient à résoudre des énigmes. Il aurait pu être facile de faire en sorte que chaque jeu ressemble à une mission d'escorte géante, mais le chien était assez intelligent pour se débrouiller et débordait de personnalité.

Une nouvelle entrée sans compagnon canin ressemblerait à un blasphème à ce stade et éliminerait complètement un élément préféré des fans des entrées précédentes. La mise en œuvre du chien dans la dernière Fable pourrait créer des dizaines de nouvelles interactions et développer un lien plus intense à mesure que les graphiques ont évolué au cours des 10 dernières années. Honnêtement, Playground Games, réalisez-le!

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