À l'ouest de Dead Beta Impressions: Go East, Young Corpse

Il y a quelque chose d'intrinsèquement intéressant dans le mélange de l'horreur et du Far West. Ce sont deux genres qui s’emboîtent naturellement, en particulier dans les jeux. Ce jumelage est certainement l'une des principales attractions de West of Dead à venir, actuellement en version bêta ouverte à durée limitée sur Xbox One et Steam.

Ce premier goût donne aux joueurs de nombreuses raisons de se passionner pour de nouvelles aventures dans le monde souterrain de l'Old West quand il sortira plus tard cette année.

Deux choses frappent immédiatement les joueurs lors du premier démarrage. Le style distinctif de la bande dessinée et la voix de Ron Perlman. Perlman est, bien sûr, l'un des acteurs de personnage les plus immédiatement reconnaissables et il prête sa gravité distincte à notre protagoniste nouvellement ressuscité, William Mason.

Le style visuel crée une superbe atmosphère gothique. West of Dead se déroule dans un purgatoire fantomatique entre «l'ouest» et «l'est». La direction de l'Est, en l'occurrence, est la plus chanceuse des destinations. Pour y arriver, cependant, notre héros devra se frayer un chemin à travers un enfer de labyrinthes générés de manière procédurale.

Vous commencez toujours dans le salon avant de franchir ces portes battantes dans un monde de souffrance et de violence. Le jeu présente une variété d'armes à feu et d'explosifs différents – pistolets, fusils, fusils de chasse, TNT, grenades fumigènes, etc. Vous pouvez détenir deux armes à feu à la fois et deux armes secondaires comme des grenades. Les munitions, dans la version bêta au moins, ne sont pas un problème, mais le rechargement l'est.

West of Dead utilise une perspective de style isométrique pour montrer son jeu de tir basé sur la couverture. Les chambres avec des méchants sont généralement équipées de plusieurs meubles destructibles pour se faufiler derrière et se glisser entre les deux. Mason se recharge automatiquement lorsqu'il se cache et vous viserez avec le joystick droit dans un style de tir à double bâton approprié.

Étant donné que chaque arme a des cadences de tir, des temps de rechargement et des coups différents, une grande partie de la vie consiste à avoir des armes qui se complètent. Le six-shooter à tir rapide peut ne pas faire une tonne de dégâts, par exemple, mais il est parfait pour adoucir votre cible avant de décharger le double canon sur eux. De nouvelles armes peuvent être récupérées tout au long d'un niveau et il existe également des stations de mise à niveau qui vous permettent d'améliorer trois statistiques: l'endurance (dégâts de santé et de mêlée), les perceptions (dégâts des armes à feu) et l'ingéniosité (dégâts des capacités et vitesse de recharge des objets).

L'interaction de la lumière et de l'obscurité joue un rôle clé dans le voyage du monde souterrain de Mason. Les lanternes suspendues peuvent être allumées, étourdissant brièvement les ennemis. Malheureusement, ces lumières n'atteignent que jusqu'à présent, éclairant rarement les coins les plus sombres de la pièce. Dans le bon style d'horreur, ces coins sombres pourraient cacher des monstres.

Marcher dans l'obscurité pour être tué par une créature démoniaque cachée pour la première fois apprend rapidement aux joueurs à les éviter complètement ou à tirer en premier et à voir si quelque chose meurt. La mort est une affaire semi-permanente. Sur la base de la version bêta, vous perdez votre progression et accédez au menu principal pour démarrer un tout nouveau donjon généré de manière aléatoire.

Les niveaux contiennent également des âmes perdues qui ont besoin d'aide pour passer au monde suivant. Ces rencontres ont essentiellement mis en place des scénarios de défis handicapés. Celui qui ne cessait d'apparaître dans la version bêta devait tuer un certain nombre d'ennemis sans subir de dégâts. Un mauvais mouvement et Mason a non seulement échoué à aider la pauvre âme, mais est mort dans le processus.

Sur la base de ce petit goût, West of Dead a toutes les marques d'un indie qui mérite d'être suivi. Le style artistique et la présentation générale sont distinctifs, et l'action est délibérément plus lente et difficile. Considérez notre appétit pour la justice aux frontières aiguisé pour plus.

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