Animal Crossing: New Horizons Review - La cloche du ballon

Comment évaluez-vous un jeu qui ne finit jamais? C'est la question que je me suis posée en réfléchissant lorsque j'ai lancé Animal Crossing: New Horizons pour la première fois. Non seulement il est impossible de voir beaucoup ce que le jeu offre dans le court laps de temps entre son acquisition et sa révision, mais l'équipe de développement est essentiellement le seul groupe qui sait tout sur le fonctionnement de New Horizons.

Heureusement, cela n'a pas d'importance. Après quelques jours dans New Horizons, et vous savez à quoi vous plaire. Une semaine environ, et vous vous rendez compte que vous jouerez de façon continue au cours des prochaines années.

Animal Crossing: New Horizons est de loin le meilleur de la série Animal Crossing et un bon candidat pour l'un des meilleurs jeux de simulation en ce moment.

Animal Crossing: New Horizons Review – La cloche du ballon

Que vous soyez un nouveau venu ou que vous ayez toujours des villes actives dans chaque jeu Animal Crossing, le morceau d'ouverture de New Horizons vous lancera une boucle. Tom Nook vous dit que tout le monde va sur une île déserte, et il le pense.

Vous n'avez pas de magasins au début. Pas de musée. Aucune infrastructure ou moyen facile de se déplacer. Tirez, il n'y a même pas de moyen facile d'obtenir tous vos outils au début. Vous êtes absolument dur pendant longtemps sur votre nouvelle île, mais c'est probablement l'une des meilleures choses que Nintendo aurait pu faire pour Animal Crossing.

Vous allez tout d'abord créer tout ce que vous avez, y compris vos essentiels. C'est une façon intuitive d'introduire des mini-objectifs dans une expérience autrement complètement ouverte, et cela fonctionne étonnamment bien à peu près tout le temps.

Certes, attendre pour obtenir des choses comme la pelle ou le saut à la perche est un peu ho-hum, juste parce qu'il n'y a pas tellement de choses à faire pendant que vous attendez. Mais à partir de là, le flux et le reflux des tâches – obligatoires et auto-imposées – créent un nouveau type de flux de jeu pour Animal Crossing.

Habituellement, dans les jeux précédents, je passais un peu, discutais avec des gens, j'allais peut-être pêcher et vérifier les magasins, et ce serait tout pour un jour ou deux. Après avoir pris un rythme, Animal Crossing était une routine agréable, mais c'était facile de le laisser ainsi.

Dans New Horizons, je trouve qu'il y a toujours une liste de choses à faire qui me fait revenir si ce n'est plusieurs fois par jour, puis au moins pour une session prolongée chaque jour. Les grands projets en font partie. Je dois absolument élever mon classement de développement de l'île, par exemple, et tous ces malheureux entrants que Nook a attirés ont besoin d'une sorte de mobilier à leur arrivée.

En ce moment, je suis dans une accalmie en ce qui concerne les grands objectifs. Pourtant, pendant que j'attends que plus de gens emménagent, j'ai encore beaucoup à faire: rassembler des matériaux pour les meubles ou les outils, terminer les tâches de Nook Miles (plus à ce sujet dans un peu), éliminer toutes ces mauvaises herbes ou voir ce qui a échoué à terre.

L'artisanat est presque toujours au centre de tout cela, soit trouver une nouvelle recette ou faire quelque chose pour décorer la ville (et obtenir les matériaux pour le faire). C'est une autre nouvelle fonctionnalité avec beaucoup plus de tirage que ce à quoi je m'attendais. Votre île est immense et il y a tellement de potentiel dans ce que vous pouvez en faire. Tout meuble peut sortir, vous avez accès à des clôtures après un certain temps, puis beaucoup plus tard, vous pouvez changer la terre même sous vos pieds.

La décoration de la ville n'est pas aussi rationalisée que le processus de décoration intérieure, malheureusement. C'est en fait un peu maladroit. Mais le gain et la gamme infinie de possibilités en valent la peine. Le processus de fabrication peut être un peu fastidieux car vous ne pouvez sélectionner qu'une seule chose à la fois – pas de production de masse ici. Ce n'est pas un gros problème, mais il se démarque le plus lorsque vous avez besoin de plusieurs petits projets pour en terminer un plus gros.

Presque toutes les tâches sont également enroulées autour du système Nook Miles. Vous obtiendrez des Nook Miles pour votre NookPhone pour planter un certain nombre de fleurs, rassembler du matériel, faire des trucs ou même simplement discuter avec des voisins. Vous pouvez les échanger contre un certain nombre de choses, y compris des nécessités et des extensions pour votre NookPhone. Il y a une tonne de tâches Nook Miles différentes à viser, puis Nook Miles + ajoute des tâches quotidiennes plus petites à la liste quelques jours après le début du jeu.

Je ne dirais pas que Nook Miles révolutionne Animal Crossing et le rend exponentiellement plus convaincant. New Horizons le fait avec pratiquement tout le reste qu'il offre. Mais il fournit un cadre souple pour vous guider si vous êtes en crise ou si vous ne savez pas quoi faire. De plus, vous obtenez une série d'îles aléatoires à visiter et à recueillir des matériaux.

Pour autant, la plupart de ce que vous faites dans New Horizons est encore assez similaire aux jeux précédents. Vous attraperez des insectes et des poissons, élargirez la collection de votre musée et assumerez les tâches des villageois. Plus important encore, vous accumulerez ces cloches (monnaie) pour rembourser la dette de votre maison afin que vous puissiez obtenir une maison plus grande – et une dette plus importante.

L'embellissement de la ville joue toujours un grand rôle dans New Horizons, alors plantez ces arbres et ces fleurs partout où vous le pouvez. Je ne peux pas encore commenter les événements car, évidemment, aucun d'entre eux ne s'est produit, mais ils seront ici aussi.

Donc, fondamentalement, l'expérience de base d'Animal Crossing est toujours la même. C'est juste plus gratifiant cette fois et vous donne plus à faire – plus à travailler, plus à rassembler, plus à créer.

Mais la vraie récompense vient de tout voir se mettre en place pendant que vous faites ces choses.

Même lorsque vous étiez maire de votre ville de New Leaf, les communautés d'Animal Crossing ne se sont jamais vraiment senties comme les vôtres. Ils ont été préconçus, existaient bien avant votre arrivée et vous n'avez pas nécessairement contribué à apporter de grands changements. New Horizons fait exactement le contraire.

Au lieu d'être maire, vous êtes le représentant résident. Cela signifie que vous avez le dernier mot sur ce qui va où et comment l'île finit par être façonnée, au sens propre comme au figuré. Ce n'est pas seulement un simple coup d'ego. Il y a un sens distinct de construire quelque chose pour tout le monde ici.

Par exemple, au début, tout le monde commence avec une humble tente (et même si nous soupçonnons que Tom Nook a quelque chose de plus grand pour lui, nous ne pouvons pas le prouver). Vous sortez d'abord de votre tente, mais vos deux compagnons insulaires restent coincés dans des tentes. Ils ont finalement mis à niveau vers de charmants petits chalets, ce qui ressemble à une situation gagnant-gagnant pour tout le monde. Vous progressez tous ensemble et travaillez vers quelque chose de mieux.

Cela va doubler pour attirer de nouveaux arrivants. Vous devez fabriquer et fournir des meubles pour leurs maisons avant même d'envisager d'emménager.

Ce n'est pas seulement une rue à sens unique, cependant. Vos villageois vous aident lorsque vous travaillez sur de grands projets, en donnant des matériaux pour aider à le construire et en exprimant leur enthousiasme pour ce qui va arriver.

Même de petites avancées, comme la construction de Nook's Cranny, ressemblent à de grandes réalisations grâce au fait de commencer avec rien. L'expansion du magasin de Nook est généralement un motif de célébration à Animal Crossing. Je ne sais pas quand Nook's Cranny se développera dans New Horizons, ou si cela arrivera jamais. Mais je soupçonne que le sentiment d'accomplissement et de satisfaction ne se compare pas à ce projet de construction initial.

Il y a une certaine inquiétude quant à ce qui se passe lorsque tout est terminé – une fois que l'île est pleine et enfin apprivoisée. Sera-t-il encore satisfaisant de jouer, ou va-t-il progressivement retomber dans une belle façon de passer une heure de temps en temps?

De toute évidence, je ne peux pas dire avec certitude. Cependant, je pense que les chances que ce dernier se produise ne sont pas trop élevées. En plus de la ville, de la maison et des options de personnalisation des personnages étendues, toute l'île se sent juste vivante. New Horizons regorge de détails et de charme qui ajoutent du sens aux actions les plus banales.

Tom Nook lit parfois un livre dans les services aux résidents, et il a une boîte de quelque chose d'autres fois. Il agitera lorsque vous partirez, mais Blathers au Musée – conformément à sa personnalité plus distante – ne range pas son livre lorsque vous entrez ou n'agite pas lorsque vous partez.

Les villageois font du yoga. Parfois, ils attrapent des bugs ou chantent sur leurs morceaux radio préférés. Le vent devient plus fort quand il va pleuvoir, et vous pouvez voir le changement de direction de la pluie pendant une tempête. Le bois des arbres a un grain visible, l'océan semble réel et l'éclairage est juste … divin.

Pour toutes les nouveautés et améliorations apportées à Animal Crossing: New Horizons, ce sont les petites choses comme celle-ci qui se démarquent vraiment le plus. Il est utile que New Horizons possède également certains des meilleurs écrits de la série.

Vous vous attendez donc à une bande-son plus robuste pour tout cela. Jusqu'à présent, c'est le même air, jour et nuit. Je l'ai entendu changer à un certain moment, mais je n'y suis pas encore arrivé. Je ne suis pas sûr de l'ampleur du problème. D'une part, Animal Crossing est célèbre pour ses airs originaux et mignons qui changent toutes les heures. De l'autre, le morceau suprêmement relaxant de New Horizons se fond dans tout le reste et ne fait qu'ajouter à l'expérience. J'aimerais plus, mais j'en suis également satisfait.

Animal Crossing: New Horizons Review – Le bilan

Avantages

  • Partir de zéro fait que tout est gratifiant
  • Vous construisez en fait votre propre communauté cette fois
  • Plus de tout à faire, à voir et à collectionner
  • Boucle de gameplay la plus convaincante de la série
  • Des tas et des tas d'options de personnalisation
  • Présentation absolument fantastique et souci du détail
  • Suintant de personnalité

Les inconvénients

  • Décoration extérieure maladroite
  • La fabrication peut parfois sembler un peu trop lente

New Horizons regorge de personnalité et de charme, avec des opportunités pour créer quelque chose de nouveau et complètement vous. C'est convaincant et aussi l'un des jeux les plus relaxants auxquels vous ayez jamais joué. Bref, rien de tel que Animal Crossing: New Horizons.

Ce n'est peut-être pas pour tout le monde, c'est vrai. C'est parfois lent, et finalement il n'a pas d'objectifs clairs autres que ceux que vous vous êtes fixés. Mais c'est une chose: Animal Crossing New Horizons est le meilleur jeu Animal Crossing à ce jour.

(Remarque: une copie de Animal Crossing: New Horizons a été fournie par Nintendo aux fins de cet examen.)