Avant de quitter l'examen: un constructeur de ville pacifique avec un grand mais

Lors de mon dernier enregistrement sur Before We Leave en février, le jeu était toujours en alpha, mais cela a fait une solide première impression qui m'a fait anticiper la sortie complète. Avec la sortie de la version finale du jeu, il est juste de dire que la version alpha était une représentation juste du produit final, pour le meilleur et pour le pire.

Before We Leave est un jeu de stratégie et de construction de villes en temps réel pour les joueurs qui souhaitent que ces jeux aient un peu plus en commun avec les Animal Crossings du monde. Si vous êtes à la recherche d'un jeu pour vous aider à vous détendre et à tuer étonnamment plus de temps que vous ne le pensez, alors ce pourrait être le jeu que vous recherchez.

Avant de quitter l'examen: un constructeur de ville pacifique avec un grand mais

Before We Leave est un jeu post-apocalyptique, mais quelle que soit l'image que cette description met dans votre tête est probablement fausse.

Avant de partir, les couleurs ternes et les terres dévastées de la plupart des jeux post-apocalyptiques se trouvent dans la tuile occasionnelle contenant une vieille technologie – bien que même ces espaces soient représentés par des lumières vives de rouge et de vert – et quelques piles de vieux métal qui constituent un ruban d'une fraction d'un pour cent du total des espaces sur chaque planète.

Et il y aura beaucoup de planètes, à condition de jouer assez longtemps et suffisamment bien pour y arriver.

Au début du jeu, vos cinq colons sortent d'un bunker souterrain pour trouver un manque total de civilisation, et ils possèdent un manque presque total de connaissances sur la façon d'en construire une. À l'écart de quelques structures de base comme les huttes et les parcelles de pommes de terre, tout développement dans la société devra être étudié, de la complexité du vol spatial à l'idée de cuisiner des aliments avant de les manger.

Alors que vos colons, appelés peeps, piquent d'abord la tête au-dessus du sol, ils n'ont qu'une seule île à explorer. Le mode tutoriel du jeu est idéal pour vous guider lentement à travers le processus d'établissement de la vie sur la planète, en développant les capacités dont vous avez besoin pour réparer un vieux bateau en bois trouvé sur l'une des rives de l'île. Une fois que votre navire est opérationnel, il est temps de toucher les mers et de rechercher de nouvelles terres.

C'est le bon moment pour faire une pause et parler de l'apparence de Avant de partir. Alors que le jeu repose principalement sur des conceptions simples et lumineuses, la structure unique de ses planètes et le temps qui passe créent des scènes à couper le souffle. Le soleil qui se lève à l'horizon crée un joli tableau, et avec des tuiles inexplorées restant absentes, vous obtenez des moments vraiment merveilleux alors que votre navire commence à faire le tour du gant et à le remplir en bandes.

En explorant le large, vous rencontrerez une variété d'îles, ainsi que deux poteaux enneigés. Deux de ces îles seront assez grandes pour mériter des colonies et joueront un rôle crucial dans la prochaine phase – prendre l'espace, à l'aide d'une vieille fusée d'avant-temps.

C'est à ce stade que le jeu est capable à la fois de montrer ses meilleurs éléments et ses pires. Le mouvement vers d'autres planètes apporte un nouveau niveau d'intrigue au jeu, ainsi qu'un certain élément que je ne gâcherai pas ici, mais apparaîtra certainement dans n'importe quel pitch d'une phrase que vous faites si vous recommandez le jeu à des amis. Et le processus de construction du moteur dont vous avez besoin pour réparer la fusée peut vous voir glisser dans un pilote automatique relaxant.

Malheureusement, c'est aussi là que le jeu s'arrête. Pour réparer la fusée, vous devez augmenter considérablement votre production et acquérir de grandes quantités de diverses ressources, dont certaines sont elles-mêmes produites à partir d'autres ressources exploitables.

Même quand ça se passe bien, il peut arriver un moment où votre moteur est en marche, mais les totaux élevés signifient que vous restez assis et attendez que vos voyants terminent le travail pendant une longue période ennuyeuse – même avec le passage de temps à pleine vitesse.

Lorsque la situation empire, vous rencontrez ma principale réserve de donner avant de partir une recommandation à fond. Bien que le jeu adopte une approche détendue du gameplay – dans la mesure où la pire chose qui puisse arriver à vos voyants est qu'ils ne veulent pas ou ne peuvent pas travailler – cela ne signifie pas que vos colonies ne peuvent pas s'arrêter.

Les structures coloniales de Before We Leave ont souvent l'impression de rester accrochées au rasoir, et un petit oubli dans votre liste de priorités peut rapidement conduire à une population stagnante, la solution étant difficile à identifier ou frustrante à mettre en œuvre. Lorsque cela se produit, votre jeu relaxant et déstressant devient soudainement sa propre source d'agitation.

Avant de quitter la revue – The Bottom Line

Avantages

  • Une excellente option pour les joueurs qui cherchent à se détendre et se détendre dans un cadre à faible stress
  • Le didacticiel complet guide les joueurs à travers les premières étapes avant de se déplier dans le jeu complet

Les inconvénients

  • Obtenir des coups d'œil pour faire ce que vous voulez, même avec l'aide de niveaux de priorité, peut devenir un casse-tête incompréhensible lorsque le système tombe en panne
  • Tous les joueurs n'apprécieront pas l'approche par cœur pour établir la production sur une nouvelle île

Avant de partir est proche de frapper un home run. Bien que cela n'allait jamais être un jeu qui renverserait vos chaussettes ou vous aurait sur le bord de votre siège avec impatience, c'est un excellent moyen de se détendre et de se détendre. Ce serait à ne pas manquer s'il n'y avait pas le risque de se heurter à l'un de ces blocages irritants.

J'ai joué à travers plusieurs campagnes dans Before We Leave pour cette revue, et j'ai connu de telles difficultés à quelques reprises, dispersées entre mon premier playthrough et l'un des derniers. En fin de compte, si vous êtes prêt à regarder au-delà de quelques hoquets, c'est une merveilleuse façon de passer une soirée ou un long week-end.

[Remarque: une copie de Before We Leave a été fournie par Balancing Monkey Games aux fins de cet examen.]