Blair Witch - Le jeu d'horreur mou ne joue pas à ses forces

Blair Witch Review - Capture d'écran 1 de 4

Le projet Blair Witch était un film d'horreur à succès trouvé en 1999, suivi d'une suite minable en 2000 qui a évité une grande partie de ce qui a rendu l'original populaire en premier lieu. Il y a eu une deuxième suite en 2016 – intitulée confusément Blair Witch – que nous avions oubliée jusqu'à ce que nous ayons Wikipédia la franchise ce matin pour écrire cette intro.

Le délai de prescription d'un jeu vidéo Blair Witch est-il à présent en place? Cela n'a pas été pertinent depuis vingt ans. Et après? Je sais ce que tu as fait l'été dernier: le jeu? Urban Legend: le jeu? Jeepers Creepers: le jeu? Nous aimons les vieux films d'horreur idiots autant que la prochaine personne, mais cela semble un peu tard dans la journée. Pourtant, peu importe à quel point le jeu peut être mal synchronisé, ce qui compte vraiment, c'est de savoir s'il est bon.

Le jeu Blair Witch est-il donc bon? Non, pas vraiment.

Blair Witch est l'un de ces jeux qui serait deux fois plus efficace s'il était moitié moins long, ce qui ressemble à une critique étrange pour un jeu qui se termine en six heures – et plus court si vous savez ce que vous faites – mais c'est où nous en sommes. C'est un jeu qui fait un travail merveilleux pour recréer ce que c'est que de se perdre dans les bois, mais qui semble ignorer que se perdre dans les bois est absolument nul.

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Avez-vous déjà été perdu dans les bois? Comme vraiment perdu dans les bois? Se promener en regardant des arbres et se demander, "Hmmm. Ai-je déjà vu cet arbre?" Ce n'est pas amusant. Ne pas savoir où vous allez n'est pas amusant. Se brosser contre le sumac vénéneux et avoir une éruption cutanée n'est pas amusant. Avoir peur que vous finissiez mangé par des loups n'est pas amusant. S'asseoir sur une bûche, tomber en panne et pleurer jusqu'à ce que votre maman ne vous trouve pas amusant. Nous n'avions pas de téléphones portables à l'époque, d'accord? C'était effrayant.

Quoi qu'il en soit, Blair Witch fait un travail louable de recréer ce que cela fait d'être perdu dans les bois, vous laissant rapidement confus et sans direction. Ce n'est pas particulièrement effrayant du tout, mais c'est certainement inconfortable, et c'est une base solide pour ce qui aurait pu être l'un des jeux d'horreur les plus efficaces de 2019. Malheureusement, le sentiment d'effroi palpable établi au début du jeu se dissipe au fil du temps alors que les mécanismes frustrants et les mauvaises décisions de conception commencent à s'accumuler, faisant finalement dérailler toute l'affaire.

Vous incarnez Ellis: un ancien flic qui s'aventure dans les bois avec son fidèle compagnon de chien, Bullet, pour rejoindre le groupe de recherche d'un jeune garçon disparu. Ellis a des problèmes. Le dialogue explicatif précoce – légèrement maladroit – laisse entendre qu'il a des problèmes de santé mentale, mais cela n'est développé que plus tard dans le jeu, donc pendant les premières heures, il est un âne pour tout le monde et vous n'avez qu'à y faire face.

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On ne sait pas non plus pourquoi Ellis a même rejoint la recherche de l'enfant disparu en premier lieu, à moins que nous ne soyons censés acheter qu'il n'est qu'un bon Samaritain qui ne partage pas vraiment avec quel gros con il est. Heureusement, Bullet est un chien incroyablement sympathique et résout des puzzles simples avec lui, le caresse et lui donne des friandises parce qu'il est un si bon garçon ne vieillit jamais. Si le chien avait été le personnage principal du jeu, nous chercherions probablement un solide 7 ici, mais hélas, ce ne serait pas le cas. Peut-être la prochaine fois, Bullet.

Alors que vous vous promenez d'un endroit à l'autre, en ayant du mal à distinguer l'un de l'autre, vous recevrez des instructions vagues via un talkie-walkie de policiers recherchant également le garçon, ainsi que de trouver des indices que vous pouvez laisser Bullet renifler pour obtenir un parfum et vous conduire à la zone suivante. Bientôt, vous trouverez une caméra vidéo qui peut inexplicablement modifier la réalité. Pourquoi? Nous ne savons pas vraiment, mais cela se traduit par un mécanisme légèrement déroutant dans lequel vous pouvez mettre en pause les vidéos que vous trouvez à certains moments pour changer le monde autour de vous; par exemple, interrompre une vidéo d'un arbre avant qu'il ne tombe empêche cet arbre tombé de bloquer votre chemin.

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Les énigmes de manipulation du temps semblent exister uniquement pour vous donner quelque chose à faire plutôt que parce qu'elles ont un sens. Plus tard, le combat est introduit mais à peine expliqué, et implique d'allumer une torche sur les fantômes jusqu'à ce qu'ils disparaissent. C'est de la foutaise. Il y a de terribles sections furtives. Il y a un couloir en boucle vers la fin qui ressemble un peu à PT, mais il dépasse rapidement son accueil, et vous serez probablement ennuyé bien avant qu'il ne soit finalement, heureusement terminé.

Le récit est sans aucun doute rétro-chargé, et nous ne sommes pas sûrs que les réponses fournies par Blair Witch vous donneront l'impression que votre temps à les découvrir a été bien dépensé. Il y a quelques fins différentes proposées – une mauvaise et une moins moins mauvaise. Étant donné que la meilleure fin vous oblige à effectuer un tas de tâches de défi complètement arbitraires et de bon sens, il est peu probable que vous voyiez la bonne fin lors de votre première lecture, mais nous ne recommanderions pas une seconde. Ou même une première, vraiment.

Il y a aussi les bugs à affronter, et nous ne parlons pas des crawl-creepy que l'on peut généralement s'attendre à rencontrer en se promenant dans les bois. Parfois, Bullet cesse de vous écouter et ne répond tout simplement pas à vos commandes, ce que nous obtenons totalement car Ellis est un outil et Bullet devrait être celui qui donne les ordres ici, mais ce n'est toujours pas très utile. Nous sommes restés coincés dans le paysage une fois et avons dû recharger. De plus, une fois, Bullet a juste commencé à courir dans les airs, comme à quatre pieds au-dessus du sol. Peut-être qu'il est une sorte de super-chien. Voilà une idée de jeu.

Conclusion

L'aspect le plus fort de Blair Witch – son cadre boisé étrange – est parfait pour une expérience d'horreur concentrée et rationalisée. Malheureusement, ce n'est pas ce que ce jeu est, et les mécanismes de jeu superflus et fantaisistes qui vous sont lancés avec un abandon téméraire ne font que rendre le jeu moins efficace dans son ensemble. Une histoire décevante, une conception de niveau frustrante et quelques précieuses peurs authentiques nous laissent espérer qu'il s'agit d'une franchise qui se perd dans les bois.

  • Bullet est un bon garçon
  • Réglage efficace et effrayant
  • Protagoniste détestable
  • Histoire terne
  • Des objectifs déroutants
  • Trop de mécanismes de jeu à moitié cuits

Pauvre 4/10

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Examen de la copie fournie par Lionsgate