Blue Fire Review: Un tableau de bord trop loin

Les défis de la plate-forme de précision sont souvent un plaisir absolu dans les jeux vidéo. Ils sont une combinaison de mouvement finement perfectionné, de placement de plate-forme magistral et d’une série d’éléments d’horlogerie se réunissant pour élever les énigmes de saut à quelque chose au-delà de la norme.

Les jeux Mario le savent bien et augmentent lentement la difficulté au cours du jeu, sachant que les joueurs s’acclimateront et relèveront le défi à mesure qu’ils maîtriseront les mouvements de leur avatar.

Blue Fire est un bon coup pour reproduire l’euphorie qui vient avec des séquences de clouage de sauts parfaits, de tirets et de courses de mur. Il dérive sa structure non pas de Mario mais de l’autre série principale de Nintendo, The Legend of Zelda, et ajoute une touche inutile de difficulté Soulslike sans raison discernable.

Blue Fire Review: Un tableau de bord trop loin

Vous présentant un petit personnage masqué avec deux épées et un tiret rapide, Blue Fire propose également des combats à ciblage z, des attaques magiques et un ensemble d’esprits à débloquer qui fonctionnent de la même manière que le système de charme de Hollow Knight, vous permettant de renforcer certains aspects de votre jeu de déménagement.

L’histoire est assez simple: une calamité s’est abattue sur le monde pendant que vous dormiez, et vous vous êtes réveillé face à une force obscure empiétant sur le château que vous appelez chez vous. Un chevalier nommé Von dit qu’en tant que guerrier de l’ombre et de la lumière, vous êtes le seul destiné à purger le monde de l’ombre en libérant la déesse.

Cette tâche vous oblige à retrouver trois esprits bienveillants situés dans des temples rappelant les énigmes de Zelda. Peu de temps après, la quête évolue, vous obligeant à trouver et à vaincre trois trois mauvais esprits différents, faisant passer le jeu de la plate-forme au combat.

Malheureusement, c’est médiocre, car le combat ne fait aucune faveur à Blue Fire. C’est un maillage misérable d’ennemis simplistes avec des signaux de combat médiocres et des retours de mauvais coups / dégâts qui donnent l’impression que toute l’affaire est insuffisante.

Bien que la plate-forme soit de loin préférable, elle a aussi ses problèmes. La progression n’est pas fortement télégraphiée, ce qui semble dériver de la conception du monde de style Souls, mais lorsque cela est associé à des sections de saut difficiles, il est difficile de savoir si le manque de progrès est dû à une difficulté ou à un manque de capacité.

Une heure mémorable m’a vu essayer de grimper une grande tour pleine de sauts de mur difficiles et de courses de mur pour abandonner et errer dans le monde pendant un moment. Je suis ensuite tombé sur une porte qui menait à un donjon, ce qui m’a ensuite donné une capacité de double saut qui a rendu la tour triviale.

Étant donné que certaines des sections de plate-forme avant cela étaient dictées par essais et erreurs – me demandant de mélanger les sauts, les tirets et les courses de mur dans une combinaison déchirante – un tel manque de direction aléatoire est frustrant, surtout lorsque la traversée est incroyablement gratifiante quand elle fonctionne.

Envoyer votre avatar fringant et sauter en double est réactif, et la conquête des défis est souvent sa propre récompense. Certains des meilleurs se présentent sous la forme de «vides», des zones de plate-forme discrètes de difficultés diverses suspendues dans un vide sans relief. Ils testent vraiment votre courage en matière de plate-forme et sont presque brillants, mais ils semblent tous durer trop longtemps, sans aucun point de contrôle.

Vous pouvez vous rendre jusqu’au dernier saut et vous gâcher, et vous serez renvoyé dès le début. C’est une séquence frustrante qui ne fonctionne pas bien avec les commandes de wallrunning capricieuses du jeu, et elle est exacerbée par des pointes et des scies sauteuses qui vous ramèneront également au début au moindre contact.

Le dernier grand péché de Blue Fire est sa dépendance à l’égard du minerai pour acheter des esprits et débloquer des points de contrôle. Ce dernier est particulièrement déroutant, car vous n’avez aucun moyen de savoir ce que coûtera le déverrouillage des sanctuaires de style feu de joie. Tout comme dans les jeux Souls, vous déposez votre minerai là où vous mourez, donc si vous portez un morceau et abandonnez le fantôme, vous êtes souvent dans un endroit périlleux.

Je suis arrivé plus d’une poignée de fois dans un sanctuaire sans assez d’argent, pour mourir plus tard et être renvoyé dans un sanctuaire beaucoup plus ancien; le travail d’économie et de retour était rarement intéressant et était plus une punition arbitraire qu’autre chose.

Une prévalence de bugs a également entravé mon expérience, avec de nombreux plantages sur le bureau, des instances de commandes qui ne répondent pas et un chiffon de contact ennemi qui a poussé mon personnage dans des fosses sans fond. À un moment donné, le jeu m’a même permis de vendre plus de 70 000 pièces de minerai malgré le fait que mon portefeuille ne pouvait contenir que 2 000 minerais. Il ne m’a pas remboursé les 68 000 autres, alors j’ai dû charger une sauvegarde précédente.

Cela ne veut pas dire qu’il n’y a qu’un seul endroit pour vendre du minerai pour autant que je sache, donc la nécessité de se téléporter dans une zone spécifique pour gagner de l’argent pour acheter de meilleurs portefeuilles et déverrouiller des sanctuaires signifie qu’il y a beaucoup de retours en arrière inutiles. C’est plus déconcertant quand on considère que chaque région a ses propres marchands.

Ce ne sont pas des problèmes révolutionnaires, mais ils sont suffisamment épineux pour rester dans mon esprit après la fin.

Blue Fire Review – The Bottom Line

Avantages

  • Conception esthétique propre et nette
  • Plateforme de réponse rapide
  • Beaucoup de secrets à découvrir

Les inconvénients

  • Combat désordonné et insensible
  • Manque de direction parfois
  • Les points de contrôle coûtent de l’argent sans raison réelle
  • Pléthore de plantages et de problèmes techniques

La présentation de Blue Fire est épurée et élégante. Il est clair que beaucoup de soin et d’amour ont été apportés à la tradition, à l’écriture, à la musique et à la conception générale du jeu. Mais malheureusement, les pièces mécaniques ne sont pas vraiment liées.

Il y a beaucoup d’idées intéressantes au travail, mais elles ne peuvent tout simplement pas élever Blue Fire au-dessus d’une curiosité. En plus des bugs, j’hésite à le recommander à quiconque sauf aux plus fervents fans de plateformes.

[Note: ROBI Studios provided the copy of Blue Fire used for this review.]

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