Bravely Default 2 Demo Impressions: cristal grossier

La démo de Bravely Default 2 a été lancée lors de la surprise Nintendo Mini-Direct, et j'avais hâte de commencer. Bravely Default et Bravely Second figurent parmi mes jeux 3DS préférés, et l'aperçu de Bravely 2 que nous avons obtenu lors des Game Awards de l'année dernière a suffi à le placer en tête de ma liste de jeux les plus attendus en 2020.

Après avoir joué à la démo, je suis toujours aussi excité de voir ce que Silicon Studios et l'équipe de Bravely ont en réserve, mais pas sans que de nouvelles réservations indésirables ne se mettent en travers.

La démo de Bravely Default 2 est avant tout conçue pour vous familiariser avec les systèmes de combat et de travail du jeu. Vous ne comprenez pas vraiment l'histoire, et vous n'êtes pas censé le faire. C'est une sorte de déception, car ce que nous voyons est plutôt trop proche du Bravely Default d'origine. Les cristaux se sont détraqués et provoquent maintenant un chaos élémentaire dans les cinq royaumes du pays.

Étant donné que BD était un retour intentionnel aux premiers intrigues de Final Fantasy, cela n'est pas trop surprenant. Il aurait été bien d'avoir un indice sur les nouvelles surprises qui nous attendent, mais je suis sûr – j'espère – que Bravely 2 aura probablement beaucoup de rebondissements pour garder les choses intéressantes en cours de route.

Vous commencez avec les quatre membres du parti: Seth, Gloria, Elvis et Adelle. Il est difficile d'obtenir une lecture sur l'un d'eux dans le peu de dialogue présent, mais ils semblent être un mélange décent de tropes et de plaisir exagéré.

Même si je déteste critiquer le doublage à cause du travail qui y est consacré, le casting vocal de BD2 ne s'est pas développé sur moi. Ils sont soit trop exagérés, soit semblent complètement détachés de ce qui se passe. Mais c'est juste une démo, donc ça peut aussi changer.

Après avoir traversé toutes les premières parties, vous êtes plongé dans la ville désertique de Salvalon et présenté quelques brefs tutoriels sur ce qu'il faut faire. La première chose que vous remarquerez est la beauté de Bravely Default 2. Les arrière-plans pré-rendus sont encore plus magnifiques que dans le jeu original. Les couleurs apparaissent, les modèles sont plus fluides et tout est mieux défini dans l'ensemble.

Tout cela s'applique également à d'autres endroits, y compris la carte du monde. En fait, cela me rappelle un peu le style artistique du remake de Link's Awakening, mais plus fluide. Naturellement, cela signifie également que l'eau est fantastique.

La bande sonore est superbe, encore meilleure que ce à quoi vous vous attendiez. Il est large et grandiose aux bons moments, et le thème de la bataille est un concurrent sérieux parmi les meilleurs thèmes de bataille RPG. Bravement est synonyme d'une excellente bande sonore, et BD2 ne déçoit pas jusqu'à présent.

Malheureusement, les similitudes avec Link’s Awakening incluent également le bégaiement occasionnel, et les éléments de la carte du monde ne se chargent pas toujours immédiatement lorsque vous quittez la ville. Ce n'est pas aussi mauvais que Xenoblade Chronicles 2, mais j'espère que cela sera corrigé de toute façon.

L'autre chose que vous réaliserez immédiatement après avoir quitté Salvalon est que les rencontres aléatoires ont disparu. C'est en fait une bénédiction mitigée en ce moment, même si l'idée est géniale sur le papier. Vous pouvez voir les ennemis et les éviter si vous le souhaitez. Hourra!

Sauf que ce n'est pas si bon quand ils courent plus vite que vous, vous ciblent parfois de partout sur la carte, se concentrent sur vous et vous assassinent avant de pouvoir faire quoi que ce soit. C'est définitivement quelque chose qui doit être peaufiné avant sa sortie, surtout si Bravely Default 2 n'inclut pas d'option pour désactiver les rencontres comme l'original. Un appareil photo bancal qui obscurcit parfois les ennemis n’aide pas non plus. (Faut-il encore se battre contre les caméras en 2020?)

L'autre chose qui doit absolument être corrigée d'ici la sortie est l'interface. Le design général est génial, avec beaucoup plus de caractère et de style que les deux autres jeux Bravely ou Octopath Traveler – quand vous pouvez le voir.

Chaque fois que vous mettez en surbrillance une compétence, un équipement ou une option de combat, la bulle de dialogue automatique expliquant de quoi il s'agit couvre une partie de l'écran. C'est ennuyeux au combat quand vous ne pouvez pas voir toutes vos compétences et inutilement frustrant lorsque les explications de l'équipement couvrent les statistiques des personnages que vous devez voir.

Oui, Bravely Default et Second étaient sur la 3DS et pouvaient mettre des descriptions sur l'autre écran. Mais il y a beaucoup de place au bas de l'écran pour une petite bande contenant les informations, tout comme les autres jeux Bravely utilisent.

Le combat est toujours au cœur de Bravely, et il est immédiatement reconnaissable dans Bravely Default 2. Sachez simplement que vous mourrez plusieurs fois, à moins que vous ne grinçiez beaucoup. Le tutoriel disant que c'est un peu plus difficile que le produit final ne ment pas. En fait, il se moque probablement de nous tous parce que l'IA ennemie dans BD2 est absolument vicieuse.

Le système a toujours été solide et n'a pas besoin de changements énormes. Cela dit, c'est un peu décevant que la démo ne nous offre rien de nouveau. Ce sont les mêmes tâches de base, le système Brave et Default fonctionne de la même manière (bizarrement, il n'y a pas d'option rapide pour Default, cependant), et la plupart des compétences professionnelles sont les mêmes – même si elles ont des noms différents.

D'un point de vue personnel, je suis d'accord avec ça. J'adore le système de combat et de travail de Bravely, et je suis toujours extrêmement enthousiasmé par Bravely Default 2, même avec la part de la démo de problèmes inutiles. D'un point de vue critique, il aurait dû y avoir une sorte de fonctionnalité nouvelle ou attrayante ici. Pousser les mêmes formules de base pour la troisième fois sans aucun changement serait une occasion manquée, étant donné le talent et l'ambition manifestes de l'équipe de développement.

Le jeu final aura probablement beaucoup de nouvelles choses ou des rebondissements intrigants sur les formules établies. Cela me fait juste me demander pourquoi la démo ne nous a pas taquiné avec tout ça.

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