Chèvres de protection du village Resident Evil: les 20 emplacements

Pendant que vous vous promenez dans la campagne européenne bucolique de Resident Evil Village, assurez-vous de prendre le temps de détruire 20 exemples désormais irremplaçables d’art populaire local. Malgré la description des chèvres de protection que vous recevez dans un fichier situé sous le premier que vous trouvez, leur destruction ne semble pas avoir d’effet particulier sur le reste du jeu.

Vous ne vous compliquez pas la vie en trouvant toutes les chèvres de protection du village Resident Evil, mais vous obtiendrez les trophées / succès Cynic et Heretic.

Chaque chèvre que vous trouvez émet un claquement particulier une fois que vous êtes à quelques mètres d’elle, donc dans une pièce calme, ils sont difficiles à manquer. Cependant, il y a beaucoup d’environnements dans le jeu qui produisent également passivement un son similaire, comme les carillons éoliens effrayants dans les champs de blé du village de l’est, donc cela peut être exaspérant si vous êtes à la chasse aux chèvres.

Notez que détruire une chèvre, comme les bobbleheads dans les remakes RE2 et RE3, enregistre votre progression vers le trophée ou la réalisation à votre profil sur place. Cela les supprime également de manière permanente de tous les futurs jeux joués sur n’importe quel emplacement de sauvegarde lié à ce profil, à moins que vous ne détruisiez vos données et que vous recommençiez à zéro.

Les 20 chèvres sont situées à des intervalles irréguliers tout au long du jeu, donc naturellement, un guide pour les trouver implique tous des spoilers majeurs sur les événements de RE8. Vous feriez mieux d’attendre pour lire le reste de cet article jusqu’à ce que vous ayez battu RE8 au moins une fois.

La liste suivante est classée en fonction de la vitesse à laquelle les chèvres peuvent être rencontrées lors de votre voyage à travers Resident Evil Village.

Les chèvres des lieux de garde

Vous pouvez détruire une chèvre avec n’importe quelle arme, y compris votre couteau, mais beaucoup doivent être abattus en raison de leur emplacement. Si vous manquez une chèvre dans le château, le réservoir ou l’usine, elle est partie pour de bon et vous devrez la récupérer lors de votre prochaine course dans le jeu.

Chèvre # 1

Dans une exposition dans le village, au sud de l’entrée du château. En guise d’introduction à l’objet de collection, c’est à peu près un cadeau.

Chèvre # 2

Sur un toit du côté est de la parcelle en jachère, dans le village.

C’est à peu près au milieu de nulle part, en ce qui concerne les points de repère, alors voici où il se trouve sur la carte du jeu.

Chèvre # 3

Sur le toit de l’église du village. (Remarque: l’attirail religieux à l’intérieur de l’église elle-même émet toujours des claquements passifs chaque fois que vous y êtes, que vous ayez détruit la chèvre sur le toit ou non. Il n’y a pas une deuxième chèvre cachée quelque part à l’intérieur.)

Chèvre # 4

Juste avant de rencontrer le duc pour la première fois, vous pouvez trouver cette chèvre derrière un arbre du côté nord du vignoble.

Il y a une fenêtre d’opportunité très étroite pour cette chèvre, car le pont-levis du château se brise après avoir battu Lady D et la porte d’entrée du château est verrouillée une fois que vous entrez.

Pour plus de commodité, voici l’emplacement de la chèvre sur la carte du jeu.

Chèvre # 5

Après avoir résolu le puzzle de la statue dans les salles des ablutions du château, vous devriez pratiquement trébucher sur cette chèvre en descendant les escaliers.

Chèvre # 6

Dans le grenier du château, sur une pile de boîtes dans le coin.

Chèvre # 7

Dans une alcôve sous l’escalier qui mène au pont-levis. Vous traverserez cette zone générale sur le chemin du retour dans le village depuis le château, et pourrez revenir ici une fois que vous aurez la manivelle pour trouver des fournitures supplémentaires cachées de chaque côté de la rivière.

Chèvre # 8

Lorsque vous reviendrez au village après votre traversée du château, vous pourrez revenir en arrière dans la partie sud du village et ouvrir certaines des portes qui étaient bien fermées à votre arrivée.

L’un d’eux, dans la vieille ville de l’ouest, a un panneau sur la porte qui dit qu’il est «verrouillé en raison de la disparition du propriétaire», mais lors de votre deuxième voyage à travers le village, vous pouvez entrer. Une fois que vous avez fait, cette chèvre est sur le toit d’un hangar entre les deux maisons à l’intérieur.

Chèvre # 9

Utilisez la clé d’insigne de fer sur la porte derrière l’église du village. Cette zone semble peu intéressante au début, avec seulement quelques poulets à chasser, mais vous pouvez trouver une chèvre ici cachée derrière l’un des mausolées.

Chèvre # 10

Vous avez peut-être pensé en vous-même, en trouvant le fusil de sniper, que ce serait très à la marque pour les objets de collection de jeux vidéo désagréables si l’une des chèvres était dans un endroit éloigné quelque part où il serait difficile de le repérer sans lunette de tireur d’élite. . Si c’est le cas, vous aviez raison deux fois, car il y en a deux.

Le premier se trouve près du pont suspendu près de la maison Beneviento. En le traversant, regardez vers le sud pour repérer la chèvre sur le pont inaccessible le plus proche.

Chèvre # 11

Si vous faites face à la porte d’entrée de la maison Beneviento, tournez à gauche et suivez la clôture vers la droite. La chèvre est au bord d’une falaise derrière la clôture.

Chèvre # 12

De l’autre côté du plus haut balcon du moulin à vent délabré près de la salle de contrôle de l’écluse.

Chèvre # 13

C’est la deuxième des «chèvres à lunette». Une fois que vous atteignez l’interrupteur désagréablement gluant dans la partie inondée du réservoir, tournez à 180 degrés et regardez le morceau de débris qui sort de l’eau au nord. Il y a une chèvre particulièrement précaire en plus.

Il n’est pas difficile de tirer avec juste le pistolet, si nécessaire, mais le repérer est plus facile avec le fusil de sniper.

Chèvre # 14

Après avoir vaincu Moreau, revenez aux tunnels de la mine près de l’entrée et revenez à l’endroit où vous avez trouvé le bateau de pêche. Avec le réservoir drainé, vous pouvez maintenant descendre à l’ancien lit du lac pour trouver quelques trésors dans l’épave.

En chemin, vous traverserez l’épave d’une maison autrefois engloutie, où vous pourrez trouver deux balles Flashbang dans un tonneau. Lorsque vous quittez cette maison, face à l’ouest, tournez à gauche pour trouver une chèvre au sommet d’un tas d’ordures.

Chèvre # 15

Avant de monter les escaliers inquiétants qui mènent à la forteresse, tournez vers le nord et suivez le chemin pour trouver la zone facultative Otto’s Mill. Suivez la rivière sous le bâtiment principal pour trouver un autre écran contenant une chèvre.

Chèvre # 16

Lorsque vous atteignez l’escalier en colimaçon dans la forteresse, suivez les escaliers jusqu’à leur extrémité et cherchez cette chèvre cachée parmi les débris en bas. C’est exactement la même couleur que les murs, donc il peut être facile de le rater.

Chèvre # 17

Sur l’une des poutres de support le long de la cage d’ascenseur où Duke s’est installé dans l’usine. Vous pouvez essayer de détruire cette chèvre en la tirant dessus pendant que vous voyagez entre les étages, ou simplement descendre à B1 et la tirer du niveau du sol.

Chèvre # 18

À l’extrémité sud du conduit de ventilation de l’usine, surplombant l’arbre du broyeur. Il s’agit de la zone où vous devez effectuer une capture instantanée du centre du ventilateur en marche pour éviter d’être paillé.

Chèvre # 19

Après avoir vaincu le Sturm (alias Ol ‘Propellerhead) dans l’usine, entrez dans la salle de contrôle et regardez le mur est. Il y a un évent ouvert à moitié caché sous un bureau, qui mène à une pièce cachée avec des fournitures indispensables et cette chèvre.

Chèvre # 20

Alors que Chris, après la scène où il jette la charge creuse dans le mutomycète, retournez-vous pour faire face à la façon dont vous êtes venu. Il y a une alcôve à côté de votre point d’entrée dans la plus grande caverne, où une statue d’une femme peut être vue derrière un champ de branches pétrifiées. La chèvre finale est à la base de la statue, à peine visible à moins que votre luminosité ne soit au maximum.

Détruire votre première chèvre dans RE8 débloque le trophée / réalisation Cynic, tout en obtenant les 20 débloque Heretic. Les deux sont également répertoriés comme défis dans le menu des bonus d’après-match, donc les retirer vous rapporte des points pour l’achat d’armes supplémentaires, de munitions infinies, de figurines et d’autres avantages similaires.

Heretic vaut 16 000 CP. Étant donné que le jeu ne vous dit pas combien de points vaut un défi terminé, et que Cynic est fondamentalement garanti, nous devrons recommencer sur un nouveau fichier de sauvegarde pour le savoir.

Quoi qu’il en soit, ce sont les 20 chèvres de Warding du village Resident Evil. Pour plus de conseils et de guides RE8, envisagez de vous rendre sur notre hub de guides pour le jeu.