Chris King, de Batterystaple Games, parle de 30XX et de la construction de l'avenir

Lorsqu'on lui a demandé comment il passait son temps libre quand il ne développait pas 30XX, Chris King de Batterystaples Games a déclaré qu'il n'en avait pas beaucoup à dépenser. 30XX et son prédécesseur 20XX ont occupé le devant de la scène pour King au cours des sept dernières années. Mais quand il a le temps, il aime jouer aux mêmes jeux jusqu'à ce qu'il en exploite les profondeurs.

"Je suis probablement un développeur horrible", a plaisanté King, "parce que j'aime jouer au même jeu et que je recherche cet élan qui vous permet de jouer encore et encore aux mêmes jeux."

Cette compréhension de ce qui fait fonctionner un jeu est la façon dont King a l'intention de rendre 30XX encore meilleur que le premier jeu. Les idées pour le design de 30XX sont venues de différents endroits, y compris l'amour de King pour le pixel art. Mais King a déclaré que la communauté avait inspiré certains des changements les plus importants que Batterystaple avait apportés à 30XX.

La page Steam de 30XX mentionne des jeux comme Mega Man X et Binding of Isaac comme des inspirations directes, mais il s'agit plutôt de points guides donnant aux joueurs une idée de ce à quoi s'attendre.

«Je ne m'attends jamais en quelque sorte à voir quelle que soit l'inspiration», a déclaré King. «J'essaie de faire tout mon possible pour jouer quelque chose de nouveau chaque semaine juste pour toujours prendre en compte ces nouvelles perspectives. Vous ne savez jamais quand vous allez trouver une émotion mécanique spécifique ou sentir que vous aimeriez vous évoquer. "

Cela peut être n'importe quoi, d'un style de jeu à quelque chose d'aussi petit qu'une fonctionnalité d'interface utilisateur intelligente.

L'objectif de King en tirant parti de tant d'idées différentes est de créer un jeu auquel les gens peuvent continuer à jouer pendant longtemps et en tirer quelque chose.

C’est également la raison pour laquelle King a fait de la prise en compte des commentaires 20XX une priorité.

«Mon approche pour créer quelque chose consiste à construire un squelette amusant de quelque chose et à dire 'voici un tas d'idées que je trouve cool, mais ce que j'aimerais vraiment, c'est ceux d'entre vous qui aiment ça, dites-moi ce que vous aimez et ce que vous ne le faites pas. »

Il a passé huit heures par semaine à trier les commentaires de la communauté Steam et Discord mentionne quand 20XX était en accès anticipé, et il s'est fait un devoir de lire tous les e-mails qu'il recevait. Bien sûr, toutes les suggestions n'ont pas été intégrées au jeu, mais beaucoup d'entre elles, y compris des idées défendues par une seule personne, ont façonné le design de 20XX.

Pourtant, il y avait certains domaines après le lancement de 20XX que les fans et les critiques pensaient pouvoir être améliorés.

"Nous avons entendu beaucoup de gens dire qu'ils voulaient juste profiter du jeu sans éléments roguelike", a déclaré King.

Ils ont donc inventé le mode Mega de 30XX.

Le mode Mega s'appuie sur le mode Revenant de 20XX avec un peu de la fonction d'assistance de Celeste à l'esprit. Le mode Mega génère une série de niveaux dès le début, et les joueurs décident quels niveaux ils veulent dans quel ordre et à quel niveau de difficulté.

En cas d'échec, il n'y a pas de mort permanente. Au lieu de cela, ils peuvent réessayer sans pénalité majeure, réduisant ainsi la pression de chaque partie. Les niveaux ne changeront pas tant qu’ils ne seront pas terminés, ce qui facilitera l’apprentissage des tenants et aboutissants de la scène.

Il s'agit d'un point d'entrée pour les nouveaux arrivants roguelike, a déclaré King, et il existe un mode arcade pour les joueurs souhaitant un niveau similaire de défi 20XX.

L'équipe de Batterystaple a doublé pour 30XX, et King a déclaré que cela allait "à plusieurs niveaux plus profond pour les systèmes, le contenu et l'apparence."

Pour les systèmes, Batterystaple a révisé la progression de Nina et Ace.

"L'une des choses que nous avons le plus entendues, c'est que la fin du jeu a ressenti la même chose pour les deux personnages", a déclaré King, faisant référence à la façon dont Nina et Ace ont fini par suivre des chemins de progression similaires malgré un jeu différent.

Ce n’est pas le cas pour 30XX. L'équipe a construit la voie de Nina autour de la gestion des ressources énergétiques. Par exemple, Nina obtient des armes de boss et peut les fusionner de différentes manières. Certains sont petits, comme les mods de base pour faciliter la progression. D'autres sont des attaques combinées «exagérées», mais elles demandent plus d'énergie et de planification pour réussir.

Ace reçoit une foule de techniques à la place. Ceux-ci sont mappés aux commandes de bouton pour que les joueurs puissent s'intégrer à ses attaques de base sans se soucier des ressources énergétiques.

Ensuite, il y a le changement de style artistique, quelque chose sur lequel King et l'équipe ont délibéré pendant un moment avant de décider que c'était la bonne chose à faire.

«J'ai toujours su que le pixel art de haute qualité serait précieux pour le jeu», a déclaré King.

Mais ils ne savaient pas si c'était une bonne idée.

"Nous avons fait des recherches pour voir, et aucun autre jeu n'a jamais sorti un premier opus utilisant l'art vectoriel, puis une suite utilisant le pixel art", a déclaré King. "Nous ne savions pas s'il y avait une raison à cela, si c'était une mauvaise idée."

Batterystaple a commencé à travailler sur des prototypes 30XX en utilisant du pixel art détaillé en 2018 et a continué à les peaufiner et à travailler avec.

Maintenant, "je suis juste en train de remarquer, oh mon Dieu, je ne peux pas croire que ça a l'air aussi bien", a déclaré King.

C'est une différence significative par rapport à 20XX. Le niveau solo de la démo PAX Online 30XX fait tomber Ace ou Nina dans une grotte avec un aperçu du monde extérieur. Le premier plan est plein de texture, des bijoux brillants aux multiples facettes aux blocs de haut-parleurs qui vibrent doucement. Les aperçus que vous voyez de l'extérieur montrent une montagne richement détaillée, presque un sanctuaire, de haut-parleurs.

20XX avait l'air bien, mais 30XX se forge déjà une nouvelle identité visuelle forte.

Il fonctionne également très bien pour une version qui n’est pas encore entrée en alpha.

King a dit que ce n’était pas le début, cependant. Batterystaple souhaite lancer 30XX en accès anticipé au début de 2021, où le travail se poursuivra comme il l'a fait pour 20XX.

«Ce serait insensé de ne pas faire un accès anticipé», a-t-il déclaré. "Il y a beaucoup de travail dans notre feuille de route, mais un certain nombre de grands points d'interrogation, car nous savons qu'une fois que nous aurons accès à un accès anticipé, il y aura des tonnes de commentaires à intégrer."

Naturellement, cela signifie qu'il n'y a pas de date précise en tête pour un lancement complet de 30XX, mais King a déclaré que l'idée était de rester en accès anticipé pendant au moins un an afin que l'équipe puisse créer le meilleur jeu possible.

Pendant ce temps, la démo pré-alpha 30XX est en direct sur Steam avec un avant-goût court mais sucré de ce qui est à venir. Restez à l'écoute de GameSkinny pour plus de nouvelles 30XX dans les mois à venir.