A ridiculous setup for Redstone Comparators.

Le comparateur Redstone est un outil Redstone relativement compliqué qui sert à plusieurs fins. Il n’est généralement pas nécessaire pour les engins Redstone simples mais devient un outil utile pour rendre les engins compliqués plus faciles à construire. Le seul inconvénient est de savoir comment utiliser le comparateur. Ce guide aidera à rendre le comparateur plus facile à comprendre.

Comment créer et utiliser un comparateur Redstone dans Minecraft

Curieusement, la partie la plus simple du comparateur est de le fabriquer. Comme indiqué ci-dessus, il sert à plusieurs fins, il est donc assez compliqué de le placer de manière appropriée. Nous allons passer en revue la fabrication et chaque utilisation du comparateur Redstone ci-dessous.

Artisanat

Pour fabriquer le comparateur Redstone, vous aurez besoin des éléments suivants:

  • 3 x torche de pierre rouge
  • 3 x pierre
  • 1 x quartz du Néant

Lorsque vous utilisez une table d’artisanat, utilisez les objets dans le même modèle que l’image ci-dessous.

La recette d'artisanat pour un comparateur Redstone.

C’est assez simple! Obtenir le Nether Quartz nécessite un voyage dans le Nether, ce qui signifie que le comparateur est un élément de milieu de partie. Avant d’entrer dans ses utilisations, nous aborderons les bases du fonctionnement du comparateur Redstone.

Les bases

  • Placement: lorsque le comparateur est défini, il est placé de sorte que la sortie soit orientée dans la direction opposée du lecteur. Cela signifie que lorsqu’il est placé, l’entrée arrière du comparateur sera du côté du bloc le plus proche du lecteur.
  • Basculer: pour basculer entre les différents modes, le joueur doit regarder le comparateur et appuyer sur le bouton d’action secondaire. Si la torche avant (près de la sortie) est arrêtée et non alimentée, elle est en mode comparaison. Si la torche avant est allumée et alimentée, elle est en mode soustraction.
  • Timing: Il faut 1 Redstone Tick (un dixième de seconde) pour qu’un signal se déplace à travers un comparateur. Il faut également 1 Redstone Tick pour qu’un signal s’arrête à travers un comparateur. Cela signifie que le signal de sortie enregistrera un dixième de seconde plus lent que les signaux d’entrée.
  • Signaux: Il existe trois sources d’entrée et une source de sortie. Ceux-ci sont nommés comme suit: entrées latérales, entrée arrière et sortie.

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Option d’utilisation n ° 1: mode de comparaison

Un exemple de comparateur Redstone en mode comparaison.

Le but du mode Comparaison est de faire basculer le signal de sortie en fonction des signaux d’entrée. Lorsqu’un signal passe par l’entrée arrière, il a un numéro de force. La force de ce signal peut dépendre de plusieurs facteurs, tels que la distance entre la source Redstone et le comparateur.

Lorsqu’un signal passe par les entrées latérales, il a également un numéro de puissance. Si la force de l’une des entrées latérales est supérieure à celle de l’entrée arrière, alors la sortie du comparateur est 0 (pas de signal). Si la force de l’entrée arrière est supérieure à celle des deux entrées latérales, alors la sortie du comparateur est égale à la force du signal de l’entrée arrière.

Exemple 1:

  • Force du signal d’entrée latérale # 1: 3
  • Puissance du signal d’entrée latérale # 2: 7
  • Force du signal d’entrée arrière: 12
  • Force du signal de sortie: 12

Exemple n ° 2:

  • Force du signal d’entrée latérale n ° 1: 12
  • Puissance du signal d’entrée latérale # 2: 3
  • Force du signal d’entrée arrière: 11
  • Force du signal de sortie: 0

Option d’utilisation n ° 2: mode de soustraction

Un exemple de comparateur Redstone en mode soustraction.

Le but du mode soustraction est de réduire la puissance totale du signal de sortie. Le comparateur soustrait la force du signal de l’entrée latérale la plus élevée de l’entrée arrière. Le nombre résultant sera la force du signal de sortie.

Exemple 1:

  • Force du signal d’entrée latérale # 1: 3
  • Force du signal d’entrée latérale # 2: 7
  • Force du signal d’entrée arrière: 12
  • Puissance du signal de sortie: 5 (12 – 7)

Exemple n ° 2:

  • Force du signal d’entrée latérale # 1: 9
  • Puissance du signal d’entrée latérale # 2: 3
  • Force du signal d’entrée arrière: 11
  • Puissance du signal de sortie: 2 (11-9)

Option d’utilisation n ° 3: Détecteur d’état de bloc

Un exemple de comparateur Redstone détectant un état de bloc.

Le but de l’utilisation du comparateur comme détecteur d’état de bloc est de manipuler la force du signal de sortie en fonction de certaines conditions du bloc relié à sa source d’entrée arrière. L’état du bloc qu’il lit dépend du type de bloc dont il s’agit. L’image ci-dessus montre un exemple de la force du signal de différentes sources de bloc dans le comparateur.

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La principale utilisation du comparateur en tant que détecteur d’état de bloc est de déterminer la plénitude des blocs qui peuvent contenir des éléments. Pour cette raison, nous l’avons mis de côté des autres états de bloc possibles pour l’expliquer.

Conteneurs

Un exemple de Redstone Comapator détectant le remplissage des conteneurs.

Chaque bloc de conteneur dispose d’un nombre spécifique d’emplacements disponibles dans lesquels vous pouvez placer des objets. Le signal de sortie de ces blocs est égal à la plénitude de tous les créneaux par rapport à la plénitude maximale disponible.

Exemple 1:

  • Nombre d’emplacements de coffre double: 54
  • Piles complètes dans la poitrine: 27
  • Double plénitude de poitrine: 50%
  • Signal de sortie: 8

Exemple 1:

  • Nombre de fentes de four: 3
  • Nombre d’objets dans le four: 1 pile complète de charbon, 60 x pavés
  • Plénitude du four: ~ 65%
  • Signal de sortie: 10

La logique ci-dessus s’applique à tous les blocs qui peuvent être utilisés comme conteneurs pour les éléments. La liste complète de ces blocs est ci-dessous.

  • 3 emplacements
    • fourneau
    • Haut fourneau
    • Fumeur
  • 5 emplacements
    • Hopper
    • Minecart à trémie (sur le rail du détecteur)
    • Kiosque de brassage
  • 9 emplacements
  • 27 emplacements
    • Coffre
    • Chest Minecart (sur le rail du détecteur)
    • Coffre piégé
    • Boîte Shulker
    • Baril
  • 54 emplacements
    • Grand coffre
    • Grand coffre piégé

La liste ci-dessous présente les blocs utilisés comme source et explique brièvement comment le signal peut être modifié pour eux.

  • Beehive / Bee Nest: La puissance du signal de sortie est égale à la quantité de miel à l’intérieur du bloc. La force maximale du signal (lorsque le bloc est plein) est de 5.
  • Gâteau: La force du signal est relative à la quantité de gâteau restant. Chaque section du gâteau reste est égale à 2 force de signal. La force maximale du signal (lorsqu’il reste un gâteau plein) est de 14.
  • Chaudron: La force du signal dépend de la quantité d’eau à l’intérieur. La force maximale du signal (lorsque le chaudron est plein d’eau) est de 3.
  • Composteur: La force du signal dépend de la plénitude du composteur. La force maximale du signal (lorsque le composteur est plein) est de 8.
  • Bloc de commande: la force du signal est basée sur le nombre de succès de la dernière commande du bloc de commande. Le nombre de succès d’un bloc de commande peut être modifié en fonction de la commande qu’il exécute. Par exemple, une commande qui cible plusieurs joueurs aura un nombre de succès égal au nombre de joueurs qu’elle cible.
  • End Portal Frame: La force du signal est de 0 ou 15. Si un Eye of Ender a été placé dans la trame, elle émet une force de signal de 15. Si la trame est vide, elle émet une force de signal de 0.
  • Cadre de l’élément: la force du signal dépend de l’orientation de l’objet à l’intérieur du cadre de l’élément. Chaque tour de 45 degrés augmente la force du signal de 1. La force maximale du signal (lorsque l’élément est tourné à 315 degrés) est 8. S’il n’y a aucun élément dans le cadre d’élément, la force du signal est de 0.
  • Jukebox: La force du signal dépend du disque musical en cours de lecture. La force maximale du signal (lorsque Pigstep est dans le Jukebox) est de 13.
  • Pupitre: La force du signal dépend de la page du livre du Pupitre que le joueur lit. La force du signal de chaque page dépend du nombre de pages du livre. Si le livre comporte trois pages, chaque page a une puissance de signal de 5. Si le livre comporte cinq pages, chaque page a une puissance de signal de 3. Cela signifie que si le lecteur est à la page quatre d’un livre de cinq pages, il émettra une puissance de signal de 12.
  • Respawn Anchor: la puissance du signal est basée sur la valeur chargée de Respawn Anchor. La force maximale du signal (lorsque l’ancre Respawn est complètement chargée) est de 15.

Astuces du détecteur d’état de bloc

  • N’oubliez pas que le signal d’un bloc conteneur dépend du nombre de piles complètes et du nombre d’emplacements disponibles. Cela signifie qu’un four avec trois piles pleines émettra 100% de sortie (15), mais une trémie avec trois piles pleines n’émettra que 60% de sortie (9).
  • Pour que le comparateur Redstone détecte l’orientation du cadre d’élément, vous devez placer le cadre d’élément sur un bloc attaché à l’entrée arrière du comparateur.
  • Le signal de blocage de commande restera actif après l’arrêt de l’exécution de la commande. La seule façon de changer le signal est de changer le décompte de succès de la commande exécutée par le bloc de commande.

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