Comment obtenir une maison et comment déménager

Les îles d'Animal Crossing: New Horizons sont enfin ouvertes sur le monde. Si vous jouez correctement vos cartes (et le jeu), vous pouvez transformer votre tente en maison pleine le jour 2 et commencer à vivre vraiment dans le luxe.

Mais au fur et à mesure que vous commencez à mieux définir votre vie à Animal Crossing, à découvrir où se trouvent les meilleures ressources et à vous habituer aux choses sur votre nouvelle île, vous pourriez commencer à regretter l'endroit où vous avez initialement installé votre tente. Heureusement, vous n'êtes pas coincé là pour toujours.

Passons en revue tout ce que vous devez savoir pour obtenir une maison, puis déménager où vous voulez.

Comment obtenir une maison à Animal Crossing: New Horizons

Le long d'un chemin par une maison dans Animal Crossing New Horizons.

Lorsque vous arrivez pour la première fois sur votre île dans Animal Crossing: New Horizons, vous pourrez choisir le terrain pour votre tente, et il surgit automatiquement sur place une fois que vous l'avez fait.

Finalement, le vrai jeu commence lorsque le monde du jeu se synchronise avec le monde réel, mais heureusement, cela ne prend pas longtemps pour obtenir votre maison après cela.

Tom Nook vous demandera de le rembourser sous la forme de 5000 Nook Miles pour les frais de déménagement et de transport vers l'île, ce qui ne prend pas très longtemps. Vous pouvez compléter les réalisations de Nook Mile depuis l'application sur votre téléphone pour faire des choses comme attraper du poisson, récolter des fruits, vendre des choses, fabriquer des choses, etc. Fondamentalement, pour jouer au jeu.

Cela ne devrait pas prendre plus d'une heure ou deux.

Après cela, échangez vos 5 000 miles à Tom Nook et il vous offrira une maison pour la somme ordonnée de 98 000 cloches. C'est beaucoup, mais vous pouvez le payer sur votre propre temps en petits paiements ou en une somme forfaitaire. Une fois que vous êtes d'accord, la construction de la maison commence et votre nouvelle maison sera prête le lendemain.

Les jours sont définis par le lever du soleil pour autant que je sache, et non par les jours calendaires réels de minuit à minuit, heureusement. Ainsi, vous pouvez collecter tout ce dont vous avez besoin pour obtenir votre maison, puis vous endormir et lorsque vous vous réveillez le lendemain matin, votre maison doit être terminée.

Une fois que vous avez une maison, vous pouvez faire des choses comme définir la conception du sol et des murs, améliorer la taille au fil du temps et même choisir la couleur du toit, etc.

Comment déplacer votre maison et d'autres bâtiments dans Animal Crossing: New Horizons

Assis près d'une tente et d'une table jaunes dans Animal Crossing New Horizons.

Maintenant que vous avez une maison, il est probable que vous souhaitiez la déplacer. Peut-être vous rendez-vous compte que c'est beaucoup trop proche de certains voisins. Peut-être que vous n'aimez pas sa distance par rapport à la rivière la plus proche. Ou peut-être préférez-vous être près du centre-ville pour plus de commodité. Quoi qu'il en soit, heureusement, vous n'êtes pas coincé là où vous avez planté votre tente au tout début du jeu.

Pour déplacer votre maison, vous devez atteindre un certain point dans la progression du jeu. Après environ une semaine de jeu, vous aurez un bâtiment complet des services aux résidents qui remplacera la petite tente que Tom Nook installe au début du jeu. Cela aura la même machine ABD et d'autres services, y compris la possibilité de déplacer votre maison.

Les mises à niveau de l'île requises avant d'obtenir le bâtiment des services aux résidents en taille réelle reçoivent:

  • Une maison
  • Un musée
  • Trois nouveaux résidents sur l'île
  • Un pont
  • La boutique Cranny de Nook
  • Immeuble des services aux résidents

Une fois cela construit, allez parler à Tom Nook des changements d'infrastructure. De là, vous pouvez lui parler de «À propos de ma maison» pour déplacer votre propre maison pour 30 000 cloches. De plus, vous pouvez déplacer les maisons d'autres résidents, des magasins et d'autres bâtiments pour 50 000 cloches chacun, ou

Et c'est tout! Si vous progressez naturellement dans le jeu, vous devriez avoir une petite maison de départ construite et prête à partir au début de votre deuxième journée et avoir un bâtiment des services aux résidents qui vous permet de déplacer des bâtiments avant la fin de votre première semaine de jeu.

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