Critique de Dead Age 2: This Undead War of Mine

Mes jeux de zombies préférés sont ceux qui traitent leurs mondes avec la gravité de la situation actuelle. Des trucs comme Dead Rising et Zombie Army sont amusants, mais ils n’ont pas l’intention de capturer le sérieux de ce que serait la vie dans un monde avec des morts-vivants. Dead Age 2 vise à brosser un tableau aussi sombre, mais il n’y arrive jamais tout à fait.

Pour les fans du sous-genre zombie, Dead Age 2 a pensé à presque tout ce que vous pourriez souhaiter: fortifier votre base, recruter des survivants et former des alliances, et chercher les derniers morceaux de nourriture dans un monde désastreux. En plus de cela, il y a beaucoup de choix où, malgré vos intentions, vous ne pouvez pas rendre tout le monde heureux.

Mais les fondamentaux les plus défectueux du jeu, comme le dialogue et le combat, s’infiltrent dans d’autres domaines plus agréables et les infectent, empêchant Dead Age 2 de devenir aussi agréable que multiforme.

Critique de Dead Age 2: This Undead War of Mine

Dead Age 2 porte de nombreux chapeaux. C’est un roguelite, donc quand vous mourez, vous commencez par le début et reportez certains avantages (ou «médailles») que vous avez gagnés précédemment. C’est aussi un jeu de combat au tour par tour, donc chaque rencontre comporte des ordres de tour stricts dans de petits espaces, et vous attaquez au corps à corps ou à des projectiles. C’est aussi un jeu de stratégie, vous apportez donc à la maison de la nourriture, de l’eau et du matériel d’artisanat pour transformer votre modeste base en un havre de survie.

C’est pour le moins ambitieux, et dès le début, tous ces différents chemins peuvent sembler éblouissants, mais une partie de cet éclat disparaît au fur et à mesure que vous avancez.

Dead Age 2 est une suite de Dead Age de 2016, mais vous n’avez pas besoin de connaître ce premier jeu pour jouer à celui-ci, semble-t-il. Je n’en avais pas et je n’avais pas l’impression de manquer un battement. Son principe est assez simple: le monde s’est effondré, des factions se sont soulevées, et maintenant vous vous retrouvez dans un groupe de personnes essayant simplement de voir demain.

En fait, de nombreux rythmes d’histoire dans Dead Age 2 sont formés à partir de clichés similaires. Très tôt, j’ai trouvé cela indulgent. Lorsque vous jouez à pratiquement tous les jeux de zombies qui sortent (comme moi), vous remarquez et même pardonnez combien utilisent les mêmes tropes narratifs.

Il s’agit davantage de la façon dont les jeux utilisent ces tropes pour les faire tourner sur la tête ou pour trouver un sens plus profond de l’humanité à la racine de leurs personnages. Dead Age 2 ne parvient certainement pas à la racine de ses personnages. Au lieu de cela, ils disent souvent ce qu’ils font uniquement pour servir le gameplay, ce qui finit parfois par ne pas avoir de sens.

Lors d’une première rencontre, je suis tombé sur un nouveau groupe de survivants. Ils voulaient se battre. Je leur ai offert 40 $ pour se détendre et nous laisser entrer dans leur établissement. Cet argent m’a donné 80% de chances de succès, a déclaré le jeu, mais j’ai échoué au test et nous nous sommes engagés dans le combat. Après avoir tué plusieurs d’entre eux, ils se sont retirés et m’ont laissé entrer, seulement pour que le chef du groupe me jure de se venger à moins que je ne leur donne de l’argent ou jusqu’à ce que je termine des quêtes pour eux.

Ces tests de compétences peuvent bien être intégrés dans des jeux narratifs, mais ils ne sont pas dans Dead Age 2. Il ne semblait pas raisonnable qu’ils ne prennent pas mon argent, je les tue, puis ils me laissent entrer et me demandent de l’argent. Cette rencontre est représentative de celles plus absurdes que je verrais à travers de nombreuses heures de jeu.

Le combat peut également sembler un peu trop aléatoire, et lorsqu’il n’est pas imprévisible, il est prévisible. Vivre dans un monde de zombies devrait être difficile, je peux donc l’apprécier, mais dans un système au tour par tour, cela n’a pas beaucoup de sens que la plupart de mes coups de feu «broutent» les adversaires alors que les zombies rampants peuvent facilement grignoter mes survivants l’arrière de la grille à deux carreaux.

Parfois, cela peut ressembler à rien de plus qu’une guerre d’usure. Ai-je suffisamment de kits de santé pour me frayer un chemin à travers cette horde de zombies, une meute de chiens sauvages ou une bande de voleurs? Quand je ne l’ai pas fait, aucune stratégie ne m’a sauvé, et cela nuit vraiment à un système de combat au tour par tour en supprimant le sentiment de récompense grâce à une planification intelligente.

Cela ne veut pas dire que tout est mauvais. Ce que Dead Age 2 réussit, c’est l’exploration et la récupération. Voyager en dehors de votre base se fait sur une grande carte comportant d’innombrables nœuds vers lesquels vous pouvez choisir de vous déplacer. Comme une toile d’araignée, le monde jaillit dans de nombreuses directions différentes, et à mesure que vous approchez de certaines zones, on vous dit ce qui peut être là, à quoi ressemble la menace et combien de temps il vous reste dans la journée.

Certaines missions vous obligent à explorer et à rentrer chez vous dans un laps de temps déterminé. Après tout, si vous avez un ami en train de mourir et qui a besoin de Zombex, le remède contre les zombies de l’univers, vous ne pouvez pas prendre une semaine ou deux pour le trouver pour eux. Cela transforme chaque rencontre et quête en une décision difficile. Le simple fait de cueillir des baies peut vous tuer, vous êtes donc invité à choisir de n’en choisir que quelques-uns, beaucoup ou pas du tout.

Votre communauté dépend de ce que vous apportez à la maison, et vous ne pouvez pas construire des choses comme le jardin ou des défenses extérieures sans les fournitures appropriées, mais vous ne pouvez pas non plus plaire à tout le monde lors de vos voyages, ce qui peut grandement limiter votre transport. Le jeu suit vos relations avec d’autres groupes et factions, donc même si le combat et le dialogue peuvent vous causer des ennuis malgré vos meilleures intentions, il reste un bon sens du risque par rapport à la récompense. Faire des faveurs aux gens peut vous donner accès à leurs magasins ou à des réductions, mais cela peut aussi signifier retirer de la nourriture de la bouche de vos propres gens.

C’est là que Dead Age 2 est le meilleur; lorsque vous avez plusieurs tâches à accomplir, toutes semblent vitales, mais vous savez que vous ne pouvez pas toutes les faire. Cela exige que vous injectiez votre propre philosophie personnelle dans chaque situation difficile. Est-ce que je sauve le plus grand nombre de personnes ou est-ce que je sauve mon peuple? Est-ce que je répare les amitiés rompues ou annule les causes perdues?

C’est ce genre de dilemmes moraux que Dead Age 2 n’est certainement pas le premier à faire, mais ils sont toujours agréables ici, même si les combats et la communication en cours de route peuvent entraver ce plaisir.

Examen de Dead Age 2 – The Bottom Line

Avantages

  • Des choix difficiles partout
  • La construction de base est lente mais amusante
  • La récupération des fournitures peut être mortelle ou fructueuse à différents moments

Les inconvénients

  • Le dialogue est souvent très mal écrit
  • Les combats au tour par tour peuvent souvent sembler empilés contre vous et manquent de stratégie

Dead Age 2 est défectueux mais ambitieux. Il couvre pratiquement tous les angles auxquels les fans de jeux de zombies peuvent s’attendre, mais il ne fait que certaines de ces choses, laissant le jeu un peu inégal. J’adore chercher des fournitures et construire ma base, mais devoir parler ou me battre avec d’autres groupes pour accomplir ces tâches signifie qu’il faut toujours se frayer un chemin à travers les mauvaises choses pour arriver au bien.

Avec une meilleure écriture et un système de combat plus profond, Dead Age 2 aurait pu se hisser au sommet d’un genre bondé, mais tel quel, il est laissé à la traîne parmi les hordes.

[Note: Headup Games provided the copy of Dead Age 2 used for this review.]