Crysis Remastered Review: Nous avons une crise entre nos mains

L'idée immédiate de jouer à Crysis sur une Nintendo Switch est presque risible. Après tout, le Switch n'est pas connu pour être une centrale électrique de console. Mais nous y sommes, en train de jouer à Crysis Remastered sur l'hybride portable.

Comme son nom l'indique, Crysis Remastered est une version améliorée du jeu de tir à la première personne de 2007, mais curieusement, il n'est disponible que sur Nintendo Switch pour le moment. Il sera dirigé vers PS4, Xbox One et PC plus tard cette année, en raison d'un retard suite aux commentaires des fans, donc tout ce que nous devons regarder est une version édulcorée sur Switch pour le moment.

C'est une chose étrange, car Crysis est connue pour ses graphismes époustouflants, et avec un remaster, vous vous attendez à ce que sa beauté soit poussée encore plus loin. Le Switch ne peut tout simplement pas gérer ce que vous attendez probablement d'un jeu doté de graphismes aussi réalistes. Ce remaster laisse le gameplay, l'histoire et les thèmes intacts, apportant d'autres modifications majeures pour lui permettre de "fonctionner" sur Switch.

Crysis Remastered Review: Nous avons une crise entre nos mains

Dans Crysis Remastered, vous incarnez Nomad, un personnage qui utilise une puissante nano-combinaison, capable de vous rendre invisible, de vous soigner rapidement et de vous faire sentir presque comme Iron Man. Cela lui donne un petit avantage du point de vue du gameplay – ou du moins il l'a fait en 2007.

Nomad est membre de Raptor Team, un groupe d'élites des forces spéciales qui sont chargés d'enquêter sur un appel de détresse sur les îles fictives de Lingshan.

Les îles abritent d'immenses espaces ouverts que vous pouvez explorer, reflétant quelque chose comme Far Cry. Ce n'est pas tout à fait un monde ouvert, mais les niveaux massifs vous donnent beaucoup de place pour atteindre vos objectifs de différentes manières.

Ceci, combiné aux capacités de la nano-combinaison, en fait une expérience de jeu quelque peu variée. Le problème est que ce style de jeu ne répond pas nécessairement aux normes d'aujourd'hui.

Il convient également de mentionner que les tireurs à la première personne ne se sentent pas nécessairement chez eux sur Switch, donc si vous voulez jouer à cela, nous vous recommandons vivement d'utiliser un contrôleur Pro en mode dock ou en mode table.

Mais à quoi cela ressemble-t-il d'un point de vue graphique? Après tout, le Crysis original est connu pour repousser les limites dans la façon dont les jeux vidéo sont présentés.

Crysis Remastered plane autour de 720p sur Switch, en fonction de ce qui se passe à l'écran. Cependant, parfois, il est allé aussi bas que 540p en mode portable ou en mode ancré. La raison pour laquelle il change autant est due à sa résolution dynamique, qui favorise une fréquence d'images régulière par rapport à une qualité d'image cristalline. Heureusement, il conserve une fréquence de 30 images par seconde, avec des baisses semi-fréquentes lors de batailles intenses.

Les ports et les remasters des jeux AAA sur Switch ont tendance à avoir l'air flous, mais la différence ici est que Crysis a toujours été connu pour sa fidélité visuelle. À ce jour, les PC ont encore du mal à exécuter l'original avec les paramètres maximum, il semble donc contre-intuitif de jouer à une version objectivement plus moche sur une console qui n'est pas conçue pour des jeux comme ceux-ci.

Crysis commence vraiment à montrer son âge lorsqu'il est assis à travers de longs temps de chargement, des plantages et une lenteur générale, surtout en arrivant à un point de contrôle.

Lorsque vous regardez d'autres ports Switch graphiquement intensifs – des jeux comme The Witcher 3, Doom, LA Noire et d'autres – Crysis Remastered faiblit en raison de ses mécanismes de jeu obsolètes. Bien sûr, les sections ouvertes vous donnent l'illusion de la liberté, mais cela ne suffit pas pour l'emporter, surtout lorsque ces sections semblent si difficiles.

Ce qui est fascinant, c'est que Crysis Remastered sur Switch a du mal à suivre la version PC de 2007, même avec des paramètres moyens. Comme vous vous en doutez, la résolution et la fréquence d'images ont pris un coup, mais une quantité notable de textures a également été supprimée pour que le commutateur puisse suivre.

Vous le remarquerez en regardant le sol ou en nageant sous l'eau, ainsi qu'avec d'autres actifs environnementaux.

Il est difficile de jouer à un jeu qui n'offre aucun sentiment de progression ou d'incitation à y revenir. Malgré de vastes paysages à explorer, il n'y a pas vraiment de raison de le faire. Vous pourriez aussi bien aller directement à l'objectif comme s'il s'agissait d'une expérience linéaire et serrée.

Comparons-le à quelque chose comme Call of Duty 4: Modern Warfare – un jeu sorti la même année – qui manquait également de sens de la progression. La raison pour laquelle Modern Warfare a si bien fonctionné, en dépit d'être linéaire, est parce qu'il a embrassé la linéarité et s'est concentré sur elle. Chaque moment était rempli d'action et c'était comme si c'était conçu pour que vous viviez ces moments d'une certaine manière à chaque fois. C'était cinématographique et la plupart des rencontres semblaient importantes.

Crysis, d'un autre côté, est conçu pour vous donner l'impression que c'est ouvert, mais en réalité, vous essayez toujours simplement d'aller d'un point A à un point B. Et le voyage entre les deux points est généralement un slog. Il s'agit d'une critique non seulement du remaster de Switch, mais du jeu de base lui-même, qui est encore aggravé par son apparence et son apparence dans ce remaster.

Modern Warfare Remastered – une version remaniée de Call of Duty 4 – est sortie en 2016 et fonctionne à 60 images par seconde, présente des graphismes et des textures améliorés et est présentée en 1080p. Crysis on Switch ne répond à aucune de ces normes modernes. Même SpongeBob SquarePants de cette année: Battle for Bikini Bottom – Rehydrated, un remake de l'original de 2003, est plus beau, ce à quoi nous nous attendons des remakes / remasters. Le fait est que Crysis Remastered ne tient pas une bougie pour les remasters modernes.

L'IA est également frustrante à gérer. Les ennemis peuvent en quelque sorte vous repérer à des centaines de mètres de distance alors que vous vous cachez dans des broussailles denses, ce qui rend difficile de s'attaquer aux choses furtivement. Ils ont une précision extrême et peuvent vous faire sortir en quelques secondes, ce qui semble injuste, même contre votre nano-combinaison.

Pour cette raison, la solution consiste souvent à devenir invisible pour passer une grande partie des rencontres ennemies, ce qui n'est probablement pas la façon dont il était censé être joué.

Peut-être que nous avons été gâtés par les jeux modernes, mais c'est le problème: les jeux sont en compétition pour notre époque, et quand il y a des tireurs qui ont l'air et jouent mieux que Crysis Remastered sur Switch, il est difficile de recommander celui-ci.

Cependant, la version Switch de Crysis a un certain mérite, en particulier dans la façon dont elle gère l'éclairage. Ceci est démontré par des zones plus sombres qui sont à l'abri du soleil, comme de petits bâtiments sans lumières ni toits en tôle.

Lorsque vous vous tenez sous un toit en tôle, les ombres sont prononcées, ce qui est plus que ce que nous pouvons dire pour les ports de console 2011 qui présentaient la même quantité d'éclairage, peu importe où vous étiez positionné. Ces ombres représentent la profondeur et le réalisme, vous donnant une plus grande sensation d'immersion.

Vous pouvez également utiliser la visée gyroscopique du Switch, et nous le recommandons vivement. Cela ressemble plus à la sensation de souris et de clavier de la version PC d'origine et contribue à votre précision.

Cela fonctionne bien mieux que d'essayer d'utiliser les bâtons en mode portable, ce qui ne permet pas la précision dont vous avez besoin pour éliminer les ennemis. Mais vous aurez du mal à voir même les ennemis qui apparaissent au loin en raison d'un degré élevé de pop-in, de toute façon.

Crysis Remastered Review – The Bottom Line

Avantages:

  • La visée gyroscopique fonctionne bien
  • Éclairage réaliste
  • Fréquence d'images généralement constante

Les inconvénients:

  • Crashes semi-fréquents
  • Visuels flous et peu attrayants
  • Mécanismes de jeu obsolètes
  • Bégaiement et lenteur, surtout lorsque le jeu est en cours de sauvegarde
  • Longs temps de chargement
  • IA frustrante

Il est déconcertant que Crysis Remastered existe sur Switch – et pas dans le bon sens. Pourquoi prendre l'un des jeux qui a établi la référence en matière de graphisme dans les jeux vidéo, le présenter comme un remasterisé et le publier sur un système qui lui rend un mauvais service de presque toutes les manières?

Bien sûr, le fait de pouvoir le prendre en déplacement adoucit très légèrement l'affaire, mais cela ne vaut guère la peine quand cela ressemble et joue comme un désordre absolu. Même la meilleure version de Crysis ne tient toujours pas aussi bien aujourd'hui, simplement en raison de ses mécanismes de jeu obsolètes.

Au moins, nous avons les remasters PS4, Xbox One et PC à espérer à un moment donné. Même si vous ne pouvez pas attendre, jouer à la version 2007 sur PC est actuellement un meilleur choix.

[Remarque: une copie de Crysis Remastered a été fournie par Crytek aux fins de cet examen.]