Cyber ​​Shadow Review: le petit-fils cyberpunk en colère de Ninja Gaiden

Il y a beaucoup de soin et de temps évidents dans chaque image de Cyber ​​Shadow. Si je ne savais pas déjà que c’était le projet de passion d’un homme depuis des années, je m’en douterais certainement.

Il a ce sentiment que l’on ressent parfois dans des jeux de fans très raffinés, où il porte ses influences sur sa manche, et chaque pièce a été méticuleusement construite par pur amour du médium.

Ce médium, d’ailleurs, est l’homicide. Cyber ​​Shadow vous veut mort.

Cyber ​​Shadow Review: le petit-fils cyberpunk en colère de Ninja Gaiden

Cyber ​​Shadow est un jeu de plateforme d’action de style 8 bits sombre qui s’inspire en grande partie de la partie de la bibliothèque originale de NES qui était grande sur les futures dystopies de style des années 80. Ici, vous êtes un ninja solitaire dans une mission impossible à travers les ruines d’une ville autrefois grande, où tout y est rouillé, brisé, corrompu et tente de vous tuer.

Le jeu a été principalement réalisé au cours de plusieurs années par un développeur finlandais solo, Aarne « MekaSkull » Hunziker, avec le développeur de Shovel Knight, Yacht Club Games, n’arrivant que vers la fin du projet pour aider à le peaufiner et à le publier. Cyber ​​Shadow a également une très bonne bande-son chiptune, gracieuseté d’Enrique Martin et Jacob «virt» Kaufman.

Hunziker a été assez ouvert sur ses influences ces dernières années, citant des jeux comme Contra, Shadow of the Ninja, la conception de niveaux des anciens jeux Mario et le jeu Batman 8 bits de Sunsoft. Plus que toute autre chose, cependant, Cyber ​​Shadow ressemble à un suivi de la trilogie Ninja Gaiden de la NES. Il a l’ambiance, le style de narration et la fluidité de ces jeux, mais par-dessus tout, il met le même accent sur une exécution sans faille.

Chaque pièce de la vaste carte de Cyber ​​Shadow est un long gant de pièges, d’ennemis et de dangers, où chaque erreur vous coûte cher si elle ne vous tue pas complètement. C’est un jeu brutal et impitoyable, mais c’est juste, mis à part quelques aspérités.

Dans les ténèbres sinistres du futur Cyber-Ninja

Au début du jeu, un ninja nommé Shadow se réveille pour se retrouver équipé de nouvelles pièces cybernétiques, avec un sombre souvenir d’avoir été pris dans une explosion. Selon un robot ami proche, Shadow était l’un des ninjas qui protégeait Meka City.

Désormais, l’épave de la ville est dirigée par une armée de soldats synthétiques, le maître du clan de l’Ombre est porté disparu, son père est devenu le Dr Wily et la poignée de ninja encore en vie est utilisée comme batteries de puissance. Shadow n’a survécu que parce qu’il a été transformé en cyborg, et il semble que la seule chance qu’il ait de sauver son clan est de trouver et de libérer son maître.

L’étrange innovation ici est que Cyber ​​Shadow joue la main droite. Ce n’est pas un clin d’œil à la caméra comme le font beaucoup de jeux de style rétro; il prend son histoire au sérieux et en distribue juste assez à la fois pour faire avancer les choses. C’est rare mais efficace, et cela ajoute un vrai pathétique à un jeu qui serait autrement une longue série de couloirs de la mort.

Dès le début, Cyber ​​Shadow montre à quel point vos chances sont mauvaises. Vous passez le premier niveau à ramper hors d’un trou dans le sol avec un peu plus d’une épée à votre nom, et les roues d’entraînement se détachent presque immédiatement.

Cyber ​​Shadow se déplace rapidement, avec un degré de fluidité en mouvement auquel la plupart de ses inspirations 8 bits ne pouvaient qu’aspirer, et il utilise toute cette vitesse pour vous tuer le plus efficacement possible. Les deux premières salles de Cyber ​​Shadow sont plus difficiles que toute la première moitié de nombreux jeux similaires.

Il semble également fonctionner sur l’hypothèse que si vous y jouez, vous êtes généralement familier avec son groupe de genres. Les ennemis de Cyber ​​Shadow ont des schémas évidents que vous devriez pouvoir détecter en un coup d’œil si vous avez une expérience avec ce style de jeu, et si quelque chose semble capable de vous tuer, c’est le cas. Chaque zone possède un assortiment franchement gratuit de pointes, de jets de vapeur, d’acide, de courant vivant et d’autres dangers, peuplé d’un assortiment tueur de robots et de mutants mortels.

La carte de Cyber ​​Shadow est largement divisée en zones particulières, où vous pouvez revenir en arrière et explorer plus tard à mesure que vous choisissez de nouveaux outils et astuces; il divise la différence entre un aller simple comme Ninja Gaiden et une carte « Metroidvania » grande ouverte. Entre chaque point de sauvegarde, vous exécuterez une série de gantelets vicieux, pleins d’ennemis placés à la main et d’embuscades intelligentes, chacune nécessitant une exécution minutieuse si vous voulez survivre.

Vous pouvez obtenir des améliorations qui augmentent vos dégâts de base, votre santé maximale et votre esprit, mais les dégâts infligés par l’ennemi augmentent plus rapidement que votre total de points de vie. Le seul vrai moyen de survivre, en particulier une fois que vous avez franchi la barre des 33% d’achèvement, est de vous concentrer sur ne pas être touché du tout. Il n’y a aucun moyen de forcer votre chemin à travers Cyber ​​Shadow avec des mises à niveau ou un broyage de fin de partie; tout dépend de vos compétences personnelles et de votre timing.

Ceci est encore renforcé par les objets spéciaux extrêmement puissants que vous pouvez récupérer, mais qui sont immédiatement détruits si vous subissez trois coups en les utilisant. L’un d’eux en particulier, une sorte d’étoile à lancer rotative sur une chaîne, rappelle immédiatement la grande sous-arme orange à lancer dans Ninja Gaiden, et cela me choque qu’il ait fallu autant de temps à quelqu’un pour faire le « yo-yo shuriken » en une véritable arme dans un jeu moderne.

En général, le niveau de défi dans Cyber ​​Shadow est difficile, mais c’est juste. La plupart des moments qui m’ont frustré venaient de ma volonté de force brute lors d’une rencontre, mais un peu de patience et d’observation me permettaient généralement de passer à travers.

Les combats de boss, en particulier, semblent initialement impossibles, et vous risquez de mourir en quelques secondes lors de votre première tentative, mais ils sont suffisamment bien conçus pour que vous puissiez progressivement avoir une idée de ce que vous pouvez et ne pouvez pas faire. .

Ce qui m’ennuie un peu, c’est que Cyber ​​Shadow, comme beaucoup de jeux qui l’ont inspiré, vous donne une courte fenêtre d’invincibilité une fois que vous prenez un coup, mais contrairement à ces jeux, la fenêtre de Cyber ​​Shadow est très brève et ne vous donne pas l’immunité contre risques de mort instantanée. Cela est immédiatement évident au début du jeu, où il y a plusieurs salles qui vous «mettent au défi» de ne pas vous retrouver aléatoirement dans un autre bassin d’acide / déchiqueteur industriel / mur de pointes. C’est plus odieux qu’autre chose.

La plus grande critique, cependant, est que Cyber ​​Shadow a l’impression que son manuel est manquant. Il y a beaucoup d’éléments de son gameplay que vous êtes simplement censé découvrir par vous-même, via le contexte ou l’expérimentation. Certains sont assez faciles à comprendre, comme la façon dont votre assistance Charge Beam a une jauge visible et un signal audio, mais d’autres vous sont activement cachés.

Il y a une séquence au début où vous êtes censé gagner une course de pied verticale en utilisant votre mouvement de barre oblique descendante récemment acquis pour rebondir sur des objets et gagner de l’altitude, mais le jeu ne vous dit jamais que vous pouvez le faire à moins que vous ne parliez à un ninja sympathique qui est à mi-chemin du parcours.

Plus tard, lorsque vous apprenez à sprinter, il y a une pièce que vous ne pouvez pas traverser à moins que vous ne compreniez par vous-même que vous pouvez attaquer en sprint pour lancer un tableau de bord volant à longue portée qui fonctionne comme un saut en longueur. C’est le genre de chose que, à l’époque, nous devions découvrir à partir d’une diffusion de huit pages dans Nintendo Power (ou de ce désastre de mise en page d’une section «secrets» dans les tout premiers numéros d’EGM), et pour être honnête, je ne l’ai pas manqué.

Cyber ​​Shadow Review – Le résultat final

Avantages

  • Bel art de sprite
  • Contrôles des fluides
  • Bonne bande son
  • Dur, mais généralement juste …

Les inconvénients

  • … même si c’est souvent frustrant
  • Certains systèmes cruciaux restent inexpliqués
  • Conçu pour les nerds sérieux du rétro-jeu, et pratiquement personne d’autre
  • Les parades de projectiles sont un peu trop risquées / peu rémunératrices tant que le jeu les met en valeur

Il y a beaucoup que j’aime dans Cyber ​​Shadow. Sa bande-son est incroyable, ses environnements sont conçus de manière impressionnante et son histoire m’a constamment entraîné. Ce qui le retient, dans une certaine mesure, c’est que l’on a l’impression que c’est fait pour les gens qui ont déjà joué à cent jeux comme ça. Cyber ​​Shadow est un produit conçu pour les fans d’un type d’expérience de jeu incroyablement spécifique, et effectivement personne d’autre.

Cela vaut le coup d’œil si vous êtes prêt pour un défi sérieux, mais seuls les besoins les plus difficiles s’appliquent. Je ne suis généralement pas prêt pour ce niveau de masochisme récréatif dans mes jeux, donc si vous l’êtes, n’hésitez pas à ajouter un point mental ou deux à ce score.

[Note: Yacht Club Games provided the copy of Cyber Shadow used for this review.]