Des jeux mixtes gratuits sortent pour les célébrations du 60e anniversaire de Sega

Pour le 60e anniversaire de Sega, ils ont décidé de distribuer gratuitement quelques mini-jeux spéciaux de divers projets qui n'ont jamais vraiment vu le jour. Les jeux arrivent sur PC via Steam, avec plusieurs jeux Sega mash-up inclus.

Un jeu par jour sort du 15 octobre au 18 octobre; cependant, les quatre jeux disparaîtront le 19 octobre, alors n'oubliez pas de les réclamer. Le premier jeu est Armor of Heroes – une combinaison de Company of Heroes et Dawn of War. Le deuxième jeu est Endless Zone – un shoot-em-up mélangeant Fantasy Zone et la série Endless.

La prochaine étape est notre préférée, un crossover Streets of Rage, Yakuza appelé Streets of Kamurocho, qui voit les principaux protagonistes du jeu Kiryu et Majima, faire défiler un beat-em-up à défilement horizontal, apparaissant le 17 octobre. Et la clôture de la célébration est le prototype de version moderne jamais vu à la lumière du jour de Golden Axed le 18 octobre. N'oubliez pas que tous les jeux disparaissent le 19 octobre.

Une image de Streets of Kamurocho un mélange de deux jeux

Pour réclamer ces titres, il vous suffit d'aller sur la page Steam respective et de les réclamer pour les conserver dans votre bibliothèque jusqu'à la fin des temps. En prime à toute personne qui accède au site Web du 60e anniversaire de Sega et associe son compte Steam, vous obtiendrez une copie gratuite de NIGHTS: Into Dreams, une Sega Saturn Classic.

Cependant, cette célébration a apporté un chagrin d'amour, car le prototype Golden Axed a été annoncé sans que quiconque ayant développé le jeu sache que cela se produisait. Le programmeur Tim Dawson en parle sur Twitter.

s'est réveillé à la nouvelle surprenante que Sega publie le prototype Golden Axe que j'ai codé en 2012 dans des conditions difficiles.Au moins, je ne suis pas seul – cela semble être une surprise pour tous ceux que je connais qui ont réellement travaillé dessus

La source

Sega Europe a contacté et présenté ses excuses à Tim Dawson, avec la déclaration suivante à GamesIndustry.biz.

«Nous voulions mettre en lumière le travail des développeurs de l'époque et le célébrer comme faisant partie de notre histoire. Ce que nous n'avons pas eu la chance de faire la première fois. pour M. Dawson et ses anciens collègues ou paraissent irrespectueux. "