Destiny 2 Beyond Light Review: L'avenir brille de mille feux, les ombres sont longues

Destiny 2: Beyond Light offre une expérience améliorée pour les nouveaux joueurs et un ensemble d'objectifs élargi pour les vétérans. Ce n'est pas sans défauts, grands et petits, mais Bungie a construit une grande partie de ce DLC et de son contenu saisonnier dans les affres d'une crise mondiale. Cela seul est un triomphe, et il y a déjà tant à aimer dans la nouvelle année de Destiny 2.

Une campagne courte mais fonctionnelle, un contenu post-campagne avec un poids narratif et une narration centrée sur les personnages, une mouture de niveau raffinée, de nouvelles armes et équipements formidables – vous pouvez et passerez des heures et des heures à découvrir tout ce que Beyond Light a à offrir.

Les destinations manquantes ne vous dérangeront probablement pas, sauf si vous jouez principalement à Destiny 2 à l'exclusion de tous les autres jeux. Mais il est malheureux que le lieu de retour, le cosmodrome, reçoive si peu d'amour ici.

Bien que certains systèmes soient plus confus qu'ils ne le devraient, et que le nombre de bugs, de mécanismes de rupture et de dépendance à un contenu vieux de plusieurs années ne soit pas idéal, ce que vous trouverez dans Beyond Light, c'est que Bungie fait de son mieux pour donner. chacun ce qu'il veut – et atteint presque le summum du processus.

Destiny 2 Beyond Light Review: L'avenir brille de mille feux, les ombres sont longues

Les objets les plus coûteux de Beyond Light – Stasis, Europa et Fallen Dark Empire – presque tous débarquent. La nouvelle sous-classe est incroyablement satisfaisante à utiliser, et Europa est un magnifique désert doré dans la neige. Les Déchus n'ont pas été une menace majeure depuis Black Armory il y a deux ans, et leur retour en vaut vraiment la peine.

Stasis, pour sa part, réécrit le fonctionnement du combat à chaque instant. Soudainement, les trois classes peuvent contrôler une bataille non seulement par les dégâts, mais aussi par la géométrie. Le déni de zone et le jeu neutre sont désormais au cœur de l'expérience; Les capacités de stase ne sont pas conçues pour un potentiel de dégâts pur, mais elles peuvent l'activer.

La sous-classe Warlock’s Shadebinder a vu la part du lion dans les discussions dans la communauté et est probablement la raison des ajustements de Stasis en PvP. Enfin, les Warlocks ont un bâton magique qui traite de la magie réelle, les Titans ont encore une autre façon de frapper les choses, ce qui est normal pour le cours, et les chasseurs sont maintenant des ninjas de l'espace qui fabriquent leurs armes avec de la glace et du vent glacial.

Les classes partagent également un ensemble de capacités et de modifications. Chaque classe a accès à trois types de grenades et à six fragments qui modifient légèrement le fonctionnement des pouvoirs de Stasis. Chacun de ceux-ci demande un travail considérable à débloquer, mais en raison de la nouveauté et du plaisir d'utiliser Stasis, mettre la main dessus n'est pas prohibitif. La première fois, en tout cas.

Un nouveau monde sombre

Europa est incroyable. Elle n’est pas aussi époustouflante que la Dreaming City, et elle ne peut pas non plus se vanter de l’interconnexion de cet endroit avec le Tangled Shore, mais elle n’a besoin ni de ni d’autre. Les vastes cavernes glacées et les installations futuristes de la société Clovis Bray donnent au monde sa propre vie hors-sol.

Une nuance de mystère flotte dans l’air et de sombres secrets se cachent à chaque coin de rue. La narration environnementale, en d'autres termes, est fantastique. Et pour la première fois, les fans obtiennent de vraies réponses à certaines des questions fondamentales de l'univers de Destiny, telles que qui est Clovis Bray, ce que signifie détenir le pouvoir des ténèbres et de quoi l'humanité était vraiment responsable.

Le DLC utilise également la carte entière, ce qui était un faux pas lamentable avant Beyond Light. Il y a presque toujours une raison d'explorer tout l'espace Europan, que ce soit pour une quête ou autre, quelque chose qui ne peut pas être dit sur des endroits comme Titan ou Io.

Ce n’est cependant pas une bonne nouvelle. Bungie a fait beaucoup de bruit figuratif sur la façon dont les tempêtes de neige changeraient la façon dont nous interagissons avec l'espace de jeu. Ils ne le font pas. L’effet des tempêtes de neige est net, et elles sont rarement gênantes, mais le problème est de savoir à quel point elles interviennent peu dans l’histoire ou lorsque vous faites des activités à travers la planète. Vous rencontrerez des tempêtes de neige en patrouille et nulle part ailleurs.

Il n'y a pas non plus beaucoup de nouvelles idées proposées. Il n'y a que trois secteurs perdus (bien que conçus de manière fantastique), et un grand nombre de coffres de région servent le même objectif de base qu'ils l'ont toujours fait. Et bien que le monde lui-même raconte une histoire, le récit réel utilise rarement l'environnement à son plein potentiel. Les personnages et les rythmes de l'histoire s'intègrent certainement dans leurs espaces respectifs, mais ils interagissent très peu.

C’est malheureux car une partie de la narration de Beyond Light est excellente.

Un empire sombre et des implications plus sombres

Vous pouvez en dire long sur la campagne de Beyond Light, mais peu d’éloges seraient élogieux. Le méchant principal – et l'écriture plus généralement – est assez générique. De ses motivations à sa caractérisation et à la façon dont le joueur la surmonte inévitablement, Eramis est, pour le meilleur ou pour le pire, un tremplin vers votre acquisition de Stasis et la découverte de la narration de qualité dans Beyond Light.

Une fois que vous avez terminé le scénario d'Eramis, une entreprise d'environ quatre heures, le récit s'ouvre, se concentrant sur les problèmes humains, les erreurs et les conséquences de nos décisions sur plus que nous-mêmes. Ce n’est pas parfaitement dit, mais il y a des nuances et une réelle émotion dans les moments importants, en particulier en ce qui concerne les interactions entre les personnages.

J'ai appris à me soucier de ce qui est arrivé au casting au fur et à mesure de ma progression et j'ai hâte d'en savoir plus.

Mener le combat contre les ennemis de l'humanité

Le gameplay de Beyond Light est, à la base, plus Destiny 2, mais avec une progression améliorée, une concentration accrue sur les builds, l'accent sur l'utilisation de plus d'une arme et des activités et des récompenses de fin de partie phénoménales.

L'éléphant dans la pièce est le raid. Le premier jour, en mode Concours, alors que tout le monde était à 20 niveaux sous la puissance recommandée, c'était un véritable test de compétence et de coordination. À tel point que certains réclament à nouveau que le concours soit une option pour la foule hautement qualifiée.

Cela pourrait être un bon ajout. Le raid au niveau recommandé ou au-dessus est une expérience beaucoup plus calme que certains des plus durs veulent de leurs activités de fin de partie.

Vous et votre équipe devrez toujours bien travailler en tandem, communiquer efficacement et prendre les bonnes décisions au bon moment. Sans la peur constante de la mort instantanée, cependant, il y a beaucoup plus de place pour l'erreur. Lors de mon premier clair, avec un ensemble de raiders expérimentés, nous avons réussi à mettre en phase toutes les rencontres principales une fois que tout le monde a parfaitement compris leurs rôles et comment les exécuter.

La meilleure chose à propos du raid est probablement la suivante: comment il demande à tout le monde dans le groupe de jouer un rôle spécifique et comment ces rôles évoluent à mesure que vous progressez. Certains rôles sont plus importants que d'autres, en fonction de la rencontre, et les nouveaux raiders devraient observer autant que possible, bien qu'il soit également utile de plonger la tête la première.

Bien avant d'arriver au raid, vous passerez au niveau supérieur. Au cours des années précédentes, les joueurs utilisaient le butin des vendeurs pour accélérer la mouture de puissance. Bungie a dit «non» à cela cette année, forçant essentiellement les joueurs à la mentalité de «jouer comme tu veux». Chaque activité du jeu offrait un chemin vers le soft cap de 1200, soit une augmentation de 140 par rapport au niveau maximum à la fin de Shadowkeep. À partir de là, de puissantes récompenses étaient votre seul chemin vers le haut, et celles-ci étaient plus difficiles à trouver, du moins jusqu'à ce que la première équipe ait terminé le raid.

Maintenant, il y a presque trop de façons de monter de niveau et de vous diriger vers la barrière Pinnacle de 1250. Il y a toutes les options sur Europa, les principales activités de la playlist de Strikes, Gambit et Crucible, tout à la tour, les offres saisonnières (son propre article entièrement), le raid, les diverses quêtes exotiques – la liste est longue.

Ajoutez à cela la nécessité de développer de nouvelles capacités sur chaque personnage, et l'investissement en temps de Beyond Light passe d'un niveau raisonnable à un niveau MMO intense, ce qui est probablement le but de Bungie. Destiny est officiellement un MMO d'action, et si cela ne s'accompagnait pas d'une quantité massive d'activités "aller sur place et faire des choses répétitives encore et encore", je ne suis pas sûr de ce que cela signifierait.

Heureusement, les activités à broyer sont à la fois agréables et suffisamment relaxantes pour que, aux niveaux les plus faciles, vous puissiez les compléter encore et encore sans qu'aucune d'entre elles ne perde son éclat. Les meilleures récompenses sont à des difficultés plus élevées, et vous aurez besoin d'amis pour cela; Empire Hunts, qui joue comme des Strikes miniatures, cache l'une des meilleures armes de dégâts de boss du jeu, la Cloudstrike. Ils sont également exploitables pour des armes spécifiques, si vous choisissez de le faire.

Les quêtes ponctuelles sont également de haute qualité. La quête Lament, pour la meilleure nouvelle épée du jeu, propose non seulement des missions amusantes qui vous demandent de jouer de différentes manières, mais également des morceaux d'histoire juteux pour démarrer. Les quêtes Born in Darkness et Fragment pour les nouvelles capacités vous permettent de prendre Stasis à travers le système, d'essayer de nouvelles façons d'optimiser votre broyage et de geler généralement tout ce que vous voyez.

Les récompenses sont de premier ordre, mais il doit y avoir un peu plus de variété. Les exotiques sont, pour un, uniques et uniquement utiles. Certains sont plus universels, mais aucun n'est à la poubelle comme nous l'avons vu dans Shadowkeep.

Perdu dans la neige

Destiny 2 ne peut devenir si grand que si vite, et Bungie ne peut pas publier du contenu assez rapidement pour satisfaire l'appétit vorace de sa communauté. Cela dit, cela aurait été bien s'ils avaient trouvé un moyen de niveler Stasis en Europe, peut-être même en exigeant le raid ou d'autres activités de fin de partie sur la destination pour le faire.

L’une des plus grandes forces de Forsaken était son manque de confiance dans le contenu de base pour faire presque tout. Le DLC et la progression étaient pour la plupart autonomes. Des grèves et autres étaient encore nécessaires, mais il y avait suffisamment de contenu entre le Tangled Shore et la Dreaming City pour garder les joueurs occupés pendant des semaines, en particulier après le raid Last Wish.

Beyond Light ne peut pas faire cela par nécessité. Même s'il a à nouveau deux destinations, l'une d'elles est terriblement sous-utilisée. Le retour du cosmodrome aurait dû être un moment triomphant, avec des joueurs anciens et nouveaux affluant. Au lieu de cela, il joue un petit rôle dans la campagne et héberge la nouvelle expérience de joueur et certains secteurs perdus de fin de partie.

Au moment où vous êtes prêt pour l'équipement le plus élevé du jeu, le cosmodrome n'a presque plus de valeur. Les secteurs perdus offrent un chemin sûr vers les exotiques, mais le vendeur n'offre aucune récompense et ses primes ne sont que des XP et des matériaux planétaires. Le retour de Strike est un ajout bienvenu, mais vous pouvez y arriver sans avoir besoin du reste de la destination.

Il y a une tonne de bugs, de géométries cassées et d'incohérences générales qui auraient également pu être corrigées. De tels problèmes obligent généralement Bungie à agir rapidement, souvent après que la communauté se soit collectivement grattée la tête face au problème. Avec l'ajout de Stasis, des moyens nouveaux et non testés de briser le jeu se sont frayés un chemin, et il n'a pas fallu longtemps à l'esprit de la ruche Destiny pour les exploiter.

Revue de Destiny 2 Beyond Light – The Bottom Line

Avantages

  • Amélioration de la narration et des personnages
  • Incroyable nouvelle sous-classe et monde
  • Raid de haute qualité
  • Progression bien conçue et satisfaisante et butin doux

Les inconvénients

  • Campagne peu brillante
  • Bugs, pépins, mécanismes révolutionnaires
  • Des pans de contenu sous-utilisé

Au-delà de la lumière est une nouvelle ère pour Destiny 2. Cela montre que Bungie a les côtelettes pour prendre leur histoire dans de nouvelles directions et peut construire de beaux espaces énormes sous un stress immense. Dans le même temps, le gameplay et la progression n’ont pas évolué de manière significative.

Une des raisons pourrait être que ces systèmes n'ont pas besoin d'innover lorsque des ajustements subtils seront nécessaires. Alternativement, nous avons déjà vu ce jeu changer de manière importante auparavant, et il est peut-être temps pour quelque chose de plus de secouer une méta vieillissante.

Nonobstant le ralentissement de la vitesse, une révision majeure de la mécanique ou des systèmes établis au-delà de Stasis aurait pu être juste le risque que cette série devait prendre. Bien que Stasis ait brisé beaucoup de ce que nous pensions savoir, alors peut-être pas.

Une chose est sûre: ce DLC est une avancée majeure par rapport à Shadowkeep. Reste à voir si le contenu saisonnier dépasse les attentes, mais l’année s’est ouverte en beauté et j’ai hâte de voir la suite.

(Remarque: le critique a acheté une copie de Beyond Light aux fins de cet examen)

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