Entretien: les développeurs de l'hôpital de Two Point parlent des maladies, des blagues de papa et de DualShock 4

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Après avoir consacré des centaines d'heures au parc à thème et à l'hôpital à thème sur le PSone, il ne fait aucun doute que le prochain Two Point Hospital est l'une de nos sorties PlayStation 4 les plus attendues. Nous avons rencontré le directeur du jeu Mark Webey et le directeur créatif Gary Carr pour en savoir un peu plus sur la façon dont le titre a été optimisé pour la console – ainsi que sur ce que nous pouvons attendre du chef-d'œuvre de la gestion médicale.

Astuce Jeux PS4: Two Point Hospital a évidemment été lancé il y a quelques années sur PC. Comment l'avez-vous adapté et optimisé pour PS4?

Gary Carr: Comme vous l'avez dit, nous avons lancé en août 2018 et ce fut un lancement fantastique pour nous, avec beaucoup de joueurs et beaucoup de bons retours. Apporter le jeu sur console présente des défis – l'un d'entre eux étant la façon dont nous gérons le contrôle d'une simulation de gestion d'entreprise avec un contrôleur plutôt qu'avec un clavier et une souris.

Mark Webley: Ouais – nous avons travaillé très dur sur cela et avons construit un nouveau schéma de contrôle à partir de zéro. Nous savions que nous devions faire en sorte que ce soit rapide, simple et fluide, mais tout de même laisser tout le monde faire ce qu'il voulait dans le jeu. Je pense que nous avons réussi, mais vous serez bien sûr les juges! Construire des pièces est vraiment simple, il suffit d'appuyer sur quelques boutons. Et les commandes de la caméra sont vraiment fluides sur les doubles sticks.

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GC: Et puis, évidemment, nous avons un peu adapté le jeu pour qu'il fonctionne le mieux possible sur PS4. Nous avons apporté quelques modifications et modifications graphiques, mais nous avons vraiment voulu conserver le même aspect et la même sensation que tout le monde aimait sur PC. Nous avons également ajouté une carte d'ensemble, de sorte que lorsque vous sortez la caméra, vous obtenez une vue aérienne de votre hôpital. C'est bien pour planifier des hôpitaux occupés et garder un œil sur le flux des patients.

Quel est le processus derrière la conception de certaines des maladies zanier de l’hôpital Two Point? Avez-vous un tableau blanc rempli de conditions farfelues?

MW: Eh bien, avec notre sens de l'humour mature, ces choses se produisent presque organiquement «à haute voix» au bureau. Cela commence généralement par une blague et une spirale à partir de là.

GC: Parfois, une maladie viendra d'une idée de l'un des artistes jouant avec des modèles et des animations fous, puis nous essaierons de trouver des noms drôles pour eux. Parfois, quelqu'un sortira quelque chose de ridicule et les artistes travailleront à partir de là. C'est un processus créatif vraiment fou, mais il semble fonctionner!

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MW: On nous accuse souvent de faire des "blagues papa", mais je pense que nous sommes bien pires que ça …

Vous avez déjà sorti une poignée de packs d'extension pour Two Point Hospital sur PC. Pouvons-nous nous attendre à ce que le jeu continue de croître sur PS4?

GC: Nous allons voir comment ça se passe et ce que nos fans veulent sur console. Nous avons toujours pris nos repères d’abord et avant tout.

MW: Ce qu'il dit, c'est que nous n'avons pas encore décidé.

GC: Eh bien, plus que si les gens le veulent, nous chercherons à leur donner ce qu'ils veulent.

Le parc à thème et l'hôpital à thème étaient deux de nos favoris sur PSone. Pourquoi pensez-vous que le genre de gestion d'entreprise a été si mal desservi sur PS4?

MW: Je pense que les gens pensent que le PC est la «maison» des jeux de stratégie et de gestion d'entreprise, mais s'il est abordé avec amour et passion, plutôt que d'essayer simplement d'émuler une souris, le contrôleur est une excellente interface pour les jeux de simulation, comme Two Point Hôpital.

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GC: Les schémas de contrôle jouent évidemment un rôle, mais si vous pouvez les casser, vous êtes à mi-chemin. Il n'y a aucune raison pour laquelle les sims de gestion ne peuvent pas trouver un tout nouveau public sur la console, et avec Two Point Hospital, je pense que nous avons une grande chance de le faire.

MW: Nous sommes très accueillants pour le salon. Le jeu a fière allure sur un grand écran et se joue bien depuis le canapé. Ou les toilettes si vous jouez sur Switch.

Quel avenir pour Two Point Studios? Cherchez-vous à explorer ce genre plus loin, ou avez-vous l'intention de faire quelque chose de différent?

GC: Ce n'est que le début pour nous – nous avons tellement d'idées de jeux dans le comté de Two Point. Vous le nommez, nous y pensons.

MW: Oui, nous avons toujours eu cette vision d'une série de jeux de gestion partageant un seul monde. Donc, nous travaillons actuellement sur notre deuxième jeu, mais même ce n'est que le début.

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GC: Finalement, tous ces jeux se côtoieront dans ce monde unique. Ce sera magique.

Un immense merci à Mark et Gary d'avoir pris du temps pour discuter avec nous aujourd'hui. Êtes-vous impatient de l'hôpital Two Point? Construisez un bureau de médecin généraliste dans la section des commentaires ci-dessous.