Examen de disjonction: Retro Cyberpunk Stealth

Disjunction est un premier effort prometteur de l’équipe de trois personnes aux jeux Ape Tribe, car il rend hommage à certains des meilleurs jeux furtifs et cyberpunk du passé. Il présente un pixel art attrayant et un gameplay solide. Cependant, il ne peut pas tout à fait être à la hauteur de ses ancêtres et sa profondeur modeste commence à épuiser son accueil avant la fin.

Disjunction vous présente un futur proche, un cyberpunk dystopique à New York. Les gangs, la drogue et les sociétés perverses sont endémiques, tandis que les politiciens et la police corrompus ferment les yeux sur la souffrance du peuple. Vous passez du temps à incarner trois personnages distincts au passé sombre, dont les histoires s’entremêlent au fil de la démêlage d’une vaste conspiration.

Chaque personnage a sa propre motivation, où l’un est un enquêteur privé à la recherche de preuves pour libérer un homme encadré, un autre est un ex-détenu et chasseur de prix à la recherche de la vérité sur la mort de sa fille, et le troisième est un pirate informatique et ancien membre d’un syndicat du crime. ramenée dans la vie par la famille qu’elle a essayé de laisser derrière elle.

Examen de disjonction: Retro Cyberpunk Stealth

La présentation générale de Disjonction est un régal. Le pixel art bien conçu donne vie aux personnages et à la ville. L’esthétique de l’industrie et des gangs qui s’estompe à New York rappelle fortement Detroit dans Robocop, tandis que les conceptions ennemies évoquent des images de tout, des gangs génériques au Terminator. La partition musicale donne vie au sentiment cyberpunk classique avec une synthwave rétro-dystopique qui serait à la maison dans n’importe quel cinéma des années 1980.

L’histoire elle-même ne tient pas non plus.

C’est assez peint par numéros. Vous avez des sociétés maléfiques, des croisés anti-augmentation humaine, de nouvelles super drogues inondant les rues et des gangs ethnocentriques en guerre – génériques au point d’être oubliables. La disjonction a quelques chemins d’histoire ramifiés, mais ces routes ne mènent qu’à différentes recréations par cœur d’histoires que vous avez entendues auparavant.

Furtivité et tir solides

Vous guidez chaque personnage à travers un certain nombre de niveaux descendants comme Metal Gear pour la NES. Les ennemis ont des cônes de vision et peuvent être attaqués de front, évités furtivement ou abattus avec des attaques sournoises non mortelles. Chaque personnage jouable a des capacités uniques et un arbre de compétences à développer, et chacun joue légèrement différent.

Frank, l’enquêteur privé, est conçu pour les démolitions non létales, portant un pistolet paralysant et des bombes fumigènes. Joe, le prizefighter, favorise le combat et possède une santé régénérante et une capacité de stimulation au combat. Et Spider, le hacker, favorise la furtivité, utilisant un camouflage actif pour devenir temporairement invisible et des hologrammes pour distraire les ennemis.

Les personnages contrôlent bien. Se faufiler dans les différents niveaux est agréable, en particulier avec la ligne bien implémentée de système de site pour les ennemis, qui vous permet de voir où les obstacles créent des angles morts. Il y a une joie particulière à trouver dans les jeux furtifs lorsque vous mémorisez les itinéraires de patrouille pour les ennemis, déterminez l’emplacement idéal et le moment idéal pour une embuscade et exécutez votre plan.

Disjonction des ongles qui se sentent tôt et souvent.

Les ennemis réagissent en voyant des corps et le jeu vous donne la possibilité de ramasser et de traîner vos ennemis tombés au combat. Cela présente des opportunités de nettoyer des zones avant l’arrivée d’autres ennemis, ou de placer des corps dans des zones stratégiques pour attirer les ennemis là où vous le souhaitez.

Lorsque vous devez parler fort, le jeu de tir est simple et direct. Il y a un réticule qui plane à une courte distance de votre personnage, et c’est au joueur de déterminer si les ennemis plus éloignés se trouvent dans cette trajectoire, ajoutant un élément de compétence au tir. Vous êtes limité au pistolet spécifique équipé pour chacun des trois personnages au début, et les munitions sont rares.

Les limites de l’inspiration

La disjonction fait une forte impression initiale. Il est vraiment amusant de se faufiler et le simple tutoriel vous met rapidement dans l’action. Regarder les ennemis patrouiller et planifier votre approche, c’est comme résoudre un casse-tête, et l’action a un bon poids.

Malheureusement, c’est aussi là que la disjonction culmine.

Le jeu ne s’écarte jamais d’un schéma fixe: prenez une carte-clé, montez les escaliers, prenez la carte-clé suivante, allez à la fin du niveau. Une fois que vous avez éliminé une douzaine de salles de méchants, tout commence à se mélanger. Chaque section se termine par la recherche d’un objet qui vous mène au niveau suivant ou d’une conversation avec votre cible, qui se termine toujours par laisser la personne se libérer, l’arrêter ou la tuer, le tout via un choix de dialogue.

Le plus gros défaut du jeu est qu’il ne fait jamais rien d’intéressant. Le système de mise à niveau est limité et ne change pas fondamentalement le gameplay. Le jeu cesse d’ajouter des ennemis et des pièges environnementaux tôt, ce qui rend la furtivité répétitive après une certaine façon.

La disjonction ne parvient pas à fournir les éléments qui rendent ses prédécesseurs spéciaux. Contrairement à l’action de Hotline Miami, l’action ici n’est en grande partie pas viable au-delà du début du jeu. Le jeu est lent, la caméra est trop proche du personnage pour vous montrer une grande partie de ce qui vous attend, et les points de contrôle clairsemés rendent une approche flamboyante trop risquée. Les ennemis grouillent au son des coups de feu et sont des éponges à balles qui vous tondent rapidement.

Il souffre également de sa comparaison avec Metal Gear. Les deux sont des jeux d’action furtifs descendants, mais Metal Gear offre des boss mémorables et un gameplay modifiant les armes et l’équipement. Inversement, il n’y a pas de boss dans Disjunction, ni d’objets utilisables au-delà de la configuration intégrée d’un personnage. Ce manque de variété nuit à l’expérience, quelle que soit la solidité du mécanisme de furtivité de base.

En fin de compte, le bon gameplay de base de Disjunction ne peut pas surmonter son manque d’ambition. Après sept à neuf heures du même jeu, même une bonne furtivité devient inintéressante, et le générique a apporté un soulagement bienvenu.

Toute tentation de jouer à nouveau à Disjunction pour découvrir les différents chemins de l’histoire en ramification était passée depuis longtemps.

Examen de la disjonction – The Bottom Line

Avantages

  • Cloue absolument le Cyberpunk Vibe des années 80
  • Action furtive amusante et de qualité
  • Pixel art de qualité

Les inconvénients

  • Aucune évolution du gameplay
  • Histoire prévisible et formule
  • Se compare mal à son inspiration

Disjunction est un jeu d’action furtif de qualité qui est amusant à jouer et qui reflète la sensation cyberpunk des années 80. La boucle de jeu principale est bien exécutée et la présentation générale est très attrayante.

Il est cependant freiné par un manque de développement intéressant à la fois dans le gameplay et dans l’histoire et dépasse son accueil. C’est une bonne première sortie d’une petite équipe de développement qui ne peut pas être à la hauteur de ses prédécesseurs légendaires.

[Note: Ape Tribe Games provided the copy of Disjunction used for this review.]

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