Examen de Ghostrunner: Le monde saigne le rouge et le néon

Dans Ghostrunner, la mort est incontournable pour vos ennemis. Vous mourez encore et encore, mais lorsque vous avez terminé, vos ennemis restent morts et vous êtes le seul à rester debout. Vous vous frayez un chemin jusqu'au sommet d'une mégastructure cyberpunk recouverte de néon en écoutant une bande-son de synthwave lisse, en gardant le temps avec la mort que vous infligez. Et, parfois, c'est aussi dur à cuire que ça en a l'air.

Ghostrunner est un jeu qui a cruellement besoin d'un mode de relecture pour vos échecs et votre succès final. Quelque chose de similaire à ce que l'on trouve dans Superhot ou Katana Zero serait le bienvenu car l'esthétique du jeu et son gameplay se combinent pour montrer ce dont un robot ninja est réellement capable. Il aurait été satisfaisant de le voir sous tous les angles imaginables.

Son histoire n'a malheureusement pas la même qualité que son gameplay. C’est une affaire prévisible et remplie de trope qui ne fait pas grand-chose pour améliorer l’expérience principale. Le rythme est partout, tout comme la difficulté et les ennuis. Rien de tout cela ne rend le jeu moins agréable à jouer, remarquez: cela nuit suffisamment au produit global pour être perceptible.

Examen de Ghostrunner: Le monde saigne le rouge et le néon

Ghostrunner suit les mêmes règles de base que des jeux comme Super Meat Boy, Katana Zero et Superhot: être touché une fois et vous êtes renvoyé à un point de contrôle. Le jeu intelligent est essentiel, tout comme une connaissance approfondie de toutes les mécaniques auxquelles vous avez été initié.

Les réflexes rapides et la prise de décision sont également essentiels. Il s'agit d'un jeu destiné à être joué à grande vitesse, se déplaçant en douceur entre une traversée d'une seconde et une rafale de lames la suivante. Ensuite, entre les moments de massacre, vous évitez les pièges de la mort et vous vous précipitez sur des fosses sans fond à des vitesses obscènes, en vous arrêtant seulement pour admirer la ville abandonnée qui vous entoure.

Vous comptez sur des compétences de base comme le wall running et un Sensory Boost, ce dernier ralentissant le temps et vous permettant d'éviter les projectiles et autres attaques avec plus de liberté. Au cours du jeu, vous débloquez des capacités supplémentaires, dont la plupart visent à tuer plus efficacement vos ennemis. Le style n'est pas suivi comme dans Devil May Cry, mais vos capacités sont intelligemment élégantes par défaut.

Se déplacer

Les niveaux de Ghostrunner se divisent en deux types de zones distinctes: la traversée et le combat. Les zones de traversée sont centrées sur une plate-forme précise et une utilisation judicieuse de vos différentes capacités de mouvement. La plupart d'entre eux visent à monter, mais certains vous font descendre via une diapositive. Dans les deux cas, vous apprenez à sauter, à vous précipiter, à attaquer et à glisser, et à la fin du jeu, ces parties seront longues et compliquées.

Chaque arène de combat est autonome, vous n'éviterez donc aucune d'entre elles. Vous devez combiner ce que vous avez appris dans les sections de parcours avec toutes les capacités que vous avez acquises à ce stade pour réussir. Vous découvrez les nouveaux ennemis un par un avant que le jeu n'augmente rapidement la complexité.

Votre capacité à prendre des décisions à la volée est primordiale, car à la fin du jeu, deux choses seront vraies: votre vitesse de réaction sera ultra-rapide et votre nombre de morts sera élevé. Jusqu'à ce que vous sachiez comment une pièce ou un combat se déroule, il n'y a pas beaucoup de place pour l'erreur et vous mourrez au moins quelques dizaines de fois sur les plus difficiles.

La façon dont vous utilisez les capacités de vos ennemis à votre avantage détermine le succès dans les niveaux ultérieurs, tout comme le mouvement optimal. L'expérimentation est un outil utile, car ce que vous pensez pouvoir faire et ce que vous pouvez réellement faire sont souvent les mêmes

Faciliter vos essais et erreurs est un système de points de contrôle assez indulgent. Échouer à mi-chemin d'une rencontre vous renvoie toujours à son début. Ce n’est que le début de cette rencontre et non le niveau ou la zone. Pour les sections de plateforme et de traversée plus difficiles, il existe des points de redémarrage supplémentaires. Les combats de boss ont également plusieurs points de contrôle, à une exception près.

L'échec est une partie importante du processus d'apprentissage, et sur PC, au moins, les redémarrages sont instantanés. Vos erreurs sont presque toujours la cause de l'échec aussi, car, au moment où vous avez vu toute la pièce, vous savez où se trouvera un ennemi ou un danger, quand et votre itinéraire préféré.

Les ennemis et les obstacles sont faciles à comprendre une fois que vous les avez affrontés suffisamment de fois. Il s’agit en fin de compte de rester calme sous la pression et d’apprendre plutôt que de se cogner la tête sans cesse contre un mur.

Sites et sons

Un jeu aussi rapide et frénétique que celui-ci a besoin d'une bande-son qui pousse l'adrénaline et pousse le joueur vers des hauteurs de plus en plus grandes. Ghostrunnerdelivers. Des lignes de base palpitantes et des synthés puissants sont au cœur de la partition. Bien que la musique puisse parfois être une onde de synthèse un peu standard, elle n’est jamais ennuyeuse ou intrusive. Plus important encore, il est assez bon pour rendre les échecs répétés plus supportables.

Le son de trancher vos ennemis est tout aussi satisfaisant. Le zing métal sur métal montre la puissance de votre bras d'épée, et le flop d'un cadavre coupé en deux sur le sol vous indique à quel point ils sont morts. Les attaques ennemies ont toutes un ton unique, donc même si vous ne les regardez pas, vous savez contre qui vous vous battez.

Les personnages sont bien exprimés, même s'il n'y a rien de spectaculaire dans le jeu d'acteur. C'est exactement ce qu'il faut.

La conception artistique et l'esthétique sont cependant exceptionnelles. Chaque section de la tour que vous traversez a sa propre personnalité, mais tout est baigné de néon. > Ghostrunner aime aussi montrer la puissance d'Unreal Engine 4, avec des changements d'éclairage et des couleurs contrastées, des éclaboussures de sang et des flaques d'huile reflétant le monde mourant qui les entoure.

Bien que le monde lui-même ne soit pas une classe de maître de la conception narrative cyberpunk, les artistes et les concepteurs environnementaux n'ont épargné aucune dépense pour que tout soit aussi élégant que le combat et le mouvement.

Tomber du ciel

Il y a beaucoup à aimer chez Ghostrunner, mais les petites choses ne manquent pas non plus. Le plus gros problème est son fonctionnement irrégulier sur le mur. Parfois, mon personnage collait directement à un mur et sautait gracieusement au suivant. D'autres fois, je me retrouvais à tomber dans un redémarrage parce que je n'ai pas couru au mur quand je le pensais.

Le rythme est un autre gros problème. La plupart du jeu se déroule à des vitesses vertigineuses, mais les parties où vous gagnez des capacités supplémentaires et des améliorations ralentissent tout, vous privant de la plupart de vos capacités de mouvement. Soudain, je me retrouvais debout au-dessus d'un abîme du cyberespace en attendant qu'une plate-forme tourne pour pouvoir récupérer une partie d'une clé.

Les sections du cyberespace sont assez rares, mais elles se produisent presque toujours tard dans un niveau où vous êtes déjà à la pointe et ne voulez pas descendre jusqu'à ce que l'écran clair apparaisse. Mais de nulle part, la plate-forme par cœur et la résolution de casse-tête simples apparaissent dans un jeu sur le fait d'être un robot-ninja élégant avec des super pouvoirs. Dire que la transition peut être choquante, c'est le dire légèrement.

Ensuite, il y a l'écran de personnalisation, où vous avez augmenté vos capacités en utilisant une grille et des formes de style Tetris. J'apprécie de pouvoir rendre mes techniques de mise à mort encore plus puissantes, mais plus d'une fois, je me suis retrouvé à prendre le temps d'optimiser un peu plus la grille, en prenant le rythme du jeu et en claquant carrément sur les freins. Même les niveaux du cyberespace m'ont fait bouger. Futzing dans un menu n'a pas.

L'histoire est aussi un peu douloureuse: Ghostrunner est prévisible à l'extrême, chaque battement narratif n'existant que comme cadre pour atteindre la prochaine zone de combat et de traversée. Les méchants sont des tropes cyberpunk standard, et les raisons pour lesquelles le héros fait ce qu’il fait n’ont rien d’écrit.

Il existe plusieurs possibilités d’explorer le monde qui n’ont jamais été explorées, comme aller à l’extérieur dans les terres en friche pourries ou interagir avec les personnages que vous rencontrez au cours de l’histoire.

J'ai également rencontré quelques bugs dans mon playthrough, du blocage de la géométrie aux plantages, etc. J'ai joué sur une version préliminaire du jeu, et j'imagine que la plupart de ces problèmes seront probablement corrigés lors du lancement du jeu le 27 octobre.

Examen de Ghost Runner – The Bottom Line

Avantages

  • Combat incroyable et rythme fulgurant
  • Super bande sonore et esthétique
  • Performances fluides même sur les réglages les plus élevés

Les inconvénients

  • Histoire faible et construction du monde
  • Problèmes de rythme
  • Le bug occasionnel et le crash

Ghostrunner offre des combats satisfaisants dans un beau monde cyberpunk bien construit. Vous vous sentirez de plus en plus puissant au fur et à mesure que le jeu avance, et se déplacer à travers le monde est toujours une expérience merveilleuse.

Il y a quelques trous dans l'histoire et la mécanique qui auraient pu voir des réglages supplémentaires, mais si vous êtes à la recherche d'un ensemble de slash-em-up rapide dans un avenir sombre, Ghostrunner a exactement ce dont vous avez besoin.

[Remarque: 505 Games a fourni la copie de Ghostrunner utilisée pour cette revue.]