Examen de la résurrection de Ghosts 'n Goblins: Brutalement old-school à tous les niveaux

Il peut être difficile de ramener des jeux classiques, en particulier ceux de l’ère arcade des années 80 et du début des années 90. Il est essentiel de décider à quel point s’en tenir au modèle d’origine, car la philosophie de conception et les mécanismes de jeu ont tellement évolué depuis. Dans le cas de la refonte par Capcom de leur classique d’arcade, Ghosts ‘n Goblins, le développeur a choisi de s’en tenir directement au modèle du matériau source.

Cela semble génial, avec nostalgie, et pour ceux qui ont joué à Ghosts ‘n Goblins dans les temps modernes et l’ont aimé, Ghost’ n Goblins Resurrection plaira presque certainement. Pour ceux qui sont habitués à des sensibilités et des contrôles plus modernes, cette version classique de l’action de défilement latéral est beaucoup plus un sac mélangé.

Examen de la résurrection de Ghosts ‘n Goblins: Brutally Old School à tous les niveaux

Les jeux d’arcade ont été conçus pour que les joueurs échouent, juste assez pour mettre plus de quarts dans la machine et pas tellement qu’ils ne font rage. GnG a toujours contourné cette ligne. Même selon les normes du jour, c’était un match extrêmement difficile. Resurrection embrasse ce niveau de difficulté insensé avec abandon. Dans cette quête, il met en lumière de nombreuses failles du jeu original tout en choisissant de les imiter.

En tant que chevalier assiégé et portant une armure, Sir Arthur, tout le monde du jeu est contre vous. Cela commence avec les propres jambes d’Arthur. L’homme court et saute comme s’il était dans la boue. Le rythme étrange et saccadé de ses mouvements a un impact sur tout, en particulier sur les sauts et les esquives. Là où les pierres tombales et autres décors ne font rien pour gêner les armées de morts-vivants (les ennemis et les tirs ennemis les dépassent), tout gêne Arthur, le forçant à sauter par-dessus des obstacles même mineurs.

Il oblige les joueurs à effectuer des attaques et des mouvements parfaitement synchronisés pour traverser presque toutes les parties de chaque niveau.

Tout cela est, bien sûr, parfait pour le matériel source. Il est remarquable de voir à quel point Resurrection reflète exactement la sensation, le rythme et le gameplay général de l’original. Que ce soit particulièrement amusant est une toute autre question.

Le jeu commence brutalement et ne s’arrête jamais. Les séquences de poursuite se mélangent à un défilement latéral plus standard, où vous devrez passer du dragon volant au dragon volant, éviter les essaims d’abeilles meurtriers tout en sautant sur des plates-formes en voie de disparition et manœuvrer dans d’autres tâches créatives sadiques.

Le seul compromis ici est l’option de niveau de difficulté. Vous avez le choix entre trois niveaux de difficulté principaux et le mode Page, le mode facile qui ne permet pas non plus d’accéder à l’ensemble du jeu. Seul le mode Page vous permet de continuer là où vous êtes mort. Les trois autres reposent sur des points de contrôle clairsemés définis sur chaque carte. Là, quand vous mourez, vous êtes renvoyé au dernier point de contrôle, ce qui peut ralentir considérablement les progrès.

J’ai essayé le jeu sur les quatre paramètres, mais je n’ai réussi à passer que sur la page. Squire et Knight, les niveaux de difficulté suivants, se sont avérés menaçants pour la santé mentale d’environ la moitié à trois quarts du jeu. Si quelqu’un peut battre le jeu en mode Légende, chapeau à eux.

Le point frustrant n’est pas vraiment que les ennemis sont terriblement difficiles à tuer, mais à quel point le jeu repose sur la lenteur d’Arthur pour punir les joueurs. Battre un niveau après d’innombrables tentatives, avec tous les retours en arrière répétitifs que cela implique, était plus ennuyeux que satisfaisant.

Même avec des ennemis plus faibles, plus de power-ups et des réapparitions plus saines, le mode Page est loin d’être vraiment facile. Étant donné qu’Arthur bouge et contrôle exactement la même chose, quel que soit le réglage que vous choisissez, les défis de plate-forme souffrent toujours de mouvements lents. Étant donné que même la suite d’arcade, Ghouls ‘n Ghosts, s’est sensiblement améliorée par rapport au premier, la sensation de lenteur de votre personnage ici est presque cruelle.

Certes, les rénovations et les ports d’arcade dans le monde moderne répondent à la nostalgie plus que toute autre chose. Certains d’entre eux sont légitimement grands en eux-mêmes, mais tous viennent avec des attentes d’un certain style et d’un certain défi. À ce niveau, la Résurrection accomplit certainement ce qu’elle avait l’intention de faire. Il se sent parfaitement à l’original.

Un domaine où il y a une amélioration définitive est le style artistique du jeu. Resurrection a un style graphique délicieux, coloré, presque dessiné à la main. Cela a l’air charmant et fantastique. La conception ennemie, d’un éventail de zombies et de squelettes aux hommes cochons, aux insectes vicieux et aux énormes boss, est également excellente. Il y a une variété surprenante de méchants ici, et ils ont fière allure.

La bande son en général est excellente, mais la partition mise à jour sera de la musique aux oreilles d’un vieux chien d’arcade. Il existe également une incroyable variété d’armes à collecter et à lancer. En commençant par la lance standard, il y a de l’eau bénite explosive, des couteaux, des boucliers, un marteau géant, une arbalète et plus encore.

Les pouvoirs spéciaux qu’Arthur peut acheter en collectant des sprites magiques sont nouveaux dans la série. Ceux-ci construisent Arthur avec des mouvements comme se transformer temporairement en rocher, transformer des ennemis plus faibles en grenouilles, déchaîner la foudre et le feu, et plus encore. Bizarrement, ces mouvements secondaires nécessitent que vous mainteniez le bouton d’attaque principal pour charger au lieu d’avoir leur propre bouton. Compte tenu du rythme effréné du reste du jeu, devoir attendre quelques secondes sans pouvoir attaquer rend ces spéciaux difficiles à utiliser.

Examen de la résurrection de Ghosts ‘n Goblins – The Bottom Line

Avantages

  • Capture presque parfaitement tout du jeu original
  • Style artistique délicieux et excellente bande-son
  • Excellents designs ennemis et grand choix d’armes
  • Parfait si vous voulez un défi absurde

Les inconvénients

  • Incroyablement dur
  • Les mouvements lents du joueur nuisent au rythme et à la précision
  • Impossible de voir tout le jeu au niveau de difficulté le plus simple.

Les fans de jeux d’arcade classiques seront certainement impatients de sauter à nouveau dans les bottes lentes d’Arthur pour une autre aventure dans cette aventure classique. Pour ceux qui sont sur la clôture, la meilleure approche peut être de télécharger le jeu original dans le stade Arcade de Capcom et de voir ce que vous ressentez.

Resurrection capture tout sur les Ghosts ‘n Goblins, les verrues et tout, avec peu ou pas de compromis.

[Note: Capcom provided the copy of Ghosts ‘n Goblins Resurrection used for this review.]