Examen de l'Atelier Firis DX: sur la route à nouveau

Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey DX est le grand pas en avant que Gust a promis avec la trilogie Mysterious mais n’a pas livré avec Sophie. C’est un monde ouvert – en quelque sorte – et fait du voyage de Firis une grande aventure. C’est probablement l’un des arcs narratifs les mieux réalisés de la série, malgré ses trébuchements avec le développement de son personnage.

L’une des choses que l’Atelier Firis fait le mieux est de vous faire sentir comme si vous étiez dans une aventure épique, même si cela fonctionne un peu trop bien au début.

Examen de l’Atelier Firis DX: sur la route à nouveau

Firis Mistlud vit dans la ville d’Ertona. C’est un petit berg comme beaucoup d’autres, avec l’avertissement qu’il est souterrain et scellé derrière une porte géante. La raison est un peu fragile – les monstres abondent à l’extérieur, bien que d’autres villes existent très bien – mais vous voyez l’idée.

Notre protagoniste est à l’abri et a également hâte de sortir et de voir le monde, et vous ne voudrez plus jamais revoir Ertona au moment où vous aurez terminé non plus. Heureusement, l’ouverture est la seule partie laborieuse de l’Atelier Firis, et les camées de l’Atelier Sophie aident quand même à atténuer une partie de la gêne.

Firis n’est pas vraiment un monde ouvert. Les vastes zones sont toujours segmentées et vous devrez vous déplacer entre elles avec quelques écrans de chargement à gérer. Cependant, vous êtes libre d’aller où vous voulez sur la carte. L’objectif initial est d’obtenir trois recommandations d’alchimistes expérimentés afin que Firis puisse passer l’examen de certification et devenir lui-même un alchimiste officiellement reconnu. Vous avez une année de jeu pour le faire.

Comment vous passez votre temps et où vous allez dépend entièrement de vous, à condition que vous atteigniez éventuellement cette exigence principale. La liberté et la structure ouverte font des merveilles pour une série dont la portée est généralement assez limitée.

Le système Idea Point de Sophie revient, mais vous charger de faire «diverses choses» pour apprendre des recettes fonctionne tellement mieux avec la structure de Firis.

Chaque zone a un nombre défini de quêtes liées à l’éducation de Firis qui apparaissent au fur et à mesure que vous progressez, de la collecte de certains objets à la défaite des monstres. Il y a aussi des voyageurs PNJ aléatoires qui ont des demandes, ainsi que des membres potentiels du groupe que vous rencontrerez plus souvent (plus à ce sujet dans un instant).

Vous apprenez plus de recettes en moins de temps que chez Sophie car quoi que vous fassiez, où que vous soyez, il y a tant à faire qui compte pour vos nouvelles exigences de recette. Contrairement à Ryza et à presque tous les autres jeux Atelier, vous n’êtes pas non plus dirigé vers l’objectif suivant.

Bien sûr, les choses que vous faites ne sont pas nouvelles pour Atelier. Rassembler, synthétiser et combattre des créatures mignonnes mais meurtrières sont au cœur d’Atelier. Votre kilométrage variera probablement en fonction de la fraîcheur de la nouvelle structure. Cependant, cela aide le retour du système de limite de temps et de point de rassemblement, limitant ce que vous pouvez faire en une journée, de sorte que vous ayez toujours envie d’essayer ou de planifier vos tâches efficacement.

La conception de l’environnement est un pas en avant par rapport à Sophie, bien qu’il soit difficile de revenir aux environnements clairsemés après Ryza. Pourtant, la version DX se débarrasse de l’horrible framerate de l’original, l’aidant à se sentir plus raffinée, du moins en ce qui concerne les performances.

Pour commencer, Firis voyage avec leur sœur aînée, Liane, mais vous rencontrerez plusieurs nouveaux compagnons à différents moments de votre voyage. Ils ont tous des demandes à remplir qui vous poussent à élargir encore plus votre répertoire d’alchimie. Ils ont également des séries de quêtes complètes que vous pouvez entreprendre après leur adhésion, et comme certains jeux précédents de l’Atelier, vous recevrez des fins différentes en fonction de la personne avec laquelle vous passez le plus de temps.

La limite de temps disparaît une fois que Firis a réussi son test d’examen, et vous êtes libre de poursuivre des quêtes, des boss facultatifs et toute fin qui pourrait piquer votre curiosité.

Cela dit, les personnages de Firis ne sont pas… géniaux. Vous pourriez dire la même chose pour un certain nombre de personnages de l’Atelier, bien qu’il y ait généralement un élément central du personnage qui soit relatable ou sympathique.

Dans Firis, ce ne sont que des modèles qui disent des mots. Je n’aime pas dire que les personnages et les dialogues semblent insouciants, mais même les interactions entre Liane et Firis sont moins profondes que ce à quoi vous vous attendez d’Atelier. Merci, Liane. Nous avons compris. Vous pensez que Firis est mignon.

Quoi qu’il en soit, c’est bien de voir les multiples fins revenir, même si le gain n’est pas aussi satisfaisant que je l’aurais souhaité. Voir Firis grandir en confiance et en tant que personne compense les interactions superficielles.

Le combat dans Firis est essentiellement le même que celui de Sophie, mais sans l’accent mis sur les rôles offensifs et défensifs. Vous alignerez votre groupe en formations pour maximiser les dégâts et protéger les membres les plus faibles, puis libérer des compétences spéciales une fois la barre pleine.

Les compétences des membres du groupe ont plus d’effets intéressants cette fois-ci, comme retarder les tours ennemis ou infliger des effets persistants. Pourtant, ce n’est certainement pas le point fort de Firis et reste loin du combat de la trilogie Dusk.

L’artisanat est une autre histoire. Sophie introduit un système de synthèse adjacent à Tetris où chaque élément occupe un nombre et un motif définis de carrés sur une grille. Firis va encore plus loin en ajoutant le système de catalyseur. Vous pouvez augmenter la plupart des recettes en utilisant différents éléments comme catalyseurs, qui modifient la disposition et les éléments des lignes bonus de la grille.

Cela fait une différence significative dans la façon dont vous planifiez votre synthèse et les éléments à utiliser, notamment parce que les éléments eux-mêmes varient plus largement dans leur forme de grille. Différentes qualités d’un même article, par exemple, auront parfois d’énormes différences dans les formes qu’elles prennent.

C’est l’une des meilleures créations de la série – ou ce serait si Lydie & Suelle n’existait pas, mais vous devrez lire notre critique pour cela pour savoir pourquoi. La même mise en garde de «vous n’avez pas besoin de la plupart de ces traits fantastiques» s’applique, puisque Firis n’est pas un jeu difficile. Malgré cela, c’est amusant et absorbant de fabriquer les meilleurs articles possibles.

Examen de l’Atelier Firis DX – The Bottom Line

Avantages

  • Nouvelle structure fraîche que plus de jeux Atelier devraient adopter
  • Excellent système de synthèse
  • Tant de choses à faire même après la fin de l’histoire principale

Les inconvénients

  • Les personnages – arrêtez de parler et partez
  • Le combat avait besoin d’un rafraîchissement
  • Certains aspects, y compris la conception du monde, sont moins excitants maintenant que la série s’est encore améliorée.

L’Atelier Firis fait l’un des meilleurs travaux en associant l’exploration à ses systèmes d’artisanat et de collecte. Les personnages sont terribles pour la plupart, c’est vrai. Cependant, il y a tellement de choses à faire et à voir, et le système d’artisanat est si fort qu’il vaut la peine de le supporter ou d’appuyer simplement sur le bouton de saut pour revenir aux bonnes parties.

Comme Sophie, cela ne transforme pas la série. Ryza améliore également la plupart des choses avec lesquelles Firis expérimente, mais Firis offre une vision unique de la structure de la série qui est rafraîchissante et engageante, malgré sa familiarité.

[Note: Koei Tecmo America provided the copy of Atelier Firis DX used for this review]