Examen de Skater XL: Shove It

Skater XL est disponible dans Steam Early Access depuis un certain temps maintenant, mais il a récemment fait le saut vers les consoles. Promettant une expérience de patinage complète, c'est l'une des seules entrées légitimes et fonctionnelles (en vous regardant, Tony Hawk's Pro Skater) du genre en une décennie.

La sortie complète du jeu est-elle à la hauteur de sa promesse et insuffle-t-elle une nouvelle vie au genre du patinage?

Bien…

Examen de Skater XL: Shove It

Le pitch de Skater XL est que contrairement à THPS, par exemple, il n'y a pas de trucs réellement programmés dans le jeu. Cela signifie qu'au lieu de maintenir un bouton enfoncé pour faire un kickflip, la planche et votre patineur ont tous deux une physique discrète qui vous permet d'enchaîner des figures par vous-même.

La façon dont cela fonctionne dans la pratique est simple et assez élégante: chaque stick analogique est mappé sur l'un des pieds de votre patineur et en fonction de l'endroit où ils sont positionnés et de la façon (et quand) vous les actionnez, vous pourrez en tirer différents des trucs.

Il se sent fidèle à la vie d'une manière que même le système de contrôle de Skate n'a pas; il vous permet en fait de comprendre le timing des films et des mouvements nécessaires pour réussir un kickflip ou un bigspin.

Et au crédit du jeu, ce système fonctionne principalement! Les commandes personnalisées font de l'atterrissage un tour et d'en enchaîner plusieurs vraiment, vraiment satisfaisant d'une manière qu'aucun autre jeu n'a. Le jeu ne vous accroche à aucun rail ou rampe, alors aligner et clouer un combo kickflip-to-5-0 grind-to-manual ressemble beaucoup plus à un accomplissement.

Le seul problème que j'ai avec le schéma de contrôle est que puisque les sticks analogiques sont mappés pour contrôler vos pieds, le déplacement de votre personnage vers la gauche et la droite est contrôlé par les déclencheurs. Si vous glissez et essayez de contrôler votre mouvement de gauche à droite avec les sticks analogiques, vous exécuterez à la place un ollie maladroit ou un tour de passe-passe.

Le jeu aurait été mieux servi en vous permettant de tourner avec l'axe gauche-droite du manche de commande et de préparer des tricks avec l'axe haut-bas, vous permettant de contrôler vos pieds de manière plus naturelle.

Comme ils ne l'ont pas fait, les contrôles demandent beaucoup de temps pour s'y habituer, et même après m'être habitué à eux, il est très, très difficile de suivre une ligne de la même manière que je le peux dans d'autres jeux de patinage.

Atterrissages bâclés

Malheureusement, le moteur physique a du mal à suivre le schéma de contrôle unique. Vous serez coincé sur des rails. Vous enverrez votre patineur voler sur la carte hors de sa planche sans apparemment aucune raison. Vous passerez à travers des rampes ou vous en lancerez à des angles inexplicables.

Les développeurs d'Easy Day ont déclaré que certains de ces problèmes avaient été résolus dans un patch Day-One, mais d'après mon expérience, il y avait encore beaucoup de problèmes mécaniques qui m'empêchaient de profiter du jeu.

Mais l'un des plus gros problèmes avec Skater XL est qu'à toutes fins utiles, ce n'est pas vraiment un jeu.

Les développeurs ont ouvertement admis que l'objectif de Skater XL est de capturer la nature de forme libre du patinage de rue, sans restriction ni objectif. Il est destiné à imiter la sensation du patinage et de la culture du skate. Il n'y a pas de mode histoire; Au lieu de cela, il y a juste une liste de défis astuces et combos suggérés organisés par type et difficulté que le jeu vous encourage à progresser lorsque vous explorez chaque carte.

Et même si les écrans de chargement sont un énorme problème lors du chargement dans une carte ou de l'édition de votre personnage, les outils de session du jeu le soutiennent. Vous pouvez voyager en toute transparence sur une carte sans avoir à charger d'écrans avant de revenir au début de votre course, et tout enregistrer avec la fonction de relecture robuste du jeu. Skater XL permet de diviser très facilement chaque carte en emplacements de session, prêts à être maîtrisés de toutes les manières que vous souhaitez.

Il n'essaie pas d'être Skate ou le Pro Skater de Tony Hawk, et c'est bien beau. Créer une simulation de skate en bac à sable est un objectif louable, même si certains préfèrent une approche plus basée sur l'histoire.

Le jeu aurait pu briller s'il mettait en lumière la façon dont l'approche du bac à sable peut créer une communauté et inspirer la concurrence et la collaboration d'une manière que d'autres jeux peuvent avoir du mal à faire, mais le plus malheureux est que Skater XL a également échoué ici aussi.

Service publique

Il est stupéfiant que malgré tout l'accent mis sur la culture et la communauté du skate, la version finale à 40 $ de Skater XL a été lancée sans aucune sorte de composant multijoueur. Les cartes semblent vides et mortes, quelle que soit leur luminosité et leur dynamisme. On a l'impression qu'un événement apocalyptique s'est produit, et vous êtes le seul qui reste.

Cela pourrait être pardonnable si le jeu avait d'autres éléments communautaires. Il existe une communauté de modding active sur PC qui crée des parcs personnalisés, mais si vous jouez sur console, vous n'avez pas de chance. Vous obtiendrez une (très petite) poignée de cartes, dont beaucoup ne vous donnent pas beaucoup de place, sans fonction de création de parc.

Bien que l'idée derrière Skater XL soit solide, elle ne vous donne pas les outils pour rendre l'affichage de votre patinage créatif satisfaisant.

Le moteur d'astuces du jeu a besoin de quelques vis serrées, mais c'est une bonne, et l'accent mis sur la créativité personnelle plutôt que sur le suivi d'un scénario est apprécié. Mais vous ne pouvez pas sauter dans une carte avec un copain et broyer la même ligne ensemble, voir qui peut créer le combo le plus impressionnant. Vous ne pouvez pas créer un parc impossible à partager avec vos amis dans le but de filmer des clips hilarants et révolutionnaires.

Ce qui est ici ne suffit pas.

Examen de Skater XL – The Bottom Line

Avantages

  • Le système de trucs permet certains des patins les plus satisfaisants du genre

Les inconvénients

  • Ne tient pas sa promesse de bac à sable
  • Pas de multijoueur au lancement
  • Très peu de cartes
  • Pas de création de parc
  • Temps de chargement interminables

Skater XL est un bac à sable, oui, mais c'est un bac à sable sans jouets. Ou d'autres personnes avec qui jouer. Et ce n'est pas du tout un bac à sable – c'est un désert.

Si je voulais me ridiculiser en patinant maladroitement et en me blessant de manière hilarante dans un paysage stérile et déprimant dépourvu de monde, je prendrais simplement ma propre planche et me dirigerais dehors.

(Remarque: une copie de Skater Xl a été fournie par Easy Day Studios aux fins de cet examen.)