Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade Of Light Review - Un classique rétro revient

Bien qu’elle soit devenue l’une des meilleures franchises de Nintendo ces dernières années, vous ne savez peut-être pas que Fire Emblem célèbre cette année un grand anniversaire, tout comme un certain plombier. Ou que le premier jeu est sorti en 1990, puisque, jusqu'en 2003, toute la série Fire Emblem est restée une exclusivité japonaise. Et même lorsque la série est apparue en Occident, cette sortie initiale est restée derrière.

Jusqu'à maintenant.

Développé par Intelligent Systems et baptisé Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade Of Light, le jeu NES original a finalement été localisé pour Nintendo Switch, rejoignant Three Houses, Warriors et Tokyo Mirage Sessions #FE Encore sur la machine hybride de Nintendo.

Shadow Dragon peut montrer son âge 30 ans plus tard, mais il reste une belle expérience de RPG ici, une expérience que les fans de la série se doivent d'essayer.

L'histoire de Shadow Dragon & the Blade Of Light nous emmène sur le continent archanéen et le royaume d'Altea, qui a été formé après que le roi Anri ait repoussé l'empire de Dolhr et tué le dragon de l'ombre Medeus avec la lame exaltée, Falchion.

Ressuscité 100 ans plus tard par un sorcier maléfique, Shadow Dragon Medeus lance une nouvelle invasion du royaume, forçant notre protagoniste, le prince Marth, à se réfugier sur l'île nation de Talys. Après plusieurs années d'exil forcé, Marth entreprend de reconquérir sa patrie avec une armée de chevaliers à ses ordres.

La progression dans Shadow Dragon & the Blade of Light est strictement linéaire; chacun des 25 chapitres passe directement de l'un à l'autre. C'est un jeu NES, après tout. Les batailles ont leurs propres conditions de victoire, normalement axées sur la déroute des forces ennemies, la défaite de leur commandant ou la sécurisation d'un château central.

Le jeu utilise un système de mouvement au tour par tour sur un champ de bataille basé sur une grille, de sorte que les unités ne peuvent déplacer qu'un nombre défini d'espaces à chaque fois, rappelant ainsi des jeux tels que Final Fantasy Tactics. Si vous manquez de PV pendant ces rencontres, l'unité affectée est définitivement morte; même les personnages clés, comme la princesse Caeda, peuvent être tués et supprimés du scénario restant. Si Marth est vaincu au combat, la partie est terminée.

Dans chaque zone, vous trouverez divers bâtiments abritant des PNJ utiles, tels que des villageois offrant des conseils amicaux ou offrant des objets, et des vendeurs secrets vendant de nouvelles armes et des potions de soins. Les parties ultérieures de Shadow Dragon & the Blade of Light sont assez difficiles, une planification minutieuse est donc nécessaire, ce qui rend ces PNJ extrêmement utiles.

Ajout à cette couche de stratégie tactique est le système de classe du jeu. Chaque personnage est lié à une classe spécifique qui affecte ses fonctions au combat. Par exemple, les unités volantes comme les chevaliers Pegasus peuvent voyager sur un terrain accidenté et les cavaliers peuvent se déplacer sur de plus grandes distances. Les classes affectent également les armes que les unités peuvent équiper, l'accès aux capacités magiques et les statistiques globales, telles que la défense, l'attaque et les HP.

Les unités individuelles augmentent de niveau au cours de la bataille, gagnant de l'EXP en subissant des dégâts ou en les infligeant, ce qui augmente les statistiques au hasard. Après avoir atteint un niveau défini, certaines unités peuvent être promues dans une classe supérieure pour un buff de statistiques plus important, mais toutes, y compris Marth, n'ont pas la capacité de le faire.

Contrairement aux entrées ultérieures de la série, Shadow Dragon n'inclut pas le célèbre triangle d'armes de Fire Emblem, mais chaque arme a toujours des traits uniques. Les haches et les lances sont plus puissantes mais moins précises que les épées, tandis que les unités volantes sont particulièrement sensibles aux archers.

Le jeu ne vous dit pas quelle est la probabilité qu'une attaque touche, ce qui rend la planification plus délicate, et comme les ennemis peuvent contre-attaquer si leur arme est à portée de frappe – et vous pouvez faire de même pendant votre tour – une stratégie supplémentaire est nécessaire pour le placement de l'unité. et le mouvement.

Les unités ne peuvent pas non plus équiper d’armes au-delà de leur niveau de compétence, donc vous commencerez avec des épées, des arcs et des haches de fer modestes avant d’obtenir un meilleur équipement plus tard. Les armes ont une cote de durabilité et se cassent avec une utilisation répétée, il est donc sage de conserver plusieurs armes dans votre inventaire. Vous pouvez régulièrement vous approvisionner auprès des armureries, en utilisant l'or obtenu grâce à l'histoire pour les acheter.

Étant donné que Shadow Dragon & the Blade of Light est un jeu NES vieux de 30 ans, vous ne devriez pas être surpris d'apprendre qu'il montre son âge. En regardant cela dans un contexte historique, c'était un superbe RPG en 1990, qui a influencé d'innombrables autres titres, et vous pouvez voir comment les jeux Fire Emblem se sont développés plus tard. Les composants de base sont tous ici, relations mises à part, mais cela manque de profondeur par rapport à ces derniers titres.

Curieusement, Shadow Dragon a reçu un remake complet sur la DS en 2008, qui a remanié les visuels, ajouté des composants multijoueurs, un nouveau prologue, rééquilibré le système d'armes, et plus encore. Considérant qu'il a reçu une version occidentale, vous devez vous demander pourquoi Nintendo n'a pas publié cette version sur le Switch au lieu de celle-ci.

En dehors des fans inconditionnels de Fire Emblem, cela rend la version NES (cette version) pratiquement redondante. Peut-être que, malgré la nouvelle traduction, le portage de cette version était simplement l'option la plus simple; la sortie du remake sur Switch nécessiterait de retravailler ses éléments à double écran pour la console. C'est le type de retouche que nous avons vu avec Le monde se termine avec vous, mais même là, les contrôles ont reçu les commentaires les plus négatifs.

Cette réédition fournit cependant plusieurs ajouts de qualité de vie pour rendre Shadow Dragon plus fluide. En appuyant simultanément sur les boutons «L» et «R», vous pouvez afficher un menu séparé qui vous permet d'augmenter la vitesse de jeu, de créer de nouveaux états de sauvegarde et de revenir à un tour précédent. Pour un jeu impitoyable, ce sont des ajouts bienvenus.

Vous pouvez également modifier les paramètres graphiques entre un paramètre grand écran et un paramètre «pixel parfait», qui restaure le rapport 4: 3 d'origine et semble nettement moins étiré sur le commutateur, bien que les deux aient toujours une grande bordure noire.

Avantages

  • Encore une belle expérience de RPG
  • De nouvelles améliorations de la qualité de vie la rendent plus accessible
  • Combat agréable

Les inconvénients

  • Les deux options graphiques laissent une bordure noire sur votre écran
  • Le gameplay manque de profondeur par rapport aux entrées modernes
  • La difficulté peut être déconcertante

Je n'arrive toujours pas à croire que Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade Of Light est enfin là après 30 ans; il vaut mieux tard que jamais. En tant qu'élément important de l'histoire du jeu, cela montre à quel point cette série est arrivée.

Bien que je remette en question la justification de la sortie de l'édition NES par rapport au remake supérieur de DS, il y a toujours un jeu agréable ici, et revenir là où tout a commencé est certainement agréable, stimulé par de nouvelles améliorations de la qualité de vie.

Si vous considérez le prix bas à côté de tout le reste, il s'agit d'un jeu Fire Emblem que les fans devraient expérimenter avant que la sortie à durée limitée ne soit supprimée le 31 mars 2021.

(Remarque: Nintendo a fourni la copie de Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light utilisé pour cette revue.)