Fonctionnalité: les plus grandes tendances de la génération PS4

Tendances de la génération PS4 PlayStation 4 1

Six ans se sont écoulés depuis le lancement de la PlayStation 4, et même le fan de PlayStation le plus optimiste n'a peut-être pas prévu à quel point la génération allait être bonne.

La PS4 a hébergé une gamme incroyable d'exclusivités sur console, et bien qu'il y ait eu des trébuchements en cours de route avec des choses comme le jeu croisé, il y a beaucoup de raisons d'être joyeux.

Mais qu'en est-il du jeu dans son ensemble? L'industrie du jeu a changé, tout comme nos attentes. Alors qu'une fois que nous nous moquions de payer pour des articles comme des armures de cheval, des millions de personnes remettront aujourd'hui leur argent durement gagné pour un sac à dos Fortnite ou un skin d'arme. Alors que les jeux ont reçu des correctifs et des mises à jour depuis la PlayStation 3, nous sommes maintenant souvent agréablement surpris de voir comment les versions deviennent presque méconnaissables, avec des changements tracés sur les feuilles de route de développement des mois à l'avance.

Tendances du destin de la génération 2

Rejoignez-nous pour voir combien de nouvelles phrases ont pénétré notre lexique de jeu au cours des six dernières années. Certains sont positifs et certains moins populaires, mais tous offrent sans doute la même signification pour la plate-forme (et d'autres plates-formes d'ailleurs), comme toute version de jeu.

Au cours des deux dernières générations, les jeux vidéo sont restés au même prix. Alors que la génération PS3 a vu l'essor du jeu indépendant et a permis une certaine expérimentation dans la gamme de prix disponibles, les développeurs de cette génération ont recherché des revenus plus cohérents pour les titres. Après tout, si quelqu'un achète un jeu pour 50 £ puis l'échange, il n'y a tout simplement plus d'argent à en tirer.

Entrez dans le modèle des «jeux en tant que service», qui voit les jeux obtenir des mises à jour apparemment constantes pour garder les joueurs engagés (et dépenser de l'argent). En entrant dans la génération, EA avait déjà vu des chiffres impressionnants du mode Ultimate Team qu'ils avaient commencé à ajouter aux jeux de sport (lui-même un mode de jeu corrigé), mais c'est Activision qui a sans doute montré à quel point le cycle pouvait être lucratif.

Tendances Fortnite de la génération 3

Destiny a été lancé en 2014 en tant que titre complet, et a été suivi de trois extensions au cours de la première année. Pour jouer à l'intégralité de Destiny, les joueurs devaient dépenser plus de 120 £ – non compris micro-transactions (plus sur ceux plus tard). Depuis le succès de Destiny, de nombreuses équipes ont cherché à arracher un morceau de ce "tireur du monde partagé" tarte.

La division d'Ubisoft et sa suite se sont sans doute rapprochées (même avec les controverses de dégradation visuelle du premier jeu en 2014 – vous vous en souvenez?), Tandis qu'Anthem a complètement bâclé l'idée, mais il existe clairement un marché pour les jeux multijoueurs axés sur s'appuyer sur des systèmes de progression qui favorisent le broyage. Destiny 2 a récemment commencé à se qualifier de MMO, ce qui soulève la question – à quelle distance sommes-nous des frais d'abonnement mensuels?

Fidèle au thème de la monétisation, cette génération de développeurs a choisi de publier des jeux gratuitement, nada, zilch. L'idée étant que ceux-ci seraient soutenus par des micro-transactions, des paiements effectués pour de petits boosters dans le jeu (à la jeu mobile, souvent appelés Payer pour gagner), ou des options cosmétiques supplémentaires.

Tendances Overwatch de la génération 4

Alors que beaucoup ont pataugé, beaucoup de ces libre de jouer les titres sont devenus des noms familiers. Smite, un MOBA à la troisième personne, s'est forgé sa propre niche, tout comme Warframe – un exemple parfait d'un jeu essentiellement redémarré après le lancement, disponible sur la PS4 depuis le premier jour.

Nous évitons délibérément l'éléphant évident et gratuit dans la pièce ici car nous le réservons pour plus tard, mais les nouvelles voies de monétisation ne se sont pas arrêtées avec les micro-transactions.

Boîtes à butin est devenu un élément clé de la langue des jeux de cette génération, pour le meilleur et pour le pire. Un autre concept qui trouve ses racines dans les jeux mobiles et qui est également fermement ancré dans le marché du jeu gratuit susmentionné. Celles-ci "mécanique surprise"(Vous pouvez remercier EA pour ce terme) équivaut essentiellement à des boosters aléatoires d'objets dans le jeu.

Des jeux comme le populaire tireur de héros de Blizzard, Overwatch, se gardent dans les bonnes grâces des joueurs en dissociant ces déverrouillages du gameplay, en conservant leurs effets aux options de personnalisation superficielles. L'achat de boîtes à butin aide les développeurs à continuer à ajouter du contenu comme des cartes et des modes, et offre quelque chose de plus que les fans peuvent ajouter à leur expérience – généralement à partir d'une «boutique en jeu», quelque chose d'assez frais pour cette génération de console.

Les tendances de la Rocket League de la génération 5

EA a tenté de prendre des gouttes aléatoires dans une direction différente, peut-être stimulée par les packs Ultimate Team de la FIFA (et son concurrent de jeux de sport 2K ayant également trouvé un certain succès), et elle a atteint son apogée avec Star Wars Battlefront 2. L'histoire est probable pour être utilisé comme un récit édifiant pour les années à venir, mais se résume à ajouter des bonus pour les joueurs qui ont déboursé plus d'argent – ou au moins il y aurait eu un tollé sur le EA Access version du jeu provoquant EA pour tirer le système à la onzième heure (et encourant prétendument la colère de Disney dans le processus).

Attendez, EA Access? Services d'abonnement sont devenus partie intégrante du jeu aujourd'hui, de toutes sortes de façons. EA Access propose des essais des jeux de l'éditeur avant le lancement pour seulement 20 £ par an, tandis que Sony et Microsoft proposent tous les deux leurs propres versions de bibliothèques "à jouer" moyennant des frais mensuels. Sony vous permet même de diffuser tout un arriéré de contenu, ce qui semble toujours un peu magique – et jeux en streaming pourrait être encore plus important pour la prochaine génération.

À l'intersection du free-to-play et des jeux en tant que service, Bataille royale genre. Les champs de bataille de PlayerUnknown ont peut-être popularisé le genre sur PC, mais Fortnite a pris les choses à un nouveau niveau stratosphérique.

Apex Legends PS4 PlayStation 4 tendances de la génération 6

Ce spin-off d'un titre coopératif à longue gestation a transformé le sous-genre de Battle Royale au visage po en un jeu gratuit coloré, loufoque et d'une générosité impressionnante qui continue d'être apprécié par des millions de personnes dans le monde.

Une grande partie de cela est due à la Pass de combat, une nouvelle approche de la monétisation qui incite les joueurs à relever des défis pour gagner des objets pour lesquels ils auraient autrement payé un supplément. C'est une approche qui a depuis été pincée par Apex Legends, un «nouveau sur le bloc», ainsi que Destiny 2 et bien d'autres.

Malgré le contrecoup du lancement initial du PC de Diablo 3 étant «toujours en ligne"(Et les messages confus de Microsoft sur les enregistrements en ligne, etc.), de nombreux jeux sont toujours inaccessibles hors ligne – même si vous voulez simplement jouer en solo. Ghost Recon: Breakpoint en est un très dérisoire, tandis que les joueurs de Death Stranding manqueront beaucoup de plaisir du jeu sans être en ligne (bien que ce ne soit sans doute pas trop surprenant lorsque le thème du jeu est la «connexion»).

Call of Duty: les tendances de la guerre moderne de la génération

Tout cela peut sembler un peu sombre et sombre, mais il y a beaucoup d'idées nouvelles qui améliorent incontestablement l'expérience de jouer à des jeux. Alors que Sony a été lent à adopter jeu croisé, nous en sommes ravis – pouvoir jouer sur plusieurs plates-formes était un rêve de pipe, mais après les succès décisifs de Fortnite et de Rocket League, Call of Duty: Modern Warfare de cette année offrant la fonctionnalité au lancement semblait être un énorme moment pour l'industrie. Lié avec Destiny 2 et Fortnite's progression croisée système, et nous approchons de l'avenir "jouer où vous voulez" dont de nombreux joueurs agnostiques de plate-forme rêvent depuis des années.

Voici un exercice amusant pour clore cet article. Si vous relisez, vous remarquerez que de nombreux ajouts apportés à notre glossaire des jeux de cette génération sont marqués en gras. Faites-en le total et dites-nous combien d'entre eux vous aviez rencontrés avant la génération PS4 dans les commentaires ci-dessous. Il n'y a sans doute aucune tendance déterminante de la génération de consoles, car un grand nombre d'entre elles ont semblé commencer ou atteindre une prise de conscience générale au cours des six dernières années.

À l'approche de la PlayStation 5, il est temps de voir ce que les développeurs et les éditeurs vont essayer. Les joueurs ont traditionnellement été quelque peu résistants au changement, mais cette génération a montré qu'il y a de la place pour beaucoup d'expérimentation.