Game of the Decade: l'impact de Skyrim sur les RPG et les jeux en monde ouvert peut encore se faire sentir huit ans plus tard

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Nous listons les dix jeux de la décennie. Ce sont les dix titres PlayStation sortis au cours des dix dernières années qui, selon nous, ont marqué l'histoire de l'industrie. Qu'il s'agisse de l'impact de Destiny sur les Jeux en tant qu'espace de service ou de l'approche innovante de Journey en matière de connectivité en ligne, ce sont les versions auxquelles l'industrie fera référence jusqu'en 2020 et au-delà.

Oui, nous savons tous que The Elder Scrolls V: Skyrim était un gâchis quand il est sorti pour la première fois sur PlayStation 3, mais il est impossible de nier l'influence que le titre de jeu de rôle du monde ouvert de Bethesda a eu sur le jeu depuis qu'il a lancé plus de huit il y a des années.

Avec plus de 30 millions d'exemplaires vendus, Skyrim reste le plus grand succès commercial de Bethesda, et une fois que vous commencez à le décomposer, il est facile de comprendre pourquoi. À la base, Skyrim offre une boucle de gameplay addictive qui encourage grandement l'aventure. Ce n'est certainement pas le RPG le plus approfondi de la décennie, mais c'est peut-être sa plus grande force. Pour beaucoup, Skyrim a été une passerelle vers le genre – ses mécanismes et systèmes rationalisés en font un point d'entrée parfait pour ceux qui n'ont jamais dépassé leur approche décontractée du jeu.

Skyrim Game Of The Decade PS4 2

Skyrim est presque dans la même ligue que Pokémon quand il s'agit de pousser des RPG entre les mains de personnes qui autrement n'auraient aucun intérêt. Comme Grand Theft Auto ou Minecraft, c'est devenu un nom familier – la plupart des utilisateurs ne savent probablement même pas que cela fait partie d'une longue série. Heck, ils attendent probablement Skyrim 2, par opposition à The Elder Scrolls VI.

Mais Skyrim n'est pas un jeu de la décennie simplement en raison de sa capacité à piéger les joueurs grand public. À bien des égards, il a contribué à faire évoluer un autre genre entièrement – un genre maintenant si banal que nous considérons rarement son héritage. Nous parlons bien sûr des jeux du monde ouvert. Évidemment, Skyrim n'a pas inventé ou popularisé le concept, mais il a joué un rôle important dans la définition de la structure du monde ouvert telle que nous la connaissons.

Skyrim est subtil dans la façon dont il vous guide d'un endroit à l'autre. Les quêtes qui vous envoient aux confins de la carte vous poussent délibérément au-delà de points d'intérêt qui piquent votre curiosité. Avant de vous en rendre compte, vous avez l'impression de forger votre propre aventure entièrement unique, et c'est ce sentiment d'émerveillement et, peut-être, de destin, que les jeux du monde ouvert tentent toujours de capturer ici en 2019.

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Il y a une intemporalité à Skyrim qui est difficile à ignorer. Il y a une cohésion distincte dans son monde – la façon dont sa direction artistique et sa bande-son se combinent pour créer une atmosphère aussi tangible est impressionnante à ce jour. Sur le plan technique, cela peut faire défaut, et en tant que RPG, il peut avoir du mal à satisfaire les amateurs, mais il y avait et il y a toujours une certaine magie à Skyrim qui l'a en quelque sorte maintenue pertinente pendant près d'une décennie. Sa communauté de modding reste l'une des plus actives dans le jeu, elle capte toujours les vues sur YouTube, et il est toujours si facile de perdre des heures de votre temps à explorer ses villes, ses routes, ses grottes, ses ruines et ses montagnes.

À cette époque de l'année prochaine, nous aurons passé toute une génération de consoles sans la sortie d'un nouveau jeu principal Elder Scrolls. Bethesda a décroché l'or avec Skyrim, et pour le meilleur ou pour le pire, nous ressentons toujours les effets.

Que pensez-vous de Skyrim? Pensez-vous que c'est un classique intemporel? Combien d'heures y avez-vous plongé au cours de la dernière décennie? Criez dans la section des commentaires ci-dessous.