Ghost of Tsushima a des options de difficulté, le développeur Sucker Punch reconfirme

Options de difficulté Ghost Of Tsushima

À la suite de l'éruption du gameplay pour Ghost of Tsushima, les joueurs se demandent à quel point le jeu est difficile. Dans de récentes interviews, le développeur Sucker Punch a déclaré publiquement que le combat n'est pas facile et que si vous ne faites pas attention, vous pouvez être réduit très, très rapidement. Au cours de la vidéo State of Play de 18 minutes, nous voyons le protagoniste Jin envoyer des ennemis avec seulement une ou deux barres obliques – mais il est juste de supposer que chaque attaque doit être précise.

Heureusement, il semble que l'exclusivité PlayStation 4 vise toujours à accueillir tout le monde, que vous soyez un amateur de samouraïs hardcore ou non. S'adressant au Washington Post, le directeur créatif Jason Connell confirme que le jeu a des options de difficulté. En effet, les paramètres de difficulté ont été mentionnés à l'origine en 2018, après la première révélation du titre – mais il est bon de savoir qu'ils n'ont pas été abandonnés.

"Donc, tout d'abord, nous avons des difficultés. Si le jeu est trop facile et que vous voulez que ce soit une expérience beaucoup plus difficile, vous pouvez le relever d'un cran. Si vous trouvez que le jeu est un peu trop dur, vous Je le répète, c'est un effort pour essayer d'obtenir autant de joueurs que possible ", explique Connell.

Bien sûr, même avec des options, la difficulté peut toujours être un exercice d'équilibre délicat. Connell poursuit: "Cela ne peut pas être si difficile que vous abandonniez dans les 15 premières minutes. Ce serait très frustrant pour beaucoup de gens qui ont beaucoup à gagner à jouer au jeu parce qu'ils aiment ce médium ou ce genre. Mais cela ne peut pas être aussi facile qu'il n'y a pas de défi pour certains de nos plus grands fans les plus hardcore. "

Êtes-vous heureux d'apprendre que les options de difficulté existent toujours? Mettez votre lame dans la section des commentaires ci-dessous.