Ghost of Tsushima échange un système de morale pour la personnalisation

Après la plongée profonde de Ghost of Tsushima State of Play la semaine dernière, nous en apprenons un peu plus sur le récit épique des samouraïs de Sucker Punch. Contrairement aux jeux infâmes de Sucker Punch, Ghost of Tsushima n'aura pas de système de moralité.

Jason Connell, directeur créatif et directeur artistique de Sucker Punch, a déclaré à IGN que Ghost of Tsushima se concentre sur l'histoire du protagoniste Jin Sakai, les défis auxquels il est confronté dans sa classe sociale spécifique et la façon dont les situations façonnent les actions qu'il prend.

Connell a longuement parlé de la raison de la décision, disant:

… nous avons réalisé qu'il était plus important pour nous que nous voulions raconter une histoire humaine de quelqu'un qui est ainsi et qui doit évoluer vers autre chose.

… Cela joue définitivement avec la notion de, vous êtes né et avez grandi dans ce certain mode de vie. Il y a des attentes envers vous, la façon dont vous devez jouer.

Et puis à un moment donné, parce que certains événements se produisent, dans ce cas une guerre, vous devez contester ces choses. Et tout le monde ne va pas aimer le fait que vous allez contester une hypothèse qui est faite sur votre vie.

Connell a également voulu rappeler aux lecteurs que le choix entre la façon dont vous gérez certaines circonstances. Vous n'êtes jamais verrouillé en mode Ghost ou Samurai et vous êtes libre de continuer comme bon vous semble.

Le directeur de Ghost of Tsushima, Nate Fox, s'est entretenu avec IGN Nordic et a fourni quelques détails supplémentaires. Fox a déclaré que le système de personnalisation – comment vous dépensez vos points de compétence et comment gérer votre armure – est très profond, et vous êtes libre de choisir l'arme que vous souhaitez utiliser le plus.

Le monde est également beaucoup plus grand que l'état de jeu indiqué, avec Fox mentionnant que la présentation n'a montré que la zone de départ et une version très zoomée de celle-ci.

Enfin, les objectifs du jeu. Selon Fox, prendre le contrôle des camps et attaquer les forts n'est en fait qu'une action secondaire – pas une partie centrale du jeu ou un objectif super important. Qu'est-ce que Jin doit faire d'autre pour sauver sa maison, Fox n'a pas dit.

Vous pouvez consulter l'interview sur la morale sur IGN et les autres détails sur IGN Nordic. Et si vous n'avez pas encore obtenu votre précommande avant la date de lancement de Ghost of Tsushima le 17 juillet, assurez-vous de consulter notre guide de précommande Ghost of Tsushima pour obtenir le meilleur ajustement pour vous.

Restez à l'écoute de GameSkinny pour plus d'informations sur Ghost of Tsushima alors qu'il se matérialise dans les brumes.

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