Google Shutters Stadia First-Party Development Studios

Google Stadia ferme ses studios de développement propriétaires, a annoncé le vice-président de Stadia, Jim Harrison. Stadia n’aura aucune exclusivité de plate-forme «au-delà des jeux à court terme», et Harrison a cité le temps et le coût comme les principales raisons de la décision récente.

Selon des sources d’un rapport exclusif de Kotaku, le plus proche laisse environ 150 développeurs sans emploi. Harrison a déclaré que Google essaierait de les aider à trouver de nouveaux postes, bien que Jade Raymond, ancien responsable du studio de développement de Google, ait quitté l’entreprise « pour poursuivre d’autres opportunités ».

Bien que Stadia n’ait pas de jeux propriétaires à long terme, le communiqué indique que Google continuera à soutenir Stadia par d’autres moyens.

Harrison a déclaré:

Nous intensifions nos efforts pour aider les développeurs et éditeurs de jeux à tirer parti de notre technologie de plateforme et à proposer des jeux directement à leurs joueurs.

Nous voyons une opportunité importante de travailler avec des partenaires à la recherche d’une solution de jeu basée sur l’infrastructure technique et les outils de plate-forme avancés de Stadia.

Les abonnements à Stadia se poursuivront normalement, les nouveaux membres de Stadia pourront toujours acheter des abonnements et commencer avec les plans gratuits de Stadia, et la décision n’affectera en rien les bibliothèques de jeux.

Harrison a déclaré que l’objectif de la plate-forme pour aller de l’avant était de fournir un contenu tiers de haute qualité à tous les joueurs de Stadia et, ce faisant, de faire progresser la position du jeu en nuage dans l’industrie.

Notre objectif reste axé sur la création de la meilleure plateforme possible pour les joueurs et la technologie pour nos partenaires, donnant vie à ces expériences pour les gens du monde entier.

[Sources: Google, Kotaku]

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