Guide de combat de Baldur's Gate 3: les bases du combat au tour par tour D&D 5E

Baldur's Gate 3 est un RPG très complexe et enrichissant. Comme il est directement basé sur Dungeons & Dragons 5th Edition, cela signifie que la familiarité avec le jeu de règles de D&D sur table est extrêmement utile, mais pas nécessaire. Indépendamment de vos connaissances antérieures, le combat peut sembler accablant dans BG3.

Je joue (mais surtout DM) D&D 5E par intermittence depuis plus de six ans avec tout le monde, des vétérans aux tout nouveaux joueurs, et j'ai encore dû réapprendre et adapter certaines connaissances lors du démarrage de Baldur's Gate 3. Inutile de dire que beaucoup à prendre car, au moment de la rédaction de cet article, Baldur's Gate 3 est toujours très en accès anticipé et manque de tutoriels détaillés.

Dans ce guide de conseils de combat, je couvrirai les bases du combat et de la mécanique générale pour vous familiariser avec ce que cela signifie et comment réussir. J'ai également un guide de combat avancé, que vous pouvez voir ici si vous connaissez déjà ce qui est ci-dessous.

Baldur's Gate 3 Bases et mécanismes de combat

Avant d'entrer dans les détails sur la façon de devenir un vrai dur à cuire dans le monde de Baldur's Gate 3, nous devons passer en revue quelques notions de base.

Que vous ayez joué à des jeux classiques de Baldur's Gate, à d'autres RPG de haut en bas de la vieille école, ou même à Divinity Original Sin 1 ou Divinity Original Sin 2, Baldur's Gate 3 présente des différences majeures.

À la base, il ne s'agit que de D&D 5E, donc si vous êtes familier avec cela, vous allez l'aborder depuis un endroit bien informé.

Agir

Tout d'abord, Baldur's Gate 3 dispose d'un système de combat au tour par tour qui vous permet de vous déplacer librement sur la carte et d'effectuer des actions, très similaires à Divinity Original Sin. Cependant, il est essentiel de comprendre les types d'actions que vous pouvez entreprendre à chaque tour.

Baldur's Gate 3 n'utilise pas du tout de système AP (points d'action), mais divise les choses en types d'actions. Au cœur du jeu, il existe trois principaux types d'actions qui se produisent à chaque tour: l'action de déplacement, l'action standard et l'action bonus.

Pendant le tour d'un personnage, vous pouvez vous déplacer jusqu'à votre vitesse / distance totale, qui est généralement de 9 mètres. Cela peut être réparti en plusieurs petits mouvements, un long mouvement – cela n'a pas d'importance. Vous pouvez également faire une action standard, qui est généralement quelque chose comme une attaque, en utilisant un objet ou un objet, en lançant un sort, etc.

Enfin, il y a l'action bonus, qui est généralement un peu différente pour chaque classe. Des choses comme plonger une arme dans le feu sont une action bonus pour tout le monde, et certaines classes peuvent faire des attaques désinvoltes en tant qu'action bonus ou utiliser des sorts mineurs. Cela varie simplement.

Il est essentiel de savoir que vous pouvez les mélanger et les assortir comme bon vous semble. Vous pouvez donc grimper sur un rebord pour atteindre les hauteurs, tirer votre arc sur un ennemi, puis redescendre pour vous mettre à couvert – puis essayer de vous cacher en tant qu'action bonus en un seul tour. C'est assez polyvalent.

Attaques, dommages et avantages

Maintenant, expliquons la différence entre les attaques, les dégâts, les jets de sauvegarde, etc.

Attaques

Votre statistique d'attaque est la probabilité que votre attaque touche votre cible et est toujours calculée à l'aide d'un dé à 20 faces, ou d'un d20. Considérez cela comme la précision de votre swing ou de votre flèche si vous maîtrisez une arme (ce qui signifie que votre personnage sait bien l'utiliser), ce qui donne un bonus à l'attaque.

Dommage

Séparément, vos dommages sont exactement ce à quoi ils ressemblent. Les dégâts sont présentés sous forme de jet de dé sur chaque arme que vous équipez, ainsi que de vos modificateurs et bonus. Par exemple, une épée qui fait 1d6 + 2 signifie qu'un dé à six faces est lancé, et quel que soit le nombre qui apparaît, +2, sont vos dégâts.

Par exemple, si votre Voleur est compétent avec un arc long qui inflige 1d8 dégâts +2, alors sur votre feuille de personnage (appuyez sur "N" pour le voir), il affichera un bonus de +5 aux jets d'attaque avec des armes à distance. Cela signifie que dans le vrai D&D, vous lanceriez un d20 et ajouteriez 5 au résultat pour voir si vous frappez l'ennemi.

Ce nombre doit atteindre ou battre la CA (classe d'armure) de l'ennemi pour que votre coup soit enregistré. Donc, si ce gobelin a une CA de 13 et que vous obtenez un 9 sur un d20, vous ajoutez 5, ce qui vous donne 14. Boum, c'est un succès! Ensuite, vous lancez un dé à huit faces et ajoutez 2 à ce nombre. C'est votre dommage.

Comment ça marche

Dans D&D, vous lancez physiquement tous ces dés pour voir ce qui se passe, mais dans Baldur's Gate 3, Larian le résume pour vous. Lorsque vous survolez un ennemi, le jeu vous montre simplement un pourcentage qui correspond essentiellement à vos statistiques d'attaque et de dégâts appliquées à cette situation.

Tout cela est un peu plus compliqué à cause d'autres facteurs tels que l'avantage, le désavantage et d'autres bonus.

Dans D&D, si vous avez l'avantage, cela signifie que vous pouvez lancer deux dés d20 et choisir le plus grand nombre comme résultat. L'inconvénient, naturellement, signifie que vous obtenez deux et choisissez le plus bas. Encore une fois, Baldur's Gate 3 fait simplement le calcul pour déterminer ce que cela signifie pour votre pourcentage à atteindre pour vous.

Il y a aussi des attaques furtives de furtivité, de menace, de proximité avec des ennemis, etc. Si vous voulez connaître tous les facteurs en jeu, il apparaît sous la plaque signalétique de l'ennemi lorsque vous les survolez.

Sauver les lancers

Certaines capacités permettront à un personnage d'effectuer un jet de sauvegarde au lieu de vérifier le jet d'attaque contre AC. Ceci est le plus souvent utilisé pour certains sorts et effets de statut.

Par exemple, disons que vous lancez le sort Acid Splash, qui attaque la dextérité d'un ennemi. Au lieu de lancer votre dé d'attaque pour essayer de les toucher, vous lancez le sort, puis le personnage doit réussir un jet de sauvegarde de dextérité.

Le nombre dont ils ont besoin pour toucher est basé sur leur résistance et quel que soit votre modificateur de lancer de sorts. Si l'ennemi est compétent, il obtient des bonus au jet de sauvegarde. S'ils échouent au lancer, cela entraîne généralement plus de dégâts ou quelque chose du genre.

Les jets de sauvegarde sont également utilisés pour d'autres choses comme si vous déclenchez ou non un piège, si vous êtes empoisonné ou non, si vous glissez ou non sur la glace, etc. Vous devriez essayer de mettre vos personnages dans des situations dans lesquelles ils excelleraient, comme les personnages à haute dextérité comme les voleurs à la recherche de pièges ou les personnages à haute force comme les combattants près des rebords pour qu'ils puissent résister à se faire bousculer.

Jets de sauvetage

Il existe également des jets de sauvetage. Une fois qu'un personnage atteint 0 PV, vous êtes dans un état abattu. À chaque tour suivant, votre personnage devra effectuer un jet de sauvetage ou obtenir un 10 ou plus sur un d20 pour ne pas échouer. S'ils échouent trois fois, ils sont complètement morts. S'ils passent trois fois, ils sont stabilisés et conscients à 1 HP.

Lorsqu'un personnage meurt dans Baldur's Gate 3, il est mort à moins que vous ne puissiez le faire revivre. Mais les relances sont rares, en particulier aux niveaux inférieurs.

Repos court vs repos long

Entre les rounds de combat, vous devrez utiliser le système de repos. Il existe deux types de repos: le repos court et le repos long.

Vous pouvez utiliser un court repos entre les longs repos comme un moyen rapide de recharger un peu de santé et de recharger toutes les capacités qui indiquent qu'elles se rechargent après un court repos. Vous pouvez faire un bref repos instantanément, où que vous soyez.

Les longs repos sont un peu différents. Les longs repos feront avancer le temps d'au moins huit heures et se convertiront au jour suivant. Je n'ai pas manqué de choses vraiment sensibles au temps dont je suis conscient en raison d'un long repos, mais il est fort probable que les quêtes et les événements du jeu soient affectés par cela. Le temps est une chose courante à garder à l'esprit dans le D&D réel.

Ce que j'espère que Larian ajoute ou modifie l'accès anticipé

Cette section pourrait apparaître comme une liste de griefs, mais c'est en fait un excellent compliment. Larian Studios a fait un travail tellement incroyable en adaptant le D&D de table dans un jeu vidéo, sans doute la meilleure adaptation que j'ai jamais vue, pour être honnête, que je ne peux pas m'empêcher de vouloir qu'il soit encore plus parfait.

En conséquence, il y a encore quelques fonctionnalités et aspects que j'aimerais voir ajoutés ou modifiés un peu. Pour rester sur le sujet, je ne vais pas insister sur le fait que les classes emblématiques comme les druides et les paladins ne sont pas encore disponibles lors de la création du personnage ou qu'il manque des Dragonborn, des Gnomes et d'autres races principales – mais oui, ce truc aussi.

Voici quelques éléments que j'aimerais voir ajoutés ou modifiés:

L'action Dodge

Au lieu d'utiliser votre action standard sur une attaque ou autre chose, vous pouvez effectuer l'action Dodge. Considérez cela comme votre personnage se préparant à être attaqué et essayant d'éviter le coup. Cette action garantit que toute personne qui vous attaque jusqu'au début de votre prochain tour aura un désavantage sur cette attaque. Vous avez également l'avantage sur tous les jets de sauvegarde de Dextérité. C'est une fonctionnalité manquante cruciale qu'il serait très utile d'avoir comme solution de secours dans des situations délicates.

Préparer les attaques

Ce concept est un classique des jeux tactiques au tour par tour, qu'il s'agisse de jeux de table ou de jeux vidéo. Dans XCOM, ça s'appelle Overwatch, mais l'idée est que vous «préparez» une attaque et lui donnez une certaine condition pour se déclencher.

Par exemple, un voleur peut frapper une flèche et la pointer vers une porte, et il tirera immédiatement si quelqu'un entre. Ou un combattant prépare un swing pour qu'un ennemi s'approche plutôt que de s'approcher de l'ennemi.

Afficher les jets de combat

À l'heure actuelle, l'interface utilisateur par défaut vous montre le pourcentage de chance que vous avez de toucher un coup au combat. Il calcule cela en fonction des lancers de dés et fait le calcul pour vos modificateurs, avantage ou désavantage, etc. Il vous indique simplement le pourcentage brut.

Je préférerais l'option de voir à la place les mathématiques du jet de dés à l'écran pour chaque attaque. Vous pouvez en voir une partie dans le journal de combat sur le côté droit, mais ce n'est pas la même chose. L'animation des dés serait une autre fonctionnalité intéressante, similaire aux vérifications de compétences dans les conversations.

Il y a beaucoup plus que j'aimerais voir ajouté à Baldur's Gate 3, et il y a des tonnes d'autres conseils valables pour améliorer le succès des combats. Assurez-vous et consultez mon guide Advanced Tactics lié en haut de ce guide pour des détails encore plus détaillés sur des choses spécifiques que vous pouvez faire dans les combats pour avoir un avantage!

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