Guide de création de l'assistant Baldur's Gate 3: Comment créer le meilleur assistant

Il y a beaucoup de plaisir à avoir en tant que lanceur de sorts dans Baldur’s Gate 3, en particulier avec la vaste sélection de sorts et les façons créatives de les utiliser. En tant que sorcier, vous êtes le spécialiste des sorts du groupe, avec accès à la plus grande variété de sorts.

Quel que soit l'assistant que vous souhaitez créer, tout ce que vous devez savoir sur la création de l'assistant parfait de Baldur's Gate 3 est décrit ci-dessous!

Baldur's Gate 3 Meilleure construction de sorcier

Les personnages créés dans Baldur's Gate 3 se résument à une sélection de:

  • Course / Sous-course
  • Classe / sous-classe
  • Origine
  • Compétences
  • Capacités
  • Exploits

En tant que sorcier, cela inclut également les cantrips et les sorts.

Cependant, ne vous inquiétez pas pour créer l'assistant le plus efficace de Baldur's Gate 3.

Comme dans tous mes autres guides de construction de Baldur's Gate 3, vous êtes encouragé à créer le personnage que vous aimeriez le plus jouer dans BG3. Si vous suivez ce guide comme un cadre lâche, il vous sera beaucoup plus facile de concevoir le meilleur assistant Baldur’s Gate 3 pour vous.

Caractéristiques de la classe de démarrage de l'assistant Baldur's Gate 3

  • 6 points de vie + modificateur de constitution
  • 3 sorts de sorcier
  • 6 sorts de sorcier
  • 4 sorts de sorcier préparés
  • Emplacements de sorts de magicien
  • Compétence en jet d'économie d'intelligence
  • Compétence en jet de sauvegarde de sagesse
  • Compétence de la dague
  • Maîtrise des fléchettes
  • Compétence en élingue
  • Compétence du personnel de quart
  • Compétence en arbalète légère
  • Récupération des arcanes (Action)

Meilleures courses de sorciers

Bien qu'il y ait huit races «de base» dans Baldur's Gate 3, il y a en fait 16 sous-races. Votre race est importante car ce que vous choisissez a un impact permanent sur les statistiques de votre personnage. Certaines races ont des capacités comme Darkvision et des compétences intégrées.

L'une des fonctionnalités les plus intéressantes de BG3 est qu'il y a souvent une implication du jeu de rôle dans votre choix de race, ce qui peut changer les résultats de diverses quêtes et dialogues à travers Faerûn. Votre sorcier nain, par exemple, ne sera pas traité de la même manière par le monde et ses habitants que votre sorcier Githyanki.

La principale statistique du sorcier est l'intelligence, mais ses jets de sauvegarde sont basés sur l'intelligence et la sagesse. Comme expliqué ci-dessous, les principaux besoins en statistiques de votre assistant BG3 devraient au moins informer votre choix de race.

Cependant, comme je le dirai à plusieurs reprises tout au long de ce guide, n'hésitez pas à créer une configuration de race / classe si cela vous semble intéressant.

L'intelligence influence la capacité du sorcier à lancer des sorts. Cela influence également leur jet de sauvegarde et leur aptitude aux tests de compétences basés sur l'intelligence.

Les courses suivantes offrent le meilleur bonus de départ à l'Intelligence:

  • Haut elfe (+1)
  • Tiefling Méphistophélès (+1)
  • Tiefling Asmodée (+1)
  • Humain (+1)
  • Githyanki (+1)
  • Demi-elfe (+1 lorsqu'il est alloué)

La sagesse influence également la maîtrise du jet de sauvegarde du sorcier. Cela influence également la façon dont vous obtiendrez des tests de compétence basés sur la sagesse.

Les courses suivantes offrent le meilleur bonus de départ à la sagesse dans Baldur’s Gate 3:

  • Elfe des bois (+1)
  • Humain (+1)
  • Demi-elfe (+1 lorsqu'il est alloué)
  • Nain d'or (+1)

N'oubliez pas de prêter attention aux compétences et aux avantages uniques d'une course. La course avec l'avantage statistique le plus pertinent n'est pas toujours celle avec laquelle vous devriez aller.

En fonction du type d'assistant que vous souhaitez créer, y compris des bonus spécifiques et des fonctionnalités spéciales, vous devez tenir compte des attributs raciaux suivants.

Résistance à l'effet de statut:

  • Les Tieflings obtiennent une résistance infernale, qui donne une résistance de 50% à tous les dégâts de feu.
  • Toutes les races elfes, drows et demi-elfes obtiennent des ancêtres féeriques, ce qui bloque toute affliction de statut qui met votre sorcier en sommeil ou le rend charmé.
  • Gold Dwarf obtient la résilience des nains, qui confère un avantage aux jets de sauvegarde contre le poison, et résiste aux dégâts de poison.

Compétences:

  • Tous les sous-races elfes obtiennent des sens vifs, ce qui confère la maîtrise de la compétence Perception.
  • L'Elfe des bois et le Demi-elfe des bois obtiennent le Masque de la nature, qui permet de maîtriser la compétence Furtivité.
  • Lightfoot Halfling a un bonus appelé Naturally Stealthy. Cela confère la maîtrise des tests de furtivité.

Darkvision:

  • De nombreuses races (Elfe, Drow, Demi-Elfe, Tiefling, Nain) obtiennent Darkvision, ce qui leur permet de voir 12 mètres plus loin dans des zones sans lumière.
  • Drow obtient une version encore meilleure, Superior Darkvision, qui leur permet de voir 24 mètres plus loin dans les zones sans lumière.
  • Les humains, les Githyanki et les Halflings n'ont pas la fonction de vision sombre très utile et ont besoin d'une certaine quantité de lumière pour voir correctement.
  • Tout le monde sauf Drow bénéficie de Darkvision (Spell), qui accorde 18 mètres de vision dans l'obscurité mais disparaît après que le sort est rompu.

Vitesse de mouvement:

  • Elfe des bois et Demi-elfe des bois ont une vitesse de déplacement accrue de 10,5 m (contre 9 m standard) par tour.
  • Le halfelin et le nain ont une vitesse de déplacement réduite de 7,5 m (contre 9 m standard) par tour.

Caractéristiques diverses:

  • Gold Dwarf a également l'endurance naine, qui accorde un point de vie maximum supplémentaire par niveau.
  • Lightfoot Halfling obtient également de la chance, ce qui oblige à relancer chaque fois que vous obtenez un dé de 1. Cela peut être formidable dans les endroits difficiles!
  • Githyanki obtient une compétence supplémentaire dans n'importe quelle compétence de son choix.

Il convient également de noter qu'il existe des races BG3 qui maîtrisent les armes et les armures. Cela vous permet de combiner des armes et des armures que votre assistant BG3 ne serait normalement pas compétent.

Voici les compétences en armes et armures par race:

  • Elfe: maîtrise de l'épée longue, maîtrise de l'épée courte, maîtrise de l'arc long, maîtrise de l'arc court
  • Drow: maîtrise de la rapière, maîtrise de l'épée courte, maîtrise de l'arbalète à main
  • Githyanki: maîtrise de l'armure légère, maîtrise de l'armure moyenne, maîtrise de l'épée courte, maîtrise de l'épée longue, maîtrise de l'espadon
  • Nain d'or: maîtrise de la hache de combat, maîtrise de la hache de main, maîtrise du marteau léger, maîtrise de Warhammer
  • Nain de bouclier: maîtrise de la hache de combat, maîtrise de la hache de main, maîtrise du marteau léger, maîtrise de Warhammer, maîtrise de l'armure légère, maîtrise de l'armure moyenne

La sélection de la race peut également donner à votre magicien Baldur’s Gate 3 un bonus de Cantrip ou un sort que vous pouvez lancer quand vous le souhaitez.

Vous choisirez vos cantrips de sorcier dans l'écran Classe, mais cela ne fait pas de mal de coordonner votre sélection de course autour de cantrips supplémentaires que vous pouvez obtenir gratuitement. Voici les courses qui vous donnent un bonus Cantrip:

  • High Elf & High Half-Elf: Choisissez entre Acid Splash, Blade Ward, Chill Touch, Dancing Lights, Fire Bolt, Friends, Light, Mage Hand, Minor Illusion, Poison Spray, Ray of Frost, Shocking Grasp ou True Strike
  • Drow & Drow Half-Elf: Lumières dansantes
  • Zariel & Asmodeus Tiefling: Thaumaturgie
  • Tiefling Méphistophélès: Main de mage
  • Githyanki: Githyanki Psionics: Mage Hand

Capacités principales du sorcier de Baldur's Gate 3

Vous pouvez attribuer manuellement les capacités de départ de votre assistant parmi les suivantes:

  • Force
  • Dextérité
  • Constitution
  • Intelligence
  • Sagesse
  • Charisme

Les jets de sauvegarde du sorcier Baldur's Gate 3 sont basés sur leur capacité d'Intelligence (INT) et de Sagesse (WIS). Ce sont les deux statistiques les plus importantes pour votre build Wizard.

Quelles que soient vos autres décisions, assurez-vous que le score d'Intelligence de votre sorcier est le plus élevé. L'intelligence domine la capacité de votre sorcier BG3 à lancer des sorts, ce qui est assez (euh, très!) Important étant donné à quel point les sorts sont au centre de ce que fait un sorcier.

Certes, essayez de ne pas ignorer la Sagesse, qui influence le jet de sauvegarde de votre sorcier contre certains effets. La sagesse peut également fortement influencer les interactions en dehors du combat, ce qui signifie qu'il vaut la peine d'allouer des points supplémentaires à la fois à la sagesse et à l'intelligence.

Vous pouvez mettre des points dans la Dextérité, par exemple, pour renforcer le score d’initiative de votre sorcier et obtenir le premier coup sur un adversaire. Ajouter des points à Charisma peut rendre votre sorcier un peu plus argenté.

Meilleures compétences de sorcier

Les magiciens de Baldur's Gate 3 peuvent choisir deux compétences de compétence, en plus de celles qu'ils reçoivent de leur race et de leur origine.

Mettez cette capacité principale d'Intelligence au travail et démarrez votre assistant BG3 avec des compétences en Arcanes, Nature, Histoire, Investigation et / ou Religion. Cependant, vous pouvez choisir des compétences qui semblent intéressantes pour le personnage que vous souhaitez jouer à la place.

L'assistant peut choisir de maîtriser deux compétences parmi les suivantes:

  • Arcane (Intelligence)
  • Enquête (renseignement)
  • Histoire (Intelligence)
  • Perspicacité (sagesse)
  • Médecine (sagesse)
  • Religion (Intelligence)

Remarque: la maîtrise équivaut à un modificateur immédiat de +2 pour la compétence en question.

Les compétences reçoivent automatiquement un modificateur de +1 pour chaque deux points alloués à leur capacité correspondante, avec 10 (+0) comme base de référence. Les compétences reçoivent également un modificateur de -1 pour les compétences associées chaque fois qu'une statistique diminue à 9 ou moins.

Par exemple, un magicien de Baldur’s Gate 3 qui a 9 points de force a également un modificateur immédiat de -1 pour l'athlétisme, tandis qu'un sorcier qui a 16 points de dextérité a également un modificateur immédiat de +3 pour la furtivité.

Rappel: tous les personnages elfes commencent par une maîtrise de la perception. Les personnages Wood Elf, Lightfoot Halfling et Wood Half-Elf commencent par une maîtrise de la furtivité. Les sorciers Githyanki peuvent choisir jusqu'à trois compétences de compétence au lieu de deux, et ils peuvent même acquérir des compétences qui ne sont normalement pas disponibles pour les sorciers.

Meilleurs arrière-plans de l'assistant

Les arrière-plans sont la genèse de l'histoire de fond de votre assistant Baldur's Gate 3, et ils incluent deux compétences supplémentaires.

Bien qu'un sorcier ne puisse naturellement pas maîtriser la nature, cette compétence utile peut être débloquée en jouant en tant que Githyanki.

Ne choisissez pas Urchin ou Criminel si vous incarnez Lightfoot Halfling, Wood Elf ou Half-Wood Elf, car vous aurez deux fois la même compétence Stealth.

De même, Elf (qui acquiert sa propre maîtrise de la perception) ne devrait pas prendre l'arrière-plan de Sailor.

Sous-classes de Baldur's Gate 3 Wizard

Les sous-classes d'assistant dans D&D sont nombreuses, mais seules quelques-unes sont disponibles dans BG3 pendant l'accès anticipé.

En tant qu'assistant, vous choisissez votre sous-classe au 2e niveau. Ceux avec lesquels vous pouvez jouer actuellement sont Evocation School et Abjuration School, dont les sorciers se comportent respectivement différemment les uns des autres de plusieurs manières.

Nous y reviendrons un peu plus loin. Mais d'abord, commençons par certaines fonctionnalités qui sont les mêmes dans toutes les sous-classes de l'Assistant.

Sorts magiques:

  • Éclaboussure d'acide
  • Garde de lame
  • Chill Touch
  • Lumières de danse
  • Boulon de feu
  • copains
  • Lumière
  • Main de mage
  • Spray empoisonné
  • Rayon de givre
  • Prise choquante
  • Vraie frappe

Sorts de sorcier (1er niveau):

  • Mains brûlantes
  • Personne de charme
  • Spray de couleur
  • Se déguiser
  • Retraite expéditive
  • Fausse vie
  • Automne plume
  • Trouver un familier
  • Nuage de brouillard
  • Graisse
  • Sauter
  • Longstrider
  • Armure de mage
  • Missile magique
  • Protection contre le mal et le bien
  • Rayon de maladie
  • Dormir
  • Une vague de tonnerre
  • Boulon de sorcière

De plus, tous les sorciers obtiennent la récupération des arcanes, une action qui restaure tous les emplacements de sorts sans avoir besoin de se reposer. Il peut être utilisé une fois par jour.

École d'évocation

Les sorciers de l'École d'évocation, également connus sous le nom de Evokers, visent à canaliser les énergies élémentaires du monde autour d'eux.

L'avantage astucieux de la magie de l'École d'évocation est les sorts de sculpture, une fonctionnalité qui permet aux alliés de l'Évocateur de passer automatiquement les tests de jet de sauvegarde lorsqu'ils se trouvent dans la zone des sorts de l'Évocateur.

Cela signifie qu'un Evoker peut s'asseoir derrière le groupe et lancer des sorts comme Thunderwave et Scorching Ray sans craindre de blesser les membres de son propre groupe.

Les sorts suivants sont exclusifs à Evocation School:

  • Rayon de maladie
  • Automne plume

École d'abjuration

Les sorciers de l'école d'abjuration se concentrent sur le fait de jouer un rôle défensif dans le groupe. Leurs enchantements et protections sont conçus pour faciliter un passage autrement intimidant à travers un territoire hostile.

La fonction spéciale de l'assistant de l'école d'abjuration est Arcane Ward. Tout comme cela en a l'air, cette protection empêche l'utilisateur de subir jusqu'à 3 points de dégâts. La torsion est que cette balise restaure ses propres points de vie chaque fois que le sorcier lance un sort d'abjuration.

Les sorts suivants sont exclusifs à l'école d'abjuration:

  • Protection contre le mal et le bien
  • Sauter

Et avec cela, vous avez appris tout ce que vous devez savoir lors de la première construction de votre assistant Baldur’s Gate 3! Si vous avez trouvé ce guide de construction utile, pensez à le partager avec d'autres joueurs. Restez avec GameSkinny pour plus de conseils et de guides stratégiques de Baldur's Gate 3 alors que nous progressons plus profondément dans Faerûn.

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