Guide d'enchantement des armes des donjons de Minecraft

Le système d'enchantement et d'artefact donne aux donjons de Minecraft une touche unique sur les systèmes de fixation d'équipement ARPG que nous connaissons et aimons, et heureusement, cette touche unique est assez facile à comprendre.

Chaque fois que vous montez de niveau, vous recevrez un point d'enchantement à dépenser pour des enchantements sur votre équipement. Chaque enchantement peut être amélioré au niveau trois pour des effets de plus en plus utiles.

Il est également utile de savoir qu'une seule pièce d'équipement peut avoir le même enchantement deux fois, ou que vous pouvez avoir plusieurs objets avec le même enchantement. Dans ces situations, les bonus s'accumulent.

Ce guide passe en revue les enchantements d'armes. Assurez-vous de consulter notre guide d'enchantements d'armure similaire, ainsi que notre guide d'artefacts Minecraft Dungeons en passant en revue les effets et les emplacements des artefacts.

Comment retourner des points d'enchantement dans les donjons Minecraft

Vous ne pouvez pas annuler les enchantements placés sur l'équipement, mais vous pouvez récupérer l'équipement pour retourner les points d'enchantement que vous y avez dépensés.

Vous devez récupérer tout l'équipement que vous avez fini d'utiliser, que ce soit des armes ou des armures. Une fois que vous passez à un nouvel équipement, récupérez votre ancien équipement pour récupérer vos points d'enchantement et les dépenser sur votre nouvel équipement.

Tout ce que vous avez à faire pour récupérer votre équipement et récupérer vos points d'enchantement est:

  • Sélectionnez l'élément que vous avez terminé avec dans votre inventaire
  • Cliquez / sélectionnez le gros bouton 'SALVAGE' dans la fenêtre d'informations sur l'équipement
  • La récupération détruit l'article en question!

    Minecraft Dungeons Enchantements d'armes de mêlée

    Chaque enchantement peut être investi trois fois pour atteindre une efficacité maximale.

    Dans le tableau ci-dessous, les valeurs des trois niveaux sont affichées et soulignées pour vous aider dans votre planification.

    De plus, les enchantements qui sont considérés comme "puissants", plutôt que communs, sont en italique ci-dessous.

    EnchantementEffet
    Conduit animalChaque âme que vous absorbez octroie 1% / 2% / 3% de santé.
    ChaînesA 30% de chances d'enchaîner un groupe de mobs et de les garder liés pendant 1 seconde / 2 secondes / 3 secondes.
    EngagéInflige + 0 ~ 50% / 0 ~ 75% / 0 ~ 100% de dégâts supplémentaires aux ennemis déjà blessés.
    Coup critiqueVous confère 10% / 15% / 20% de chances d'infliger des coups critiques infligeant des dégâts triples.
    ÉchoCertaines de vos attaques peuvent être suivies d'une autre attaque en succession rapide toutes les 5 secondes / 4 secondes / 3 secondes.
    ExploserLes monstres explosent, infligeant 20% / 40% / 60% de la santé de l'ennemi sous forme de dégâts, après avoir été vaincus.
    Aspect d'incendieMet les monstres en feu pendant trois secondes, infligeant quelques / plus / beaucoup de dégâts.
    GeléRalentit les monstres de -20% / – 30% / – 40% pendant trois secondes.
    La gravitéCet effet tire les monstres à portée vers le point d'impact de l'arme pendant 1 seconde / 1,5 seconde / 2 secondes.
    SangsueVaincre une foule vous rend 4% / 6% / 8% de la santé maximale de la foule.
    PillageAugmente de 100% / 200% / 300% les chances des monstres de laisser tomber les consommables.
    Nuage de poisonA 30% de chances d'invoquer un nuage de poison qui inflige quelques / plus / beaucoup de dégâts aux ennemis dans une zone pendant trois secondes.
    ProspecteurTrouvez + 100% / 200% / 300% d'émeraudes supplémentaires sur les ennemis tombés.
    ÉclatA 20% de chances de faire apparaître une zone circulaire qui soigne tous ses alliés pour une partie / plus / beaucoup de points de vie.
    RampagingAprès avoir vaincu une foule, il y a 10% de chances d'augmenter votre vitesse d'attaque de + 50% pendant 5 secondes / 10 secondes / 15 secondes.
    AcuitéRend votre arme plus nette, lui infligeant + 10% / 21% / 33% de dégâts supplémentaires.
    Onde de chocLa dernière attaque dans un combo lance une onde de choc, endommageant les ennemis pour certains / plus / beaucoup de dégâts.
    SmithingAugmente les dégâts infligés aux morts-vivants de + 20% / 30% / 40%.
    Siphon d'âmeLorsque vous touchez un ennemi, vous gagnez 10% de chances de vous octroyer 3/6/9 âmes supplémentaires.
    Étourdissant5% / 10% / 15% de chances d'étourdir temporairement les ennemis.
    TourbillonnantLa dernière attaque dans un combo effectue une attaque tourbillonnante, endommageant les ennemis proches pour certains / plus / beaucoup de dégâts.
    TonnerreA 30% de chances d'invoquer un coup de foudre qui inflige quelques / plus / beaucoup de dégâts aux ennemis proches.
    AffaiblissementVos attaques réduisent les dégâts d'attaque de tous les ennemis proches de -20% / 30% / 40% pendant cinq secondes.

    Enchantements d'armes à distance Minecraft Dungeons

    Juste pour répéter tout cela:

    Chaque enchantement peut être investi trois fois pour atteindre une efficacité maximale.

    Dans le tableau ci-dessous, les valeurs des trois niveaux sont affichées et soulignées pour vous aider dans votre planification.

    De plus, les enchantements considérés comme "puissants" plutôt que communs sont indiqués en italique ci-dessous.

    EnchantementEffet
    AccélérerAugmente la vitesse d'attaque de 8% / 10% / 12% pour chaque tir consécutif. Se réinitialise une seconde après l'attaque.
    Tir bonusUn coup de feu tire également un deuxième coup sur un ennemi proche. Le deuxième coup inflige 10% / 17% / 25% de dégâts.
    Réaction en chaîneA 10% / 20% / 30% de chances de tirer cinq flèches dans toutes les directions à l'impact.
    Résonateur EnigmaDonne une chance de tripler les dégâts en fonction du nombre d'âmes que vous possédez, accordant une chance de 0 ~ 15% / 0 ~ 20% / 0 ~ 25%.
    Coup de fusibleChaque 5ème / 4ème / 3ème coup a une charge chronométrée qui explose une seconde après l'impact, infligeant 100% de dégâts aux monstres proches.
    La gravitéCet effet tire les monstres à portée vers le point d'impact de l'arme pendant 1 seconde / 1,5 seconde / 2 secondes.
    CroissanceLes tirs tirés se multiplient dans les airs, infligeant 25% / 50% / 75% de dégâts supplémentaires aux cibles éloignées.
    Infini16% / 32% / 48% de chances de reconstituer immédiatement une flèche après le tir.
    MultishotConfère 20% / 30% / 40% de chances de tirer cinq flèches à la fois.
    PerçantChaque 3e / 2e / chaque flèche (s) gagne l'effet perçant, ce qui leur permet de voler à travers les foules
    Nuage de poisonA 30% de chances d'invoquer un nuage de poison qui inflige quelques / plus / beaucoup de dégâts aux ennemis dans une zone pendant trois secondes.
    PuissanceAugmente les dégâts des flèches de + 10% / 21% / 33%.
    Coup de poingAugmente le recul des flèches de + 200% / 300% / 400%.
    Coup d'éclatA 20% de chances de faire apparaître une zone circulaire qui soigne tous ses alliés pour une partie / plus / beaucoup de points de vie.
    Tir rapideAugmente votre vitesse d'attaque de + 10% / 15% / 20%.
    Ricochet20% / 40% / 60% de chances que les flèches ricochent sur les foules.
    SurchargeLes tirs chargés infligent + 20% / 30% / 40% de dégâts supplémentaires et ont plus de recul.
    Vol de tempoVole 17% / 33% / 50% de la vitesse de déplacement d'une foule et vous la donne pendant quatre secondes.
    UnchantingLes projectiles infligent + 50% / 75% / 100% de dégâts supplémentaires aux ennemis enchantés.
    Rage sauvageFrapper un ennemi a 20% / 30% / 40% de chances de l'envoyer en colère, le rendant hostile à tout le monde.

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