Guide des compteurs d'unités générales d'Age of Empires 4

Les pions d’unités sont souvent essentiels pour gagner des batailles et lancer des escarmouches dans Age of Empires 4. La plupart des unités ont des forces et des faiblesses spécifiques, des spécialisations qui en font des pions idéaux pour d’autres types d’unités.

Ceux qui ont acheté la version de luxe d’AoE 4 ont reçu un tableau des compteurs d’unités qui, comme les didacticiels Art of War, fournit un aperçu général des unités les mieux utilisées contre lesquelles.

Comment trouvez-vous le tableau des compteurs d’unités si vous avez cette version ? Le tableau peut être trouvé dans les fichiers locaux du jeu pour ceux qui ont choisi cette version.

Si vous n’avez pas ce tableau des compteurs d’unités – ou si vous cherchez simplement une manière différente de digérer les informations qui y sont fournies – ce guide présente les spécialisations de chaque unité régulière.

Notez que presque toutes les unités sont faibles face aux Mangonels, surtout si ces unités sont en formation ou regroupées. Les dommages causés par les éclaboussures de mangonnel peuvent être mortels. De plus, certaines technologies, telles que Iron Undermesh, peuvent avoir un impact sur les bonus d’attaque de certaines unités.

Lanciers

  • Fort contre les scouts, les cavaliers, les chevaliers
  • Faible contre les archers, les arbalétriers, les canonniers à main, les hommes d’armes

À moins que vous ne jouiez en tant qu’Anglais, les Spearmens sont l’une des premières unités militaires que vous construirez dans Age of Empires 4. Ils sont disponibles plus tôt et moins chers que les Man-at-Arms, nécessitant moins de nourriture et pas d’or pour s’entraîner. .

Ils commencent par une attaque bonus de +12 contre les unités de cavalerie. Les endurcis obtiennent +16, Vétéran +18 et Elites +22.

Hommes d’armes

  • Fort contre les lanciers, les archers, les cavaliers
  • Faible contre les arbalétriers, les chevaliers, les canonniers à main

Ces unités sont disponibles pour les Anglais au premier âge et à l’âge féodal pour toutes les autres civilisations. Les hommes d’armes sont des unités d’infanterie polyvalentes qui peuvent bien affronter divers types d’unités en raison de leur valeur de blindage de départ relativement élevée. Ils n’ont pas de bonus d’attaque ou de défense.

Archers

  • Fort contre les lanciers, les arbalétriers, l’infanterie non blindée
  • Faible contre les cavaliers, les chevaliers, les hommes d’armes, les canonniers à main

Les archers sont la principale unité à distance dans Age of Empires 4. Ils peuvent être produits à un coût relativement bas et ont +5 d’attaque contre les lanciers et l’infanterie non blindée. Les vétérans augmentent cela à +7, les élites à +8. Notez que certaines unités de tir à l’arc reçoivent des valeurs d’attaque légèrement différentes, comme le Longbowman.

Ne les utilisez pas contre la cavalerie, les hommes d’armes ou toute autre arme de siège. Leurs flèches sont faibles contre les armures et inefficaces pour repousser les béliers, les tours de siège, etc.

Arbalétriers

  • Fort contre les hommes d’armes, les chevaliers
  • Faible contre les cavaliers, les lanciers, les archers

Les arbalétriers sont forts contre les unités blindées et doivent être utilisés pour contrer spécifiquement les chevaliers, les hommes d’armes et d’autres unités blindées. Les arbalétriers ont +6 d’attaque contre les unités d’infanterie lourde et les améliorent en élite jusqu’à +8. Comme les Archers, certains types d’unités similaires reçoivent des valeurs d’attaque différentes.

Cavaliers

  • Fort contre les archers, les arbalétriers
  • Faible contre lanciers, hommes d’armes, chevaliers

Les cavaliers sont importants en début de partie car ils sont efficaces contre les archers, obtenant un bonus d’attaque de + 9 contre les unités à distance. Vétérans jusqu’à +11 et Elites + 13. Soutenez-les avec leur propre escouade d’archers car ils sont faibles contre les lanciers. Ce sont de bonnes unités pour chasser les villageois et les premières armes de siège.

Chevaliers

  • Fort contre les archers, les hommes d’armes, les cavaliers
  • Faible contre les lanciers, les arbalétriers, les handconners

Les chevaliers sont un autre type d’unité qui ne reçoit aucun bonus spécifique contre d’autres unités. Cependant, ils sont toujours forts contre les archers en particulier, avec la possibilité d’affronter des hommes d’armes et des cavaliers en raison de leur armure. Cette armure, cependant, ne les protège pas contre les carreaux d’arbalète ou les lances.

Mangonelles

  • Fort contre les bâtiments et les unités massées
  • Faible contre les unités avec l’attaque à la bombe incendiaire, les cavaliers, les Springalds

Les mangonels sont avant tout une arme de siège, prouvant leur force très tôt avec un bonus d’attaque de +24 contre les bâtiments. À chaque étape du jeu, ils sont également d’une force trompeuse contre les unités massives de presque tous les types, en particulier celles légèrement blindées ou celles qui attaquent depuis une position statique, comme les archers.

Trébuchets & Bombardes

  • Fort contre les donjons, les tours et les murs
  • Faible contre tout le reste

Avec un bonus d’attaque de +300 contre les bâtiments, les trébuchets sont exclusivement des armes de siège destinées à abattre des murs de pierre et à attaquer des donjons et autres forteresses. De même, les bombardes ont le même objectif avec +340 attaque contre les bâtiments. Les deux sont incroyablement inexacts contre les unités militaires et doivent être protégés à tout moment.

Springald

  • Fort contre toutes les armes de siège, chevaliers (peut-être des hommes d’armes si vous avez de la chance)
  • Faible contre l’infanterie et les cavaliers

Le Springald est une unité anti-siège destinée à détruire les mangonels, les trébuchets et les béliers. Il a un bonus d’attaque de +20 contre les armes de siège, bien qu’il puisse tirer sur des unités militaires à distance, ce qui le rend quelque peu utile contre les fantassins blindés ou la cavalerie à la rigueur.

Guides associés

Il existe, bien sûr, d’autres unités uniques dans Age of Empires 4 qui ont des valeurs offensives et défensives spécifiques qui rendent leurs pions d’unité légèrement différents de ceux trouvés ici.

Il existe également d’autres unités générales, telles que le moine, dont les pions d’unité les rendent faibles à presque tout et forts contre rien. Les béliers et les tours de siège, par exemple, sont faibles pour les Springalds et toute unité à l’exception des archers, mais forts contre les crénelures défensives comme les murs et les tours.

Il vaut également la peine de garder à l’esprit les autres mécanismes d’Age of Empires 4 lors de l’examen des compteurs d’unités. Les bonus de colline et les forêts furtives vous offrent des améliorations supplémentaires et des opportunités d’attaque surprise pour combattre certains compteurs avant même que les unités ennemies ne puissent attaquer. Pour en savoir plus sur AoE 4, pensez à cliquer sur le lien ci-dessus ou à consulter nos autres guides d’aide.