Guide des lieux Harry Potter: Wizards Unite

Harry Potter: Wizards Unite est le dernier jeu mobile AR de Niantic, les créateurs de Pokémon Go. Il est similaire à celui de son prédécesseur, mais au lieu de Pokémon, Wizard’s Unite permet aux joueurs de faire entrer l’univers magique des livres Harry Potter de J.K Rowling dans le monde réel.

La boucle de gameplay principale de Harry Potter: Wizards Unite explore le monde qui vous entoure, libérant des «Foundables» – comme attraper des Pokémon – et interagissant avec divers nœuds dispersés sur la carte. À moins que vous ne soyez dans une zone rurale, lorsque vous lancez le jeu pour la première fois, vous verrez des flèches imposantes et des tours gothiques se profiler au loin. Il y a trois endroits Harry Potter: Wizards Unite que vous pouvez visiter pendant que vous jouez au jeu, et chacun qui vous aidera à collecter plus de Foundables.

Ces emplacements pour Harry Potter: Wizards sont des auberges, des serres et des forteresses. Comprendre le but de ces emplacements et comment vous interagissez avec eux n'est pas aussi clair que cela pourrait être, mais nous sommes là pour vous aider! Laissez-nous être votre carte de Maraudeur et guidez-vous dans votre voyage à travers le monde parfois déroutant de Harry Potter: Wizards Unite.

Tout ce que vous devez savoir sur les emplacements Harry Potter: Wizards Unite:

Que fait chaque emplacement?

Jetons un coup d'œil à tous les emplacements Harry Potter: Wizards Unite et voyons exactement ce que chacun d'eux fait:

Emplacements des auberges

Une auberge correspond à un emplacement réel: souvent un pub, un café ou quelque chose de similaire, et apparaîtra sur la carte comme une structure semblable à une maison. Lorsque vous en trouvez un, vous pouvez le saisir en appuyant simplement sur l'écran. Une fois à l'intérieur, vous serez invité à tracer un glyphe – faites glisser votre doigt – pour activer l'auberge. La réalisation de cette tâche vous récompensera avec un repas qui, à son tour, vous récompensera avec l'énergie des sorts. La quantité d'énergie que vous obtenez dépend du repas que vous mangez; nous n'en avons vu que deux ou trois, mais jusqu'à dix. Le repas que vous obtiendrez dépendra de votre emplacement dans le monde réel. Si vous êtes intéressé par d'autres jeux pour vous déplacer, consultez notre liste des meilleurs jeux géolocalisés sur mobile.

Si le nom ne le révèle pas, dans Harry Potter: les sorciers s'unissent, vous aurez besoin de l'énergie des sorts pour lancer des sorts. Vous lancez un sort à chaque fois que vous essayez d'attraper un Foundable, et comme dans Pokémon Go, vous devez parfois essayer plusieurs fois avant qu'il ne fonctionne ou ne disparaisse. Vous lancez également des sorts lorsque vous interagissez avec des forteresses, mais nous y reviendrons un peu plus loin dans le guide. Chaque fois que vous lancez un sort, vous perdrez de l'énergie des sorts, il est donc important que vous gardiez à l'esprit combien il vous reste. Si vous débutez, vous ne pouvez contenir que 75 sorts d'énergie. Bien que ce ne soit pas beaucoup, c'est suffisant pour vous permettre de faire au moins une journée d'activité sans avoir besoin de visiter une auberge, ce qui vous aidera à passer au niveau supérieur!

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TYPES INN

Il existe cinq types d'auberge différents, signifiés par leur couleur. Chaque couleur représente l'emplacement dans le monde réel dans lequel il est probable de se trouver. Par exemple, une auberge verte sera trouvée dans les zones rurales et offrira de meilleurs repas, car ils sont plus difficiles à trouver. D'autre part, les auberges roses peuvent être trouvées dans les zones rurales et urbaines et proposent des repas qui donnent moins d'énergie des sorts.

Vous trouverez ci-dessous une liste de toutes les différentes couleurs, emplacements et énergie de sort maximale:

  • Green Inn – Zones rurales: jusqu'à dix sorts d'énergie
  • Purple Inn – Zones de la ville: jusqu'à sept sorts d'énergie
  • Blue Inn – Zones rurales et urbaines: jusqu'à six sorts d'énergie
  • Brown Inn – Zones rurales et urbaines: jusqu'à six sorts d'énergie
  • Pink Inn – Zones rurales et urbaines: jusqu'à trois sorts d'énergie

AUBERGE REPAS

Comme indiqué ci-dessus, la visite de différents emplacements de l'auberge récompensera les visiteurs avec des repas qui reconstituent leur énergie des sorts. Après tout, vous ne pouvez pas lancer un bon sort à jeun! Il y a un total de dix repas que vous pouvez manger dans Inns in Wizards Unite, chacun donnant aux joueurs jusqu'à dix sorts d'énergie.

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Vous trouverez ci-dessous une liste de tous les repas et de leurs récompenses d'énergie des sorts correspondantes:

  • Soupe aux tomates – un sort d'énergie
  • Thé de l'après-midi – deux sorts d'énergie
  • Les haricots de chaque saveur de Bertie Bott – deux sorts d'énergie
  • Jus de citrouille – deux sorts d'énergie
  • Violet Pudding – trois sorts d'énergie
  • Bangers and Mash – cinq sorts d'énergie
  • Fish and Chips – six sorts d'énergie
  • Barre de chocolat de Honeyduke – six sorts d'énergie
  • Bière au beurre – Sept sorts d'énergie
  • Dîner à la dinde et au poulet – Dix sorts d'énergie

Si vous avez joué à Pokémon Go, considérez les auberges comme des PokéStops. Vous n'aurez pas besoin de visiter ces auberges plusieurs fois par jour si vous n'êtes qu'un joueur occasionnel. Donc, il est préférable de le garder dans votre esprit et n'oubliez pas de vous arrêter lorsque vous passez entre d'autres lieux de Harry Potter: Wizards Unite.

DÉTECTEURS SOMBRES

Les auberges disposent d'un écran secondaire qui vous permet de placer des «détecteurs d'obscurité», qui sont des objets en jeu que vous pouvez gagner ou acheter. Ils agissent comme des «leurres» de Pokémon Go: si vous en placez un dans une auberge, vous pourrez trouver des «traces» plus rares pendant les 30 prochaines minutes.

Le but principal de Dark Detectors est d'aider les joueurs à récupérer les Foundables plus rapidement. Au cours de la période de 30 minutes pendant laquelle ils sont actifs, vous gagnerez de l'XP accru et aurez une chance de localiser les objets trouvés qui n'apparaissent pas normalement. Les détecteurs d'obscurité peuvent également être empilés jusqu'à trois par auberge.

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Emplacements de serre

Les serres sont de petits bâtiments en verre qui contiennent des pots capables de faire pousser diverses plantes, qui peuvent éventuellement être transformées en potions. Lorsque vous rencontrez une serre, vous pouvez entrer à l'intérieur et choisir parmi trois pots de plantes aléatoires pour faire pousser votre plante. Après avoir récupéré les ingrédients de votre plante, vous devrez quitter la serre pendant 5 minutes avant de revenir.

PLANTES EN CROISSANCE

Le but principal d'une serre est de faire pousser des plantes qui permettront aux joueurs d'utiliser des ingrédients pour préparer des potions. De temps en temps, vous rencontrerez des graines en jouant à Wizards Unite, que vous pouvez ajouter à votre collection, en les utilisant pour faire pousser une plante spécifique dans une serre. Vous pouvez voir les différentes graines que vous avez collectées en allant dans le coffre-fort et en cliquant sur l'icône de graine sur le côté droit de l'écran.

Il y a un total de dix plantes que vous pouvez cultiver dans les serres Wizards Unite, chacune pouvant être utilisée dans différentes potions. Quiconque contribue à la croissance d'une plante peut bénéficier de sa récolte. Cependant, une fois qu'une plante a fini de pousser, les joueurs n'auront que 30 minutes pour récolter ses ingrédients.

Ci-dessous, vous trouverez une liste de toutes les plantes dans Harry Potter: Wizards Unite, ainsi que les matériaux nécessaires et le temps nécessaire pour les cultiver.

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  • Snowdrop – Snowdrop Seed (one), Water (15) – une heure
  • Absinthe – Graine d'absinthe (une), eau (sept), une heure
  • Racine amère – Graine de racine amère (une), eau (15) – sept heures
  • Racine de gingembre – Graine de gingembre (un), eau (12) – sept heures
  • Livèche – Graine de livèche (un), Eau (neuf) – sept heures
  • Scorbut – Graines de scorbut (une), eau (sept) – sept heures
  • Sneezewort – Sneezewort Seed (un), Water (un) – sept heures
  • Sopophorous Bean – Graine de Sopophorous Bean (un), Eau (un) – sept heures
  • Racine de valériane – Graine de valériane (un), eau (sept) – sept heures
  • Leaping Toadstool – Leaping Toadstool Spore (one), Water (12) – 24 Hours

Après avoir transformé vos graines en plantes, vous pouvez utiliser les ingrédients pour créer des potions qui vous seront bénéfiques dans le jeu. Les potions ne sont pas déverrouillables avant le niveau quatre, donc si vous n'y êtes pas encore parvenus, vous ne pourrez rien faire avec les ingrédients de serre que vous collectez.

Cependant, une fois que vous avez atteint le niveau quatre, si vous cliquez sur l'icône de valise sur l'écran principal, vous serez redirigé vers un menu où vous pourrez choisir parmi cinq icônes. L'icône Potions est située en bas à gauche de l'écran, cliquez simplement dessus pour voir toutes les Potions dont vous disposez et leurs ingrédients requis. De plus, si vous allez dans le coffre-fort et cliquez sur l'icône de l'ingrédient, vous pouvez voir une liste complète de tous les ingrédients que vous avez collectés.

POTS VS. POTS DE LOCATION

Chaque serre aura trois pots disponibles gratuitement. Si les trois pots sont actuellement utilisés, vous devrez alors attendre ou utiliser un pot de location. Ce sont des pots qui peuvent être achetés avec de la monnaie dans le jeu et qui viendront avec tous les ingrédients dont vous avez besoin, tout en réduisant le temps de croissance.

Vous trouverez ci-dessous une liste des différents coûts de location de pot et de la disponibilité du temps:

  • Location Pot A – 35 pièces – 180 minutes
  • Location Pot B – 70 pièces – 480 minutes
  • Location Pot C – 140 pièces – 1440 minutes

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Les pots de location et les pots gratuits fonctionnent très bien pour faire pousser une plante. L'utilisation d'un pot de location ne vous accordera aucun avantage qu'un pot ordinaire ne donnerait pas. Cela vous fera simplement gagner du temps et vous fournira les graines nécessaires pour faire pousser la plante souhaitée.

Emplacements des forteresses

La finale de ces trois emplacements Harry Potter: Wizards Unite est connue sous le nom de Forteresse. Ce sont vraiment des structures ressemblant à des châteaux qui permettront aux joueurs de relever une série de défis en échange de récompenses exclusives. Ils ne sont pas difficiles à reconnaître, car ce sont les plus hauts bâtiments de la carte.

Une fois que vous entrez dans une forteresse, vous et jusqu'à quatre autres pouvez participer à une série de défis avec plus ou moins de difficulté. En entrant dans la forteresse, vous et vos partenaires devrez combattre une série d'adversaires, qui gardent certains des Foundables les plus rares et les plus puissants du monde.

RUNESTONES

Avant de commencer un combat, vous devrez remettre une Pierre runique, qui déterminera la force de votre ennemi. Donc, si vous abandonnez une Pierre runique de niveau supérieur, vous affronterez un ennemi de niveau supérieur. Si vous remettez une pierre runique de niveau inférieur, vous affronterez un ennemi plus facile.

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Les pierres runiques peuvent être collectées pendant que vous collectionnez Foundables et que vous montez les différentes sections de votre registre. Les pierres runiques sont situées dans les coffres au trésor, qui sont gagnées en retournant les objets de base. Chaque pierre runique que vous recevez correspondra à un domaine d'expertise ou, comme le dit le jeu, à une famille.

Cependant, ce n'est pas parce que vous remettez une pierre runique de bas niveau que vous ne rencontrerez pas un ennemi difficile ici ou là. Si vous jouez en solo, il est sûr de supposer que quel que soit le niveau de Runestone que vous placez personnellement, il reflétera les types d'ennemis que vous combattez. Cependant, si vous jouez avec d'autres, l'eau devient un peu plus trouble car plus vous ajoutez de joueurs, plus il y a de pierres runiques. Ergo, plus une forteresse peut être difficile.

Alors que vous continuez à vous déplacer dans la forteresse, les ennemis vont devenir de plus en plus forts. Les différents étages sont appelés «chambres» dans le jeu, et comme vous vous en doutez, plus la chambre est haute, plus l'ennemi est dur. Si vous prévoyez de vous battre à travers de nombreuses chambres, vous voudrez apporter quelques joueurs avec vous en tant que sauvegarde.

Si vous décidez qu'une forteresse est trop difficile après avoir installé une pierre runique, vous pouvez quitter le hall avant la fin du délai de 30 secondes et votre pierre runique vous sera rendue. Cependant, une fois ce délai de 30 secondes écoulé, votre Runestone est définitivement parti.

STATISTIQUES DU SOL

Une chose importante à noter est que même si vous pouvez être dans une forteresse avec jusqu'à quatre autres joueurs, toutes les batailles se dérouleront en solo. Alors que ses coéquipiers peuvent aider le combattant en utilisant des sorts lorsqu'ils ne sont pas au combat, il appartient en fin de compte à chaque joueur de vaincre son adversaire individuel. Différentes professions sont plus fortes et plus faibles contre différents types d'ennemis, il est donc judicieux de savoir qui combat qui est important à considérer.

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Il y a un total de 20 chambres de forteresse dans Harry Potter: Wizards Unite, chacune avec ses propres niveaux de joueur et ses propres cotes de base. De plus, chaque chambre a un chronomètre attribué aux joueurs, ce qui signifie qu'ils doivent passer la chambre avant la fin du temps imparti. Si vous manquez de temps, vous perdez la Forteresse et, avec elle, votre chance de trouver des objets rares rares.

Vous trouverez ci-dessous une liste de tous les niveaux de chambre, les limites de temps, le niveau minimal de joueur et les notes de base:

  • Chambre 1 – Temps: 300 secondes – Niveau du joueur: un – Note de base: zéro
  • Chambre 2 – Temps: 300 secondes – Niveau du joueur: un – Note de base: 170
  • Chambre 3 – Durée: 300 secondes – Niveau du joueur: deux – Note de base: 340
  • Chambre 4 – Durée: 360 secondes – Niveau du joueur: deux – Note de base: 510
  • Chambre 5 – Temps: 360 secondes – Niveau du joueur: trois – Note de base: 680
  • Chambre 6 – Durée: 360 secondes – Niveau du joueur: trois – Note de base: 850
  • Chambre 7 – Durée: 420 secondes – Niveau du joueur: quatre – Note de base: 1020
  • Chambre 8 – Durée: 420 secondes – Niveau du joueur: quatre – Note de base: 1190
  • Chambre 9 – Durée: 420 secondes – Niveau du joueur: cinq – Note de base: 1360
  • Chambre 10 – Durée: 480 secondes – Niveau du joueur: cinq – Note de base: 1530
  • Chambre 11 – Durée: 480 secondes – Niveau du joueur: six – Valeur de base: 1700
  • Chambre 12 – Durée: 480 secondes – Niveau du joueur: six – Note de base: 1870
  • Chambre 13 – Durée: 540 secondes – Niveau du joueur: sept – Note de base: 2040
  • Chambre 14 – Durée: 540 secondes – Niveau du joueur: sept – Note de base: 2210
  • Chambre 15 – Temps: 540 secondes – Niveau du joueur: huit – Note de base: 2380
  • Chambre 16 – Durée: 600 secondes – Niveau du joueur: huit – Note de base: 2250
  • Chambre 17 – Temps: 600 secondes – Niveau du joueur: neuf – Note de base: 2720
  • Chambre 18 – Durée: 600 secondes – Niveau du joueur: neuf – Note de base: 2890
  • Chambre 19 – Temps: 600 secondes – Niveau du joueur: dix – Note de base: 3060
  • Chambre 20 – Durée: 600 secondes – Niveau du joueur: dix – Note de base: 3230

Comme vous pouvez le voir, vers le début, une forteresse ne sera pas trop difficile. Mais au fur et à mesure, vous voudrez avoir de l'aide d'autres joueurs.

SORTS STRATÉGIQUES

Pendant que vous vous battez, vous devrez garder votre barre de santé à l'esprit, car manquer de santé entraînera une perte. Pour vous aider, les joueurs pourront lancer différents types de sorts en fonction de leur profession, ce qui peut affaiblir un ennemi ou soigner un joueur. Si vous n'avez pas encore débloqué de sorts stratégiques, vous devrez continuer à augmenter votre expertise dans votre profession.

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Il existe trois types de professions différents dans Harry Potter: Les sorciers s'unissent, qui déterminent le type de sorts stratégiques que vous pouvez lancer. Vous trouverez ci-dessous une liste des différentes classes professionnelles et une brève description de chacune.

  • Auror – Les Aurors infligent des dégâts supplémentaires aux Forces des ténèbres et subissent des dégâts supplémentaires des Bêtes.
  • Magizoologist – Les magizoologists infligent des dégâts supplémentaires contre les bêtes et subissent des dégâts supplémentaires des curiosités.
  • Professeur – Les professeurs infligent des dégâts supplémentaires contre les curiosités et subissent des dégâts supplémentaires des Forces des ténèbres.

Si vous prévoyez d'aller loin dans une forteresse, vous voudrez probablement avoir une belle variété de professions dans votre équipe. Bien que tous soient importants, la profession de magizoologue offrira un avantage significatif lors des batailles de forteresse. Ils sont capables de soigner vos coéquipiers pendant le combat tant qu'ils sont «assis» hors du combat.

Ennemis

Il existe quatre principaux types d'ennemis qui apparaissent dans une forteresse – Forces des ténèbres, curiosités, bêtes et neutre. Chacun de ces types d'ennemis est faible pour certaines professions et inflige des dégâts accrus aux autres professions.

Voici une liste des quatre principaux types d'ennemis ainsi que leurs forces et leurs faiblesses:

  • Forces des ténèbres – Inflige des dégâts accrus aux professeurs: subit une augmentation des dégâts des Aurors
  • Curiosités – Inflige des dégâts accrus aux magizoologistes: subit des dégâts accrus de la part des professeurs
  • Bêtes – Inflige des dégâts accrus aux Aurors: subit des dégâts accrus de la part des magizoologistes
  • Neutre – Inflige et inflige des dégâts neutres à toutes les professions

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Vous voudrez faire attention au type d'ennemi auquel vous êtes confronté, afin de savoir qui dans votre groupe est le meilleur match pour chaque combat. Par exemple, un professeur ne devrait pas combattre un ennemi de la Force noire, car il est capable d'infliger des dégâts accrus aux joueurs de cette profession. Dans la même optique, un Auror devrait combattre une Bête lorsque cela est possible, car il peut infliger des dégâts accrus à ce type d'ennemi.

En plus des quatre principaux types d’ennemis, il peut exister six «niveaux» différents. Par exemple, les premières chambres auront probablement des ennemis communs tandis que les dernières auront probablement des ennemis féroces.

Voici une liste de tous les différents niveaux d'ennemis qui apparaîtront dans une forteresse:

  • Commun – ennemi normal
  • Formidable – Augmentation de la puissance de défense et de compétence
  • Elite – Augmentation des statistiques pour certains ou tous les ennemis actifs
  • Imposant – Puissance de compétence accrue, défense contre les déficiences, défense et violation de la défense
  • Dangereux – Puissance de compétence fortement augmentée, défense contre les carences, défense et violation de la défense
  • Féroce – Puissance de compétence extrêmement augmentée, défense contre les carences, défense et violation de la défense

Les forteresses peuvent sembler effrayantes au premier abord, mais bien qu'il existe des tonnes de stratégies différentes dans Harry Potter: Wizards Unite, il n'y a pas vraiment de bonne ou de mauvaise façon de s'y prendre. Cela se résume à vos préférences personnelles et aux ressources dont vous disposez. Assurez-vous simplement que vous et votre équipe réfléchissez bien et tout ira bien. Si vous voulez commencer à jouer, notre guide Harry Potter: Wizards Unite peut vous aider à vous repérer. Sinon, heureux sorcier!