Guide Hyper Scape: Liste des meilleures armes

Hyper Scape vient d'entrer dans la première saison, et bien que la bataille royale n'en soit qu'au début de son cycle de vie, cela ne signifie pas qu'il n'y a pas un certain nombre d'armes parmi lesquelles choisir – certaines meilleures que d'autres. Chaque joueur peut transporter jusqu'à deux armes, une arme principale et une arme de poing, il est donc important de prendre en compte plusieurs facteurs avant de choisir l'arme qui vous convient le mieux.

Cette liste de niveaux vous donnera une idée des meilleures armes pour chaque catégorie, afin que vous puissiez facilement décider quel chargement choisir pour votre prochain match classé.

Armes de rang S

Hexfire

  • Type: LMG
  • Dommages à la tête: 6-7
  • Dommages corporels: 4-5
  • Chargeur: 150-270

Hexfire, alias le Minigun, est le choix le plus évident pour la meilleure arme d'Hyper Scape. Il a eu une course formidable pendant le test bêta, et c'est toujours la meilleure arme principale à avoir dans le jeu.

Le dernier correctif pour Hyper Scape a augmenté les dégâts corporels de Hexfire de 3-4 à 4-5, mais il a également réduit la cadence de tir de 1000 tr / min à 900 tr / min. Malgré les changements, Hexfire est sans aucun doute l'arme TTK (Time to Kill) la plus élevée d'Hyper Scape, et il ne semble pas que cela va changer trop tôt.

Harpie

  • Type: SMG
  • Dommages à la tête: 10-12
  • Dommages corporels: 7-8
  • Chargeur: 30-45

Harpy est une vraie bête entre de bonnes mains. Ses rafales courtes mais puissantes fonctionnent parfaitement à courte distance, et comme les quarts rapprochés sont un élément essentiel du combat d'Hyper Scape, vous pouvez utiliser sa précision à courte portée avec grand effet.

Son seul inconvénient est son (vraiment) petit magasin, mais cela est compensé par un temps de rechargement extrêmement rapide (pas plus de 2 secondes).

La harpie est également l'arme la plus mobile du jeu, ce qui est parfait pour tous les sprints et sauts que vous ferez dans Hyper Scape.

Armes de niveau A

Éventreur

  • Type: fusil d'assaut
  • Dégâts à la tête: 16-19
  • Dommages corporels: 13-15
  • Chargeur: 23-36

Les fusils d'assaut sont notoirement de bonnes armes de milieu de gamme, et entre cet AR et le Dragonfly, le Ripper est un gagnant clair.

Il n'a presque pas de recul, ce qui vous permet de moins vous soucier de maintenir votre objectif quelle que soit la distance. Ses dégâts sont suffisamment élevés pour justifier un petit chargeur, ce qui signifie que vous pouvez facilement effectuer des tirs à la tête directement et effacer une zone entière sans recharger.

Si vous recherchez un type d'arme à approche universelle, le Ripper est le meilleur choix.

Riot One

  • Type: Pistolet
  • Dégâts à la tête: 39-57
  • Dommages corporels: 29-39
  • Chargeur: 6

Ce revolver à arme de poing est incroyablement précis et constitue la meilleure arme pour effectuer des tirs à la tête de près. Cependant, Riot One n'est pas une bonne arme pour les débutants; c'est vraiment difficile à maîtriser.

Les joueurs expérimentés, cependant, peuvent certainement obtenir des éliminations instantanées avec Riot One. Cela fait du revolver le compagnon idéal pour un chargement presque à courte portée.

Armes de niveau B

Mammouth MK1

  • Type: Fusil de chasse
  • Dégâts à la tête: 7-8
  • Dommages corporels: 6-7
  • Chargeur: 5-9

Comme dans d'autres royales et tireurs de bataille, les fusils de chasse peuvent être des armes très efficaces à courte portée, mais Mammoth fonctionne également assez bien à distance en utilisant une lunette.

Bien sûr, la propagation augmente à distance et, par conséquent, réduit les dégâts globaux de l'arme. Mais c'est compensé par son chargeur robuste, qui vous donne plus de coups pour frapper les joueurs adverses.

Le seul inconvénient du fusil de chasse est sa précision incohérente, mais lorsque les choses se resserrent de près, vos chances de toucher augmentent considérablement de toute façon. Avec cela, cela augmente simplement beaucoup plus.

Protocole V

  • Type: fusil de sniper
  • Dégâts à la tête: 75-120
  • Dommages corporels: 50-67
  • Chargeur: 3

Le protocole V est probablement l'arme la plus controversée d'Hyper Scape. Il a le plus grand nombre de dégâts par tir, ce qui vous permet de tirer en un seul coup sur n'importe quel ennemi, quelle que soit la distance.

Cependant, les joueurs sur console peuvent avoir plus que quelques problèmes avec sa portée et sa précision. Actuellement, cela fonctionne beaucoup mieux sur la version PC du jeu, ce qui en fait une arme incontournable sur la plate-forme.

Étant donné que le protocole V est totalement inutile à courte portée, vous devez le combiner avec une arme rapprochée, telle que Riot One ou Mammoth MK1. Mais les joueurs qui jouent exclusivement au tireur d'élite pourraient très bien placer le protocole V en haut de cette liste de niveaux.

Skybreaker

  • Type: lance-roquettes
  • Dégâts: 50-67
  • Chargeur: 1

Skybreaker est un lance-roquettes à énergie qui n'a actuellement aucun refoulement et inflige de lourds dégâts environnementaux. C'est plus lent que le reste des armes ici, bien sûr, mais cela pourrait être parfait pour faire pleuvoir la dévastation sur vos adversaires d'en haut. Ses charges sont presque entièrement silencieuses, ce qui rend l'explosion complètement surprenante si vos ennemis ne la voient pas venir.

La meilleure partie de Skybreaker est qu'il ne nécessite qu'un faible niveau de compétence pour bien fonctionner; c'est parfait pour les débutants et les vétérans.

C'est tout pour notre liste des meilleures armes Hyper Scape. Quelles sont vos armes préférées? Lequel détestez-vous? Rejoignez la conversation sur Twitter!