Guide: Les meilleurs personnages construits pour Geralt dans The Witcher 3 sur PS4

The Witcher 3 Wild Hunt PS4 Guide de création de personnages PlayStation 4

L'éclat du système de progression de personnage de The Witcher 3: Wild Hunt réside dans ses subtilités. Il existe d'innombrables façons de forger Geralt, que vous souhaitiez vous battre en agitant vos lames comme un fou, que vous fassiez attention à vos signes magiques ou que vous préfériez vous préparer à chaque combat en utilisant vos connaissances alchimiques.

The Witcher 3: Wild Hunt Guides PS4

  • Guide: Trucs et astuces pour les débutants dans The Witcher 3 sur PS4
  • Guide: Quelles compétences devriez-vous choisir dans The Witcher 3 sur PS4?
  • Guide: Où trouver tous les lieux de pouvoir dans The Witcher 3 sur PS4
  • Guide: conseils pour survivre au combat punissant de The Witcher 3 sur PS4
  • Guide: Les meilleures constructions de personnages pour Geralt dans The Witcher 3 sur PS4
  • Guide: Comment battre chaque type d'ennemi dans The Witcher 3 sur PS4

Remarque: Avec la sortie de Blood and Wine, la deuxième extension de The Witcher 3, nous avons rédigé un autre guide de création de personnage qui se concentre sur le système de mutation. Vous pouvez le trouver en en cliquant ici.

Il est sûr de dire que nous avons passé beaucoup de temps avec l'aventure du monde ouvert – peut-être trop longtemps – mais notre compréhension du système de compétences du titre nous a permis de rédiger ce guide de construction de personnage. Ce guide n'est en aucun cas censé être le dernier mot sur les builds efficaces pour Geralt, mais nous espérons qu'il vous donnera au moins quelques idées sur la façon dont vous voulez jouer et sur les compétences dans lesquelles vous devriez investir par la suite. commencez, cependant, veuillez noter que vous devez avoir au moins le niveau 30 pour utiliser pleinement ces versions, car c'est à ce moment-là que les 12 emplacements de compétences seront disponibles.

Le meilleur personnage construit pour Geralt de Rivia dans The Witcher 3 sur PS4

The Witcher 3: Wild Hunt Les meilleures constructions de personnages

Combat pur

Se concentrant uniquement sur les compétences de combat, cette construction vise à être aussi efficace que possible pour frapper les monstres et les personnes avec des morceaux de métal. Les attaques rapides, les attaques fortes, les techniques défensives et les points d'adrénaline se combinent pour créer un combattant qui s'appuie sur ses armes et ses réflexes plutôt que sur la magie et l'alchimie. Pure Combat manque de polyvalence, mais est hautement spécialisé.

Catégories de compétences utilisées: Combat

Compétences:

  • Mémoire musculaire (combat)
    Un choix évident car vous voudrez faire autant de dégâts que possible avec vos attaques standard.
  • Entraînement en force (combat)
    Un autre choix évident, purement pour le bonus de dégâts à vos fortes attaques.
  • Flèche déviée (Combat) OU Résoudre (Combat)
    Les deux compétences peuvent être utiles à la version Pure Combat. La déflexion des flèches peut être utile contre les attaquants à distance, mais Resolve peut vous aider à économiser vos points d'adrénaline.
  • Coups précis (combat)
    Afin de rendre vos attaques rapides aussi mortelles que possible, une augmentation des chances de coups critiques et de dégâts de coups plus critiques peut être d'une grande aide.
  • Coups écrasants (Combat)
    Encore une fois, les chances accrues d'obtenir un coup critique comptent pour rendre votre jeu d'épée aussi dommageable que possible.
  • Flotte à pieds (Combat)
    Étant donné que la construction Pure Combat ne dépendra pas trop des potions, le bonus de résistance aux dégâts de Fleet Footed est un bon moyen de préserver votre santé.
  • Undying (Combat)
    Cette compétence peut être très importante pour la construction Pure Combat. Dépenser des points d'adrénaline pour vous ressusciter lorsque vous êtes tué pourrait facilement s'avérer utile si vous ne comptez pas sur des potions pour guérir.
  • Tourbillon (Combat)
    Le tourbillon est une technique mortelle de combat pur lorsqu'elle est utilisée correctement. Il transforme Geralt en une lame de mort en rotation, idéale pour repousser plusieurs ennemis et capable de dégâts massifs lors de la lutte contre un seul ennemi.
  • Rend (Combat)
    Un ajout puissant à votre arsenal à ne pas négliger.
  • Razor Focus (Combat)
    Une compétence brillante pour accumuler des points d'adrénaline, qui comptent à la fois pour Whirl et Rend. Un must pour cette version, car vous comptez sur vos lames.
  • Frappes paralysantes (combat)
    Les dégâts de saignement sont un excellent moyen d'ajouter plus de coup de pied à vos attaques rapides déjà puissantes.
  • Armure de Sunder (Combat)
    Paralyser vos ennemis pendant que vous combattez est parfait pour cette construction spécialisée. Comme toujours, plus vous pouvez faire de dégâts avec vos épées, mieux c'est.

Signes purs

Se concentrant uniquement sur les signes et leurs compétences connexes, cette construction vise à rendre vos signes aussi efficaces que possible, en tirant le meilleur parti des faiblesses ennemies dans le processus. Vous devrez toujours compter sur les attaques à l'épée, car les signes sont principalement construits pour compléter le jeu d'épée de Geralt, mais maîtriser votre arsenal complet de signes peut vous rendre étonnamment polyvalent contre toute une gamme d'ennemis.

Catégories de compétences utilisées: signes

Compétences:

  • Atteindre loin Aard (signes)
    Aard est tout au sujet du contrôle des foules, et c'est pourquoi sa portée est importante, en particulier pour cette construction, où vous voudrez avoir autant d'espace de respiration que possible.
  • Bouclier explosif (signes) OU Armure fondue (signes)
    Le Bouclier explosif est utile lorsque vous êtes repoussé par de plus petits ennemis – une autre compétence qu'il est bon d'avoir lorsque vous avez besoin de respirer. Cependant, Melt Armor peut être utile lorsque vous devez faire un peu plus de dégâts à vos ennemis. Si vous êtes plus défensif, optez pour le premier, tandis que le second s'avérera digne si vous êtes plus offensif.
  • Délire (signes) OU Glyphes soutenus (signes)
    L'illusion peut s'avérer utile que vous finissiez un ennemi final ou que vous souhaitiez éliminer un ennemi du jeu pendant un certain temps. Il ouvre également des options de dialogue uniques. D'un autre côté, les glyphes soutenus sont une mise à niveau décente si vous utilisez beaucoup le signe yrden, et il ne nécessite que deux points de compétence pour maximiser.
  • Aard Sweep (Signes)
    Parfait pour le contrôle des foules si vous êtes entouré de tous les côtés.
  • Firestream (Signes)
    Transforme igni en l'un des signes les plus dommageables. Un outil utile pour cette construction lorsqu'il s'agit de faire des dégâts bruts.
  • Piège magique (signes)
    Très pratique dans de multiples situations, grâce à ses multiples effets. Utilisez-le correctement et vous pouvez contrôler des combats entiers.
  • Bouclier actif (signes)
    Trop utile pour laisser passer. La bulle du Bouclier actif protège de toutes les directions et rétablit la santé en faisant cela. Parfait pour la guérison, car vous n'améliorerez pas l'efficacité de votre potion.
  • Marionnette (signes)
    Incroyablement utile pour lutter contre des groupes. Non seulement Puppet peut vous donner de l'espace pour respirer, mais il peut également vous aider à uniformiser les règles du jeu.
  • Intensité Igni (signes)
    La construction Pure Signs s'appuie sur igni comme attaque principale infligeant des dégâts, il est donc indispensable d'augmenter son efficacité et ses chances de mettre le feu aux ennemis.
  • Intensité Quen (signes)
    Autrement dit, augmenter l'efficacité de votre bouclier vaudra toujours la peine.
  • Onde de choc (signes)
    L'ajout de dégâts à aard vous donne plus de raisons de l'utiliser, en particulier lorsqu'un groupe d'ennemis est déjà en mauvaise santé.
  • Pyromane (signes) OU Glyphes suralimentés (signes)
    Augmentant vos chances de brûler vos ennemis, le pyromane peut être utile lorsque vous cherchez à infliger des dégâts durables. De même, les glyphes suralimentés sont également efficaces pour réduire la santé. Cela dépend du signe que vous avez tendance à utiliser le plus entre igni et yrden.

Conseils de développement de Skill Tree The Witcher 3 PS4 PlayStation 4

Alchimie pure

Peut-être la construction la plus exigeante, Pure Alchemy se concentre uniquement sur les compétences d'alchimie et vise à rendre vos potions, huiles, bombes et décoctions aussi puissantes que possible. Cette construction nécessite de la patience et beaucoup de nourriture. Naturellement, vous devrez toujours utiliser le jeu d'épée et vos signes, mais votre alchimie renforcera toutes vos capacités et vous permettra d'exploiter autant de faiblesses ennemies que possible.

Catégories de compétences utilisées: Alchimie

Compétences:

  • Lames empoisonnées (Alchimie)
    Plus de dégâts de vos huiles ne peuvent pas faire de mal, surtout lorsque vous ne vous concentrez pas sur les compétences de combat.
  • Frénésie (Alchimie)
    Le ralentissement du temps peut être une bouée de sauvetage contre des ennemis plus coriaces, et avec une construction basée sur des compétences d'alchimie, il est probable que votre niveau de toxicité sera généralement supérieur à zéro plus souvent qu'autrement.
  • Rafraîchissement (alchimie)
    La restauration instantanée de la santé est un must avec le nombre de potions que vous allez boire. Le principal moyen de guérison de Pure Alchemy.
  • Revêtement protecteur (alchimie)
    La résistance aux dégâts contre les ennemis sera toujours utile, à condition que vous soyez prêt pour le combat.
  • Endure Pain (Alchemy)
    Une santé supplémentaire vous aidera à survivre tout en continuant à boire des potions. Cette compétence peut donner à la version Pure Alchemy une apparence de réservoir lorsqu'elle est utilisée conjointement avec Rafraîchissement.
  • Récupération différée (alchimie)
    Parfait pour les batailles où vous utiliserez au maximum vos potions. Faire en sorte que leurs effets durent aussi longtemps que vous êtes en mesure de maintenir votre niveau de toxicité peut être une aubaine.
  • Fixateur (alchimie)
    Plus de charges pétrolières seront toujours utiles, en particulier contre des groupes d'ennemis spécifiques.
  • Efficacité (alchimie)
    Porter plus de bombes ne peut pas faire de mal, car ils sont plutôt limités à seulement deux utilisations.
  • Synergie (alchimie)
    Avec cette construction, vos 12 compétences équipées seront basées sur l'alchimie, donc avec un mutagène vert dans chaque emplacement, vous pourriez potentiellement renforcer votre vitalité d'une quantité surprenante avec cette compétence.
  • Effets secondaires (alchimie)
    Une compétence risquée, mais qui en vaut probablement la peine pour cette version, où vous allez faire éclater beaucoup de potions. Les effets supplémentaires peuvent, avec un peu de chance, changer le cours d'une bataille.
  • Hunter Instinct (Alchimie)
    Avec cette construction, vous n'utiliserez pas vos points d'adrénaline pour beaucoup d'autre chose, donc une chance accrue de coups critiques peut vraiment être utile lorsque vous avez besoin de dégâts supplémentaires.
  • Killing Spree (Alchemy) OU Adaptation (alchimie)
    Killing Spree est une option décente pour les joueurs plus offensifs, tandis que l'adaptation est plus polyvalente. Le premier est excellent contre les groupes d'ennemis, tandis que le second peut vraiment aider à rendre vos décoctions plus efficaces dans l'ensemble.

Polyvalent

Utilisant les trois principales catégories de compétences, le polyvalent est une construction axée sur la polyvalence, vous permettant de faire face à toutes les situations. L'inconvénient est que vous ne maîtriserez pas complètement les compétences spécifiques, mais vous devriez avoir de bonnes chances de remporter la victoire contre n'importe quel type d'adversaire avec la bonne tactique.

Catégories de compétences utilisées: Combat, Signes, Alchimie, Général

Compétences:

  • Mémoire musculaire (combat)
    Un simple démarrage de cette version, l'amélioration de vos attaques rapides est toujours la bienvenue.
  • Entraînement en force (combat)
    Pas de mal non plus à renforcer vos fortes attaques.
  • Armure fondue (signes)
    Une manière décente d'ajouter des dégâts à vos attaques standard, étant donné que cette construction ne se spécialise dans aucune catégorie de compétence particulière.
  • Atteindre loin Aard (signes) OU Délire (signes)
    Les deux compétences concernent essentiellement le contrôle des foules, Delusion ayant le bonus d'option de conversation. Choisir entre les deux se résume en grande partie à des préférences personnelles.
  • Tolérance accrue (alchimie)
    Le All-Rounder devra peut-être reculer sur l'utilisation de potions lorsque les choses deviennent difficiles, donc avoir un seuil de surdosage plus élevé pourrait être utile.
  • Frénésie (Alchimie)
    Liée à une tolérance accrue, cette compétence peut vous aider à survivre lorsque les choses deviennent difficiles.
  • Flotte à pieds (Combat)
    Réduire les dégâts que vous recevez en esquivant sera certainement utile pour une construction qui doit s'adapter à des situations changeantes.
  • Undying (Combat)
    Une deuxième chance à la vie peut être exactement ce dont vous avez besoin comme assurance dans des batailles plus difficiles.
  • Firestream (Signes)
    Une bonne attaque alternative infligeant des dégâts lorsque vos épées ne la coupent pas tout à fait.
  • Bouclier actif (signes)
    Un excellent moyen de récupérer toute santé perdue et parfait pour trouver l'équilibre entre l'attaque et la défense lors de la lecture de la construction polyvalente.
  • Rafraîchissement (alchimie) OU Soleil et étoiles (Général)
    Les deux compétences visent à maintenir votre santé à un niveau raisonnable. Le rafraîchissement est évidemment le meilleur choix au combat, tandis que le soleil et les étoiles peuvent être utiles lorsque vous avez besoin de conserver de la nourriture ou des potions.
  • Gestion de la rage (général)
    Une grande compétence qui sera certainement utile – d'autant plus que cette construction n'utilise pas de points d'adrénaline pour autre chose que Undying.

Démonstration du personnage de The Wild Witcher III Wild Hunt

Guerrier offensif

Se concentrant principalement sur la catégorie des compétences de combat, la construction Offensive Warrior consiste à soutenir votre jeu d'épée avec des signes dommageables et une alchimie basée sur les buffs. Cette version est destinée aux joueurs qui souhaitent pousser l'offensive, tuant idéalement leurs ennemis avant qu'il y ait beaucoup de besoin de défense.

Catégories de compétences utilisées: Combat, Signes, Alchimie, Général

Compétences:

  • Mémoire musculaire (combat)
    Comme toujours, l'endroit parfait pour commencer.
  • Entraînement en force (combat)
    Plus de dégâts sont toujours bons quand il s'agit de cette construction.
  • Aard Atteignant (Signes)
    Une plus grande portée sur un aard signifie que vous pouvez attraper plus d'ennemis par surprise, en les préparant pour un finisseur mortel à un coup.
  • Armure fondue (signes)
    Déchirer l'armure de votre ennemi est une bonne stratégie pour une construction à l'esprit offensif.
  • Lames empoisonnées (Alchimie)
    Encore plus de dégâts pour vos épées, si vous avez les bonnes huiles pour le travail.
  • Coups précis (combat)
    Une construction offensive ne va pas fuir les coups critiques afin de faire un maximum de dégâts.
  • Coups écrasants (Combat)
    Encore une fois, plus les coups sont critiques, mieux c'est.
  • Aard Sweep (Signes)
    Plus de contrôle des foules et potentiellement plus de renversements. Parfait pour ouvrir les ennemis à vos coups puissants.
  • Firestream (Signes)
    Tout simplement l'un des signes les plus dommageables. Pour l'Offensive Warrior, c'est juste une autre façon de déchirer votre adversaire.
  • Rend (Combat) OU Tourbillon (Combat)
    L'une ou l'autre de ces techniques peut être le principal concessionnaire de dommages, il s'agit donc de choisir celle qui convient le mieux à votre style. Rend est idéal pour les ennemis singuliers, mais il est lent et doit être correctement chronométré. Le tourbillon est plus utile en général, mais il peut être rapide et indiscipliné.
  • Razor Focus (Combat)
    Plus vous avez de points d'adrénaline, plus vous pouvez utiliser des compétences comme Rend ou Whirl.
  • Gestion de la rage (général) OU Focus (Général)
    La gestion de la rage est idéale lorsque vous souhaitez utiliser autant que possible vos signes de dégâts, mais la concentration renforce davantage les dégâts de vos attaques. L'un ou l'autre est un investissement digne pour cette construction.

Guerrier défensif

Se concentrant principalement sur la catégorie des compétences de combat, la construction de guerrier défensif vise à soutenir votre jeu d'épée avec des signes orientés vers la défense et une alchimie basée sur les buffs. Cette construction concerne en grande partie la capacité de survie: se défendre efficacement contre les attaques de votre adversaire en attendant la chance parfaite de riposter.

Catégories de compétences utilisées: Combat, Signes, Alchimie, Général

Compétences:

  • Entraînement en force (combat)
    Les attaques fortes sont la principale méthode de dégâts de cette construction. Vous lancez des attaques puissantes chaque fois que vous en avez l'occasion.
  • Flèche déviée (Combat)
    En descendant sur la route défensive, les projectiles déviants peuvent vraiment être utiles lorsque vous survivez contre des groupes humanoïdes.
  • Aard Atteignant (Signes) OU Délire (signes)
    Ces deux compétences vous permettent de mieux contrôler les batailles. Les préférences personnelles détermineront celle qui convient le mieux à votre style de jeu.
  • Bouclier explosif (signes)
    Quen va évidemment être utile pour une construction basée sur la survie. Exploding Shield vous donne le temps de riposter si l'ennemi parvient à briser votre défense.
  • Tolérance accrue (alchimie)
    Avaler des potions comme l'hirondelle aide à garder votre vitalité, améliorant encore votre survie. Plus vous pouvez boire sans vous effondrer, mieux c'est.
  • Frénésie (Alchimie)
    Être capable de réagir correctement aux attaques de votre adversaire grâce au ralenti est un bon choix pour une construction défensive.
  • Flotte à pieds (Combat)
    Réduire les dégâts en évitant est un choix évident pour le guerrier défensif.
  • Undying (Combat)
    Un autre choix évident. Si l'ennemi parvient à percer vos défenses et à vous abattre, vous vous relèverez.
  • Bouclier actif (signes)
    Un must pour cette version. Une protection sous tous les angles sera toujours utile, et la restauration de la santé n'est que la cerise sur le gâteau, ce qui vous rend encore plus difficile à tuer.
  • Piège magique (signes) OU Marionnette (signes)
    Magic Trap a son utilité pour ralentir vos ennemis, tandis que Puppet peut inverser le cours des combats contre des groupes.
  • Rafraîchissement (alchimie)
    Guérir votre vitalité chaque fois que vous prenez une gorgée de potion est un ajout solide à cette construction.
  • Instinct de survie (Général) OU Techniques de l'école des ours (Général)
    Instinct de survie fournit un boost de vitalité simple – un choix évident, vous pourriez penser, mais Bear School Techniques est parfait pour cette construction si vous avez un ensemble complet d'armure lourde.

The Witcher 3 Wild Hunt Character Build PS4 Combat Signs Alchemy

Guerrier alchimique

Divisant la concentration entre les compétences de combat et les compétences d'alchimie, le guerrier alchimique est une construction qui vise à soutenir votre jeu d'épée avec beaucoup de connaissances alchimiques. Les potions, les huiles, les bombes et les décoctions vous donneront un avantage avec la bonne préparation, puis vous utiliserez vos prouesses au combat pour terminer le travail.

Catégories de compétences utilisées: Combat, Alchimie

Compétences:

  • Mémoire musculaire (combat)
    Un ajustement solide, bien sûr.
  • Entraînement en force (combat)
    Plus de dégâts d'épée bruts ne sont jamais une mauvaise chose pour cette construction.
  • Lames empoisonnées (Alchimie)
    Augmente encore les dégâts de votre épée lorsque les bonnes huiles sont utilisées.
  • Tolérance accrue (alchimie) OU Frénésie (Alchimie)
    La tolérance accrue est un choix sûr si vous utilisez beaucoup de potions, tandis que Frenzy est évidemment basé sur la survie pendant le combat.
  • Coups précis (combat) OU Coups écrasants (Combat) OU Flotte à pieds (Combat) OU Undying (Combat)
    Aucune de ces compétences n'est cruciale pour la construction du guerrier alchimique dans son ensemble. Si vous préférez une approche plus offensive, optez pour des coups précis ou des coups écrasants, tandis que Fleet Footed et Undying sont orientés vers un état d'esprit plus défensif. Ou, vous pouvez mélanger et assortir.
  • Coups précis (combat) OU Coups écrasants (Combat) OU Flotte à pieds (Combat) OU Undying (Combat)
    Comme ci-dessus. Aucune de ces compétences n'est cruciale pour la construction du guerrier alchimique dans son ensemble. Si vous préférez une approche plus offensive, optez pour des coups précis ou des coups écrasants, tandis que Fleet Footed et Undying sont orientés vers un état d'esprit plus défensif. Ou, vous pouvez mélanger et assortir.
  • Revêtement protecteur (alchimie)
    Pour une meilleure utilisation de vos huiles, le revêtement protecteur fonctionne bien avec les lames empoisonnées.
  • Rafraîchissement (alchimie) OU Endure Pain (Alchemy)
    Les deux compétences comptent sur votre apport en potions, donc le choix se résume en grande partie à savoir si vous voulez restaurer votre santé ou compter sur votre vitalité maximale supplémentaire.
  • Tourbillon (Combat)
    Un mouvement polyvalent à avoir dans votre arsenal.
  • Rend (Combat)
    Une autre technique fiable, qui est un ajout solide à cette construction, car vous n'utiliserez pas trop de points d'adrénaline.
  • Fixateur (alchimie)
    Améliorant encore l'efficacité de vos huiles, Fixative accorde un joli bonus à leur longévité.
  • Efficacité (alchimie) OU Métabolisme rapide (alchimie)
    Ce choix dépend en grande partie du nombre de potions que vous utilisez. Si vous en buvez beaucoup, Fast Metabolism peut vous aider à rester en sécurité, tandis que l'efficacité peut rendre les bombes plus fiables et polyvalentes.

Spellsword

Divisant la concentration entre les compétences de combat et les signes, le Spellsword est une construction polyvalente qui consiste à combiner les pouvoirs de l'épée et du sort. Les signes sont utilisés pour profiter des faiblesses de votre ennemi, tandis que vos prouesses au combat vous permettront de les tuer.

Catégories de compétences utilisées: Combat, Signes, Général

Compétences:

  • Mémoire musculaire (combat)
    Vous savez pourquoi c'est ici maintenant.
  • Entraînement en force (combat)
    Et celui-là.
  • Armure fondue (signes)
    Melt Armor est un ajustement parfait pour cette construction, car il vous permet d'affaiblir vos ennemis pour vos attaques d'épée entrantes.
  • Aard Atteignant (Signes) OU Délire (signes)
    Encore une fois, il s'agit de votre méthode préférée de contrôle des foules. Aard est idéal pour forcer des ouvertures contre plusieurs adversaires, tandis que Delusion peut rendre un seul ennemi impuissant.
  • Coups précis (combat) OU Coups écrasants (Combat)
    Celui-ci se résume au type d'attaque à l'épée que vous préférez. Les coups précis ont tendance à être le meilleur choix lorsque vous profitez de légères ouvertures, tandis que les coups écrasants sont peut-être les meilleurs pour les frappes après une attaque de signe réussie.
  • Flotte à pieds (Combat)
    La construction de Spellsword repose sur votre capacité à rester en vie pendant que votre endurance se régénère afin que vous puissiez lancer un autre signe. Fleet Footed permet de s'assurer que vous ne subissez pas trop de dégâts d'une esquive erronée.
  • Aard Sweep (Signes) OU Firestream (Signes) OU Piège magique (signes)
    Tout dépend du type d'épée que vous voulez être. Aard Sweep est bon pour garder les ennemis à distance, Firestream est idéal pour les dégâts bruts, tandis que Magic Trap est polyvalent et peut vous aider à contrôler les batailles lorsqu'il est utilisé correctement.
  • Bouclier actif (signes)
    Bouclier actif est la principale option défensive du Spellsword. Retrouver des points de vie à chaque attaque bloquée est tout simplement trop utile pour laisser passer lorsque vous ne tirez pas le meilleur parti des potions.
  • Rend (Combat) OU Tourbillon (Combat)
    L'une ou l'autre technique est parfaite pour réduire la douleur d'un ennemi que vous venez de laisser grand ouvert avec vos signes.
  • Razor Focus (Combat)
    Idéal pour accumuler des points d'adrénaline, ce qui sera utile pour cette construction, en particulier avec la compétence Flood of Anger.
  • Déluge de colère (combat)
    En dépensant vos points d'adrénaline pour maximiser l'efficacité de votre signe d'incantation, Flood of Anger peut faire du Spellsword une force avec laquelle il faut compter.
  • Gestion de la rage (général) OU Techniques de l'école Griffin (Général)
    Autre utilisation de vos points d'adrénaline, la gestion de la rage peut être très utile pour vous aider à vous assurer que vous avez les moyens de lancer vos signes, quoi qu'il arrive. Cependant, Griffin School Techniques peut faire ressortir tout le potentiel de cette construction si vous avez une bonne armure moyenne.

The Witcher 3 Wild Hunt Personnage Build Spellsword Scholar Rogue

Savant

La construction Scholar combine signes et alchimie pour exploiter pleinement les faiblesses des ennemis. C'est une construction polyvalente qui peut prendre un certain temps à s'habituer, et vous devrez garder le contrôle de vos fournitures d'alchimie, mais votre vaste connaissance de la magie et des potions vous gardera une longueur d'avance sur vos ennemis.

Catégories de compétences utilisées: Signes, Alchimie, Général

Compétences:

  • Armure fondue (signes)
    Comme vous ne prendrez aucune compétence de combat, Melt Armor peut vous aider à augmenter les dégâts avec vos lames.
  • Délire (signes)
    L'illusion peut être excellente pour vous faire gagner du temps pendant que vous attendez que les effets d'une potion se déclenchent complètement.
  • Tolérance accrue (alchimie)
    Utile pour cette version, car vous allez boire pas mal de potions.
  • Tolérance acquise (alchimie)
    Cette construction est entièrement basée sur la connaissance, donc cette compétence particulière a trop de sens pour être ignorée, mais elle n'atteindra son plein potentiel que plus tard dans le jeu, lorsque vous aurez découvert de nombreuses formules.
  • Firestream (Signes)
    L'un des principaux moyens pour le boursier de réparer les dégâts bruts.
  • Bouclier actif (signes)
    Comme pour toute construction qui utilise cette compétence, la capacité de survie augmente d'un cran. Couplé aux capacités alchimiques du savant, Active Shield peut rendre la construction assez résistante.
  • Rafraîchissement (alchimie)
    Rétablir une partie de vitalité pour chaque potion buvera à coup sûr. Une autre compétence qui augmente votre résilience.
  • Endure Pain (Alchemy)
    L'augmentation de la vitalité maximale peut être juste ce que le médecin a ordonné lorsque tout ce dont vous avez besoin est de lancer un signe de plus pour inverser le cours de la bataille.
  • Intensité Igni (signes)
    Renforcer les goûts de Firestream a beaucoup de sens pour cette construction.
  • Intensité Quen (signes)
    Augmenter l'efficacité de votre bouclier magique peut porter ses fruits lorsque vous attendez que votre endurance se recharge.
  • Pyromane (signes)
    Avec les autres compétences igni que cette construction utilise, Pyromaniac peut vous aider à causer des dommages durables à vos ennemis.
  • Gestion de la rage (général)
    Étant donné que vous n'utiliserez pas de points d'adrénaline pour beaucoup d'autres choses pendant que vous utiliserez cette construction, vous pouvez également les garder en réserve lorsque vous avez vraiment besoin de lancer un signe.

Coquin

Une construction spécialisée qui vise à maximiser les dégâts de vos attaques rapides, tout en restant en vie en esquivant. Les frappes rapides et mortelles sont le pain et le beurre de cette construction, tandis que les techniques d'évasion, divers signes et points d'adrénaline jouent également un rôle. Une construction pour ceux qui préfèrent utiliser l'agilité pour tirer le meilleur parti de leurs ennemis.

Catégories de compétences utilisées: Combat, Signes, Alchimie, Général

Compétences:

  • Mémoire musculaire (combat)
    Les attaques rapides sont la base de cette construction, elles doivent donc faire autant de dégâts que possible.
  • Résoudre (Combat)
    Cela vaut la peine de le prendre pour que vous puissiez conserver autant de points d'adrénaline que possible, quel que soit le coût.
  • Armure fondue (signes)
    Idéal pour tirer le meilleur parti de vos attaques rapides; Melt Armor garantit que vous pouvez toujours faire des dégâts décents.
  • Délire (signes)
    Idéal lorsque vous avez besoin d'un peu d'espace pour respirer. De plus, les options de dialogue délicates semblent particulièrement bien convenir à cette version.
  • Lames empoisonnées (Alchimie)
    Pratique uniquement pour les dégâts supplémentaires.
  • Coups précis (combat)
    Vos attaques rapides sont en passe de devenir incroyablement mortelles avec cette compétence.
  • Flotte à pieds (Combat)
    Le manque de défenses magiques et alchimiques du Rogue signifie que c'est à vos prouesses d'évasion quand il s'agit d'éviter les dégâts, donc Fleet Footed est une compétence idéale.
  • Tourbillon (Combat)
    Idéal si vous parvenez à vous entourer ou si vous souhaitez infliger de graves dégâts à un seul ennemi.
  • Razor Focus (Combat)
    Je dois continuer à construire ces points d'adrénaline.
  • Frappes paralysantes (combat)
    Maximisant les dégâts de vos attaques rapides, Crippling Strikes garantit que vous ébrécherez presque toujours la barre de santé de votre ennemi, le réduisant pour le coup final.
  • Précision mortelle (combat)
    Les tueries instantanées sont la cerise sur le gâteau de cette construction déjà mortelle.
  • Rafale d'adrénaline (général) OU Focus (Général) OU Techniques d'école de chat (général)
    Un choix délicat car chaque compétence a ses utilisations. Adrenaline Burst peut vous aider avec Deadly Precision, tandis que Focus est un bon choix pour renforcer vos frappes en général. Pendant ce temps, Cat School Techniques est parfait si vous avez une bonne armure légère.