Hades Review: L'enfer n'a jamais été aussi amusant

Hades est, pour presque trop de raisons, l’une des meilleures œuvres de Supergiant Games. Il porte toutes les caractéristiques qui rendent leurs jeux formidables: un récit fort axé sur les personnages, un excellent gameplay et un design visuel et audio exceptionnel.

Ensuite, il y a les mille et un petits détails qui le distinguent, des petites animations, des lieux secrets, des touches humoristiques, et bien plus encore.

Les années d'accès anticipé et les commentaires de la communauté ont également fait des merveilles Hadès. Certaines de ses fonctionnalités les plus banales ou ennuyeuses ont disparu depuis longtemps, remplacées par d'autres moyens de se sentir puissant et de passer un moment incroyable. Mieux encore, le rapport qualité-prix est bien au-delà de tout ce que Supergiant a proposé auparavant. Mon premier clair a pris environ 15 heures, mais je sens au moins 60 ou 70 heures de plus avant d'avoir vu tout ce que le jeu a à offrir.

Hadès est toute substance, et aucun autre jeu du genre roguelite ne le surpasse.

Hades Review: L'enfer n'a jamais été aussi amusant

Chaque pouce du jeu auquel vous jouez raconte une partie de l'histoire. Les armes, les capacités, les environnements, les ennemis – tout peint une tapisserie qui est le vaste monde souterrain d’Hadès, généré de manière procédurale.

Vous incarnez Zagreus, le fils du dieu titulaire des morts, Hadès, et votre quête est simple: sortez. Zagreus veut se débarrasser de son père violent et découvrir le monde hors des murs de sa maison.

À cette fin, il fait appel à l'aide des dieux de l'Olympe alors qu'il se fraye un chemin vers leur domicile sur l'Olympe. Il a le soutien de tout le monde dans la maison d'Hadès, à l'exception de son chef, Hadès lui-même, dont les motifs restent aussi mystérieux que curieusement.

C’est un objectif assez fin pour un jeu: aller dans un endroit, tuer des mecs, s’échapper. L'élan du joueur est celui de Zagreus, et dans les premières manches, vous vous liez rapidement à Zagreus. Sa quête devient la vôtre ne serait-ce que pour surmonter les défis que le monde souterrain vous propose. Vous voulez atteindre l'Olympe autant que lui, bien que votre raisonnement puisse différer.

Puis le jeu retire le rideau. Les motivations des personnages deviennent plus opaques et la vérité s'estompe. Vos alliés montrent qu’ils en savent beaucoup plus qu’ils n’ont jamais dit. Vos ennemis ne sont pas aussi clairs.

Ce que Zagreus croit est lentement réduit à néant jusqu'à ce que le véritable objectif apparaisse, et ce qui était autrefois un joli jeu d'action avec un excellent doublage et une excellente musique devient une sorte de quête de vision, où ce que vous voulez et ce dont vous avez besoin divergent complètement.

Vous allez adorer les personnages d'Hadès car ils jouent tous une partie intégrante du gameplay d'une manière ou d'une autre. Ensuite, lorsque vous revenez dans la zone centrale, la Maison d'Hadès, ce que vous avez appris dans le monde souterrain revient à la maison pour se percher. Tout ce que Zagreus, et par conséquent vous, fait des ondulations dans le jeu.

Un jeu d'action comme peu d'autres

Ces ondulations s'appliquent même aux armes et aux capacités que vous utilisez pour vous frayer un chemin vers la surface. Il existe six types d'armes, et chacun d'eux a un style de jeu unique. Ils sont tous incroyablement amusants par eux-mêmes, mais Supergiant a fait un effort supplémentaire et s'est assuré que, à mesure que vous gagnerez des pouvoirs à chaque course, vous aurez du mal à faire la même construction deux fois.

Un bouclier, par exemple, pourrait se concentrer presque entièrement sur la défense, l'évasion ou l'attaque totale, et chacun de ces chemins est également viable. Ensuite, lors de votre prochaine sortie, vous pourrez choisir le fusil d'assaut réel et constater que tout ce que vous pensiez savoir sur la façon de jouer à Hadès passe par la fenêtre. La même chose est vraie pour l'épée, l'arc, la lance et les poings.

La variété de construction vient de plus que de simples améliorations d'armes. Chaque pièce dans laquelle vous entrez dans Hadès a une chance d'offrir un avantage de l'un des 10 dieux grecs, et ceux-ci offrent des pouvoirs fantastiques. Comme les niveaux eux-mêmes, la capacité que vous recevez est aléatoire, et à chaque fois, vous en avez trois à choisir. La création d'une construction dans Hadès, comme tout bon roguelite, se produit à la volée, lorsque vous faites des compromis et des concessions vers un objectif particulier.

Même au début, surtout une fois que vous n'avez que quelques améliorations à votre actif, Zagreus devient rapidement puissant. Vous allez déchirer les foules initiales qui vous ont jadis posé problème. Ensuite, lorsque vous pensez savoir à quoi vous attendre, Hadès lance une balle courbe. Le boss ou l'ennemi d'élite auquel vous vous attendiez est introuvable, et celui auquel vous faites face défie votre construction parfaite d'une manière que vous ne pourriez jamais imaginer.

Les choses deviennent un jeu de chat et de souris alors que vous essayez de déjouer le jeu grâce à une combinaison intelligente d'avantages divins et de nouvelles stratégies. Ce que vous pensez dominer échouera. Ce qui semble inutile vous sauve à la rigueur.

Cela ne dit rien de la joie du gameplay du moment au moment, qui est rapide, chaotique et qui fait monter l'adrénaline de la meilleure façon. Vous commencez avec juste assez de mobilité pour vous en sortir, et apprendre à maximiser la survie est presque plus amusant que d'utiliser les pouvoirs du jeu eux-mêmes.

Les systèmes de base ici – dash, attaque, attaque spéciale et attaques de dash – semblent assez simples sur le papier. En les maîtrisant, vous gagnerez course après course, quelle que soit la construction.

Un régal pour les yeux et les oreilles

Hadès est un beau jeu. Chaque environnement est conçu avec amour sans aucune dépense pour donner à chaque zone une identité unique. Les niveaux sont tous définis par une couleur primaire qui imprègne sa conception. Tartarus, le niveau d'ouverture, est associé à un vert profond, presque néon. Les autres niveaux sont les rouges, les sarcelles et les violets.

Les niveaux eux-mêmes sont tous générés de manière procédurale, donc aucune arène n'apparaît deux fois. Ce caractère aléatoire n'a pas empêché les artistes de prendre grand soin de chaque environnement. Le Tartare, encore une fois, est une architecture gothique, des couloirs en ruine et des édifices inquiétants. La couleur verte est toujours présente dans un certain sens, soit comme source de lumière, soit comme couleur des pierres du sol.

Aussi géniale que soit la direction artistique, la musique est tout aussi fantastique. La bande originale de Darren Korb est un mélange d’instruments acoustiques, de lignes de basse et de mélodies électroniques. Associé aux voix fournies par Ashley Barrett, vous ne marcherez jamais un instant dans Hadès sans avoir de sérieux bonbons d'oreille.

La musique, contrairement aux niveaux, n'est pas procédurale. Au lieu de cela, il alterne entre la musique ambiante et la musique de combat et la boucle selon la situation. Les PNJ importants ont leurs propres thèmes, et il y a quelques moments poignants tout au long du jeu qui entrent dans le territoire des larmes à cause de la façon dont la musique gonfle et plonge en fonction des émotions à l'écran.

La seule chose qui pourrait améliorer tout cela est si les environnements eux-mêmes ont changé d’une manière ou d’une autre en fonction de la musique, mais c’est probablement trop demander, même à Supergiant.

Chicaneries

Aucun jeu n'est parfait et Hadès ne fait pas exception. C'est exceptionnel, bien sûr, suffisant pour obtenir une note aussi élevée, mais il y a des parties du jeu qui entravent le plaisir de temps en temps.

Le premier et le plus notable problème est la génération procédurale elle-même. Des courses entières peuvent être perdues parce que les avantages proposés ne fonctionnent pas correctement ou que les rouleaux sont médiocres. Vous pourriez vous heurter à une arène trop petite pour les attaques des ennemis, vous laissant sans aucun moyen de vous tortiller.

Il y a parfois aussi un peu de désordre visuel. Chaque ennemi et chaque personnage se démarque des autres, mais s’il y en a beaucoup à l’écran à la fois, il est facile de perdre Zagreus dans le mélange. Sa santé disparaîtra peu de temps après. Ajoutez des éléments de l'enfer des balles légères et le choc des couleurs primaires passe de distrayant à carrément opaque.

Dans une sorte de clin d'œil involontaire à des jeux comme Destiny, une bonne partie de l'histoire d'Hadès et de la construction du monde se produisent dans un grand ensemble de livres de traditions. Ils ne sont pas au centre du jeu, bien sûr, car le récit principal est tout présent sans le codex. Cependant, si vous voulez l’histoire complète, vous ferez quelques lectures.

Hades Review – The Bottom Line

Avantages

  • Histoire, gameplay, musique et direction artistique de qualité supérieure
  • Des heures et des heures d'excitation et d'adrénaline
  • Beaucoup d'humour et de snark pour vous faire rire

Les inconvénients

  • La génération procédurale fait parfois obstacle
  • Certains ennemis peuvent être plus frustrants qu'amusants à combattre
  • Un peu de désordre visuel occasionnel

Hades est tout ce qui est génial sur les jeux vidéo dans un seul paquet. Il a un récit émouvant et personnel, un gameplay passionnant, des systèmes profonds, une musique et une esthétique étonnantes. C'était déjà un excellent jeu lors de sa sortie en accès anticipé, mais il est venu si loin depuis et est facilement l'un des meilleurs jeux de 2020, si ce n'est ces dernières années.

Il y a quelques petites choses qui peuvent être irritantes, mais elles ne font presque rien pour gâcher l'expérience dans le grand schéma.

Hadès mérite votre attention, votre soutien et plus de quelques heures de votre temps. Si vous aimez les jeux d'action isométriques, je vous garantis que vous aurez une explosion absolue.

[Remarque: une copie PC d'Hadès a été achetée sur Steam par le critique.]