Half-Life: Alyx Review - Nouveaux horizons

Pourquoi Half-Life: Alyx doit-il absolument être joué en VR? C'est une question difficile à répondre avec des mots seuls. Mais si je devais m'en tenir aux mots, je préfère décrire Half-Life: Alyx avec une petite histoire.

Cela commence par un rugissement guttural qui résonne du fond d'un couloir derrière moi. Guidé uniquement par un petit cercle de lumière qui brille de mon poignet gauche, je passe diligemment la pointe des pieds devant une collection de bouteilles lâches éparpillées sur le sol, sachant que toute quantité de bruit venant de ma direction pourrait entraîner une mort rapide. Je m'arrête juste avant de courir tête première sur une étagère, puis je me retourne légèrement, essayant d'avoir un aperçu de mon environnement.

Des bruits de pas se font plus forts derrière moi, et j'atteins le malaise faiblement éclairé, jetant au hasard une demi-douzaine de bouteilles supplémentaires au sol alors que des cris de verre brisé trahissent ma position dans l'obscurité.

Mon cœur bat maintenant alors que je remue la main gauche dans le monde réel. La main virtuelle d'Alyx entre en contact avec un bijou, presque non identifiable mais néanmoins solide. Le saisissant, je me balance en demi-cercle avant de lancer sournoisement l'article à travers la première porte que je vois, dans l'espoir que cela pourrait distraire mon agresseur.

Il s'écrase à travers une rangée de bouteilles, détournant l'attention de la créature de moi – juste assez longtemps pour que je ferme maladroitement le loquet de la porte, les verrouillant à l'intérieur.

C'est à ce moment que quelque chose me vient à l'esprit: Half-Life: Alyx est un jeu incroyable. Mais ce serait tellement moins sans ces commandes de mouvement et l'immersion complète offerte par une configuration VR. Il est entièrement construit autour d'eux, et c'est ce qui le rend si impressionnant.

Half-Life: Alyx Review – Nouveaux horizons

Situé entre les événements de Half-Life et Half-Life 2, le jeu vous met dans la peau de l'ingénieur armurier Alyx Vance. Gordon Freeman, le protagoniste brandissant le pied de biche des précédents titres Half-Life, est introuvable, mais le changement de perspective est incroyablement logique pour ce que Half-Life: Alyx accomplit en tant que titre VR.

Jusqu'à présent, chaque jeu Half-Life sorti était basé sur des combats fluides, des plates-formes agiles et des puzzles de physique intelligents liés à une narration cinématographique dans un monde riche et détaillé.

Half-Life: Alyx est juste un peu différent. Construit à partir de zéro pour la réalité virtuelle, il lui manque les grands espaces et la liberté de mouvement qui justifient le rythme plus rapide et le tournage plus tordu des titres précédents.

En revanche, il ne met que trois armes à feu et quelques grenades dans votre arsenal. Au lieu d'accéder rapidement à ce dont vous avez besoin en appuyant simplement sur une touche, vous devez maintenant gérer votre inventaire en atteignant physiquement votre dos pour de nouveaux clips ou en produisant des articles à partir de fentes de stockage situées sur vos poignets du monde réel.

La plupart des rencontres, comme celle décrite ci-dessus, sont si intenses parce qu'elles mettent en valeur votre capacité à faire bouger les choses de vos propres mains.

Que vous rechargiez votre pistolet à temps pour un tir de mise à mort, que vous glissiez doucement une roue à travers un morceau d'armature sans entrer en contact avec du métal (afin d'éviter de faire du bruit), ou que vous guidiez délicatement un précieux pick-up en résine à travers une série de lasers tripwire et dans votre sac à dos, il semble que tout dans Alyx est conçu pour vous noyer dans la tension de ce qui serait les plus petits moments d'un autre titre.

Ce format de jeu est lent, délibéré et parfois limitant, mais il est plus exaltant dans la pratique que Half-Life ne l'a jamais été.

Ai-je mentionné que c'est aussi l'un des plus beaux jeux VR du marché? Défiant ce que l'on pourrait penser de la VR – qui consomme plus de ressources système qu'un jeu standard et a tendance à avoir l'air pire en conséquence – Valve a réussi à emballer chacune des scènes d'Alyx avec un éclairage et des détails si complexes que vous avez du mal à ne pas pour comparer sa fidélité graphique avec quelque chose comme Doom Eternal.

Au moins en ce qui concerne la direction artistique, Alyx est clairement le gagnant.

Bien que linéaire, la composition de City 17 est merveilleusement détaillée et riche en secrets. De plus, les 11 heures qu'il m'a fallu pour terminer les 11 chapitres mémorables et uniques ont été une telle montagne d'émotions sans retenue que, à la toute fin, je ne voulais pas partir. Je pourrais facilement revenir en arrière et jouer à Half-Life: Alyx une troisième ou même une quatrième fois.

C'est, bien sûr, si vous pouvez gérer l'intensité de celui-ci.

Half-Life: Alyx est, après tout, un titre VR, ce qui rend intrinsèquement plus difficile pour certains de jouer sans le faire en rafales d'une heure environ. Les options de confort de Half-Life: Alyx, bien que suffisamment robustes pour permettre même un jeu assis, ne résolvent toujours pas le problème central du mal des transports causé par les mouvements artificiels en VR.

Un problème de VR classique est cependant presque entièrement résolu dans Alyx: ramasser des trucs de loin est aussi facile qu'un coup de poignet avec votre propre paire de gants Gravity. Au lieu de vous diriger vers un objet que vous souhaitez ramasser, il vous suffit de le pointer du doigt et de le feuilleter de loin. Bien qu'il ne soit pas aussi puissant ou polyvalent que le Gravity Gun des précédents titres Half-Life, il ressemble à une interaction intuitive qui vous empêche d'avoir à vous déplacer tout autant.

L'histoire ici est clairement écrite et magistralement livrée, élevant absolument la barre pour ce que les fans attendraient d'un titre Half-Life. Tout d'abord, le passage à un protagoniste exprimé dans Alyx semble approprié pour le rythme plus lent et plus délibéré de tout le reste. Votre copain sur les communications, Russell, ajoute également une autre couche de personnalité, vous tenant compagnie dans des moments qui seraient autrement beaucoup plus solitaires et plus pénibles que sans lui.

Le soutien moral et le soulagement comique sont fournis avec franchise et à temps, et la chimie entre Russell et Alyx, bien que forte en soi, établit certainement une couche de contraste supplémentaire au ton plus sombre du cadre. Bien que, pendant les moments les plus effrayants ou les plus difficiles, son signal se coupe complètement, vous laissant tout seul à vous débrouiller seul.

Sans gâcher quoi que ce soit, Half-Life: Alyx est plus un flashback qu'un prequel, et il vous récompense d'avoir joué chaque titre précédent de la série, y compris les deux épisodes, avant de commencer.

Le combat, ou plutôt le jeu de tir, est l'une des parties les plus difficiles de Half-Life: Alyx. Il est clair que, contrairement à ses prédécesseurs, ce n'est pas un jeu de tir à la première personne. Pensez-y plutôt comme un jeu VR qui se déroule dans l'univers Half-Life, continue le canon Half-Life et comprend des armes à feu.

Si le rythme de Half-Life classique est celui d'un fantasme de puissance où vous balayez des zones entières avec agilité – comme un Doom ou un tremblement de terre plus photoréaliste – alors, en comparaison, le rythme de Half-Life: Alyx s'apparente à la lente exploration à travers Raccoon City de Resident Evil 2 ou USG Ishimura de Dead Space.

Les ennemis sont plus lents, plus prévisibles et moins variés, mais ils sont beaucoup plus redoutables sous la visière qu'ils ne l'ont jamais été. Cependant, votre assortiment limité d'armes donne moins l'impression d'être composé de jouets puissants et plus qu'il comprend des outils de survie essentiels.

Le fusil de chasse, qui se sent toujours bien, a des munitions extrêmement limitées. Le pistolet et le SMG se sentent comme des tireurs de pois en comparaison. Atterrir des tirs à la tête, qui est toujours utile pour tuer des ennemis plus rapidement, ne vous donne pas tout à fait le même avantage que dans d'autres titres.

La sélection d'énigmes dans Half-Life: Alyx se compose de différents exercices qui vous permettent de manipuler des objets portatifs, bien que la manipulation des objets à grand corps de Half-Life 2 soit absente d'Alyx. Vous ne déplacez jamais des caisses pour construire un contrepoids, ce qui aurait été un gaspillage de contrôles VR de toute façon, et c'est formidable que Valve ait suivi la direction qu'ils ont prise ici.

Bien qu'il soit vrai qu'il existe de nombreux puzzles génériques qui vous permettent de manipuler une sphère holographique d'une seule main et de connecter des points avec l'autre, il y a des puzzles hors concours dans Half-Life: Alyx. Le mieux est de recâbler les circuits avec votre Multi-Tool.

Il existe des segments entiers de Half-Life: Alyx qui vous placent dans un espace restreint et passent votre main sur un mur virtuel lorsque vous recherchez des liens dans un circuit d'alimentation à proximité. Cela peut sembler ennuyeux au premier abord; ce serait totalement le cas si vous essayiez de le résoudre derrière un clavier et une souris! Mais, dans la pratique, il fait un usage fantastique de la nature globale du gameplay VR.

Ouvrir des armoires, fouiller dans des tiroirs, retirer des peintures des murs et coller la tête à côté d'étranges coquillages extraterrestres font tous partie de l'expérience, et Valve ne manque aucune occasion de vous faire regarder de plus près le monde très détaillé qu'il a créé.

Half-Life: Alyx Review – Le bilan

Avantages

  • Incroyable construction du monde et histoire
  • Utilisation exemplaire des contrôles VR et de la perspective
  • Assez longue (pour un jeu VR) à 11 heures, mais mérite d'être rejouée
  • Jeff

Les inconvénients

  • Combat limité
  • Quelques casse-tête génériques
  • C'est seulement 11 heures!
  • Jeff

La sortie d'un jeu VR comme Half-Life: Alyx est une occasion capitale. Non seulement c'est l'un des tout premiers jeux VR AAA à briser la bulle, mais c'est aussi une renaissance de l'une des franchises de jeux les plus appréciées de la planète, faisant suite à une interruption de près de 13 ans qui nous a tous laissés sur une très cliffhanger incommode.

Half-Life: Alyx reprend le flambeau et le porte beaucoup plus loin que quiconque ne s'attendait à un titre VR, sans parler d'un titre dérivé qui n'est pas techniquement Half-Life 3. En bref, Half-Life: Alyx est là, et c'est la vraie affaire. Et bien que je puisse me voir le rejouer plusieurs fois dans un avenir proche, la seule question que je me pose maintenant est: "Et ensuite?"

(Remarque: Une copie de Half-Life: Alyx a été fournie par Valve aux fins de cet examen.)