Hands on: Call of Duty: Warzone va bien, et ce n'est pas assez bon

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Call of Duty: Warzone est de loin le plus grand battage médiatique du genre Battle Royale depuis Apex Legends. Après des mois de rumeurs et de spéculations, l'extension autonome et gratuite de Call of Duty: Modern Warfare est enfin arrivée sur PlayStation 4 hier, apportant avec elle une gigantesque carte que 150 joueurs peuvent appeler chez eux et deux modes à découvrir. C'est un paquet charnu en effet qui apporte même sa propre sélection d'idées à la table, et pour cela, il est complètement compétent. Bien, même. Cependant, dans un genre où la barrière à l'entrée pour la grande majorité de ses concurrents est littéralement nulle, cela n'est tout simplement plus suffisant. Call of Duty: Warzone gagnera en popularité et en reconnaissance sur la seule base de son nom, mais l'expérience qu'il a à offrir est imprégnée de simplicité.

Et, selon le temps que vous avez passé à jouer à différentes itérations du concept Battle Royale, cela pourrait être une chose positive. Call of Duty: Warzone supprime une grande partie de la gestion des stocks que vous auriez à gérer dans Fortnite ou la classe de maître de genre de Respawn Entertainment – en optant plutôt pour un ensemble d'options qui constitueraient traditionnellement un seul chargement dans une partie multijoueur. Vous avez deux armes, un équipement tactique et mortel et des pièces d'armure pour améliorer votre santé. Les munitions sont pillées séparément et bien qu'elles puissent être larguées et partagées avec d'autres joueurs de votre équipe, c'est aussi loin que le jeu va en termes de complexité basée sur les personnages.

Cela en fait une entreprise qui tue efficacement le temps que vous passez à piller. Bien sûr, vous pouvez rechercher des armes plus rares équipées de meilleures pièces jointes, mais vous êtes tout aussi susceptible de trouver le même type de butin auprès des escouades ennemies que vous rencontrez et de tuer tout au long d'un match. L'argument ici est qu'il vous fait entrer dans le vif du sujet beaucoup plus rapidement. Cependant, comme le titre manque de butin vraiment recherché, vous n'avez jamais beaucoup de raisons de retourner à la recherche d'un meilleur équipement pendant les moments plus calmes. En dehors des munitions, dont vous aurez l'impression que vous en avez trop peu ou en abondance, il n'y a pas grand-chose pour vous ramener au nettoyage après les premières minutes d'un match.

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En tant que tel, Call of Duty: Warzone semble être la version la plus simple de Battle Royale pendant un certain temps. Lorsque les principaux piliers du genre sont remis en question, le titre ne fait pas grand-chose pour les réitérer – en supprimant en fait beaucoup en cas de pillage. Le tournage continue Call of Duty: Modern Warfare, une séquence de sensations phénoménales, mais le mode est basé sur ces mêmes fondements et mécaniques. Tout cela est réuni pour offrir une expérience qui rappelle les champs de bataille de PlayerUnknown, en ce sens que cela ressemble à un hit qui devrait conduire à une meilleure prise en compte du genre plus loin. Cependant, Warzone est arrivé près de quatre ans après que PUBG a incendié le monde. Les nouveaux arrivants apprécieront sûrement la simplicité, mais nous avons du mal à voir comment un public inconditionnel se formera alors que les concurrents déjà sur le marché offrent beaucoup plus de profondeur.

Une chose qu'il a en sa faveur est la poignée d'idées fraîches et nouvelles qu'il apporte à la table. En plus de piller des armes, de l'équipement et des munitions, vous collecterez également de l'argent à dépenser dans les stations d'achat en échange de killstreaks, d'armures et d'une réapparition pour un coéquipier décédé. C'est un ajout intéressant qui vous donne la possibilité de gagner un avantage sans jamais avoir à vous battre, avec des drones qui repèrent les ennemis proches sur la carte et des frappes aériennes dévastant quiconque en plein air. Étonnamment, ils ne se sentent pas trop maîtrisés au moment de la rédaction, mais nous savons tous comment cela peut changer.

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Les contrats répartis sur toute la carte sont une autre façon de gagner de l'argent, vous fournissant des objectifs à remplir. Qu'il s'agisse simplement de localiser trois caisses, de sécuriser un point à proximité ou de supprimer un certain joueur à proximité, ils sont tous livrés avec un bon prix en espèces. L'idée fonctionne bien dans la pratique également, fournissant une injection d'argent constante qui peut conduire à des choses plus grandes et meilleures si vous économisez pour les articles plus chers que les stations d'achat ont à offrir.

Le plus cool de tous, cependant, est le Goulag. En prenant la forme du mode Gunfight du jeu de base, les joueurs peuvent se battre pour le droit de réapparaître une fois par match sur une seule manche, tous deux équipés du même chargement. Si vous obtenez la mise à mort, vous rejoindrez vos coéquipiers sur le champ de bataille tandis que le perdant doit espérer que l'un de ses copains pourra accumuler suffisamment d'argent pour les ramener à une station d'achat. Complet avec un public réel et des roches qui peuvent être jetées des tribunes, c'est une version fascinante du mécanisme popularisé par Apex Legends. Vous allez rapidement commencer à ignorer la cinématique d'introduction, mais l'idée derrière le nouveau concept est celle que nous pouvons certainement apprécier – au moins donner à Warzone quelque chose de majeur pour se différencier du reste du pack.

Le pillage est l'autre mode à 150 joueurs auquel vous pouvez participer en dehors de Battle Royale traditionnelle, chargeant les équipes de collecter autant d'argent que possible. Des réapparitions infinies et des chargements standard transforment cette offre en une correspondance multijoueur normale plus que toute autre chose, avec les seules choses qu'elle emprunte étant la carte et le nombre de joueurs. C'est assez amusant pour quelques tours, mais nous ne pouvons pas voir que cela rassemble beaucoup de joueurs alors que les équipes errent sans but sur le champ de bataille à la recherche d'argent. Le pillage tente de créer une action chaotique en marquant ceux qui sont en première place sur la carte pour que tout le monde puisse les voir, ce qui met certainement au moins ceux qui approchent de la victoire. Cependant, il ne peut pas tenir une bougie à l'intensité habituelle d'un match Battle Royale normal lorsque vous êtes assuré de réapparaître après la mort.

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Call of Duty: Warzone va très probablement faire très bien pour lui-même. Après tout, il y a le nom de Call of Duty. Cependant, en supprimant une grande partie de ce qui fait du genre Battle Royale le monstre qu'il est aujourd'hui, le jeu ne fournit pas beaucoup de profondeur aux joueurs qui ont déjà maîtrisé des personnages comme Fortnite et Apex Legends. Il est tellement concentré sur le tir que le pillage semble être tombé au bord du chemin. Et puis, vous pouvez atténuer l'ensemble du processus en ayant la chance de tomber sur un chargement où vous pourrez récupérer les armes et les avantages personnalisés que vous utilisiez dans le multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare. Le Goulag est une idée vraiment, vraiment cool, mais ce n'est pas une offre Battle Royale avec laquelle nous pouvons nous voir coller. À la fin de tout cela, nous ne pouvions pas nous empêcher de souhaiter jouer le mode Blackout de Call of Duty: Black Ops 4 tout le temps.

Avez-vous déjà eu la chance de découvrir Call of Duty: Warzone? Qu'en pensez-vous par rapport aux autres titres de Battle Royale? Récupérez votre chargement dans les commentaires ci-dessous.