Hands on: The Last of Us 2's Firefights are Fraught, inconfortable, Fantastic

The Last of Us Part 2 Extrait 1

Voici ce que nous sommes autorisés à dire à propos de The Last of Us: Part II jusqu'ici: le combat est absolument passionnant. La marque de conception de jeu de Naughty Dog est souvent critiquée pour avoir mis l'intrigue avant le gameplay, mais nous avons toujours considéré cette forme de rétroaction comme réductrice. Malgré toutes ses sections d'escalade étendues, Uncharted 4: A Thief’s End était brillamment explosif lorsque le protagoniste Nate Drake était derrière la détente, se balançant sur les toits et se battant avec une vigueur hollywoodienne.

Il y a un peu moins de théâtres ici, échangés contre une tension à l'articulation blanche et un sentiment d'inconfort sous-jacent. Dans la section sur laquelle nous avons été autorisés à écrire, Ellie se retrouve dans les rues du centre-ville de Seattle, à la recherche d'un personnage nommé Nora sur lequel nous résisterons à partager des détails. Elle est soutenue par une faction militaire nommée WLF, qui est intimement liée au complot – encore une fois, pour des raisons que nous ne pouvons pas développer.

Alors, que pouvons-nous dire? Le combat est sanglant et brutal. Comme avec le jeu précédent, vous pouvez adopter une approche furtive, avec des herbes hautes et des silencieux à fabriquer vous permettant de sauter sur vos ennemis. Les ennemis peuvent être pris en otage et arrêtés en silence ou utilisés pour créer une distraction; les camarades mendieront et plaideront pour la vie de leurs copains, montrant des signes de détresse visible si vous choisissez de les assassiner. Chaque personnage humain ayant un nom ajoute vraiment au réalisme des échanges de tirs.

The Last of Us Part 2 Extrait 2

Mais peut-être plus pénible est le fait que les propriétaires pleureront pour leurs chiens si vous les enlevez. Les canines ajoutent une ride intense à la furtivité car elles peuvent capter votre parfum. Cela signifie que vous ne pouvez pas simplement vous asseoir au même endroit en observant votre environnement; vous devez continuer à bouger si vous voulez maintenir une approche clandestine. Bien sûr, lorsque les excréments figuratifs frappent l'éventail, vos agresseurs se mobilisent pour vous débusquer, vous flanquant de formations mortelles.

Ellie est mieux protégée lorsqu'elle fuit le danger, et de nouvelles options de traversée telles que la capacité de sauter signifient que des éléments de la verticalité d'Uncharted sont présents ici – quoique d'une manière beaucoup plus ancrée. L'animation est exceptionnelle: l'héroïne tombera au sol lorsqu'elle sera touchée par une balle, mais vous pourrez riposter depuis le sol. Les animations de contexte signifient que si vous terminez un agresseur près d'un mur, par exemple, il s'y accrochera, avant de glisser vers le bas pendant que la vie quitte son corps.

La violence, à ce genre de fidélité, vous mettra mal à l’aise – mais c’est tout selon le plan de Naughty Dog. Bien que nous ne puissions pas élaborer davantage, il s'agit d'un jeu sur la haine et la vengeance; il s'agit d'obsession et comment le cycle de la violence détruit tout ce qu'elle touche. Si vous voulez en savoir plus, vous devrez attendre notre examen complet le 12 juin. D'ici là, nous vous laisserons nos impressions générales sur cette courte séquence que nous sommes autorisés à prévisualiser: le baiser du chef.

Avez-vous hâte de mettre la main sur The Last of Us: Part II plus tard ce mois-ci? Fabriquez une flèche explosive et faites exploser la section des commentaires ci-dessous.