Hands on: The Last of Us 2's World-Building est presque inégalé

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Une grande partie de l'attrait durable de The Last of Us est à quel point sa vision de l'apocalypse semblait réelle. Naughty Dog a emmené les protagonistes Joel et Ellie en voyage à travers les vestiges des États-Unis, et chaque région avait partout les empreintes digitales de ses conteurs. Le point focal était, bien sûr, la relation entre ses pistes captivantes, mais partout où vous alliez, il y avait des échos du «vieux monde» – et aussi des fragments de ceux qui tentaient de survivre dans le monde actuel.

La rédaction d'aperçus pour The Last of Us: Part II s'est avérée difficile, car nous ne pouvons nous référer qu'à une tranche d'un seul chapitre. Cependant, nous avons déjà discuté en détail de la mécanique de combat pulsatoire et des options d'accessibilité exceptionnelles – et maintenant nous voulons parler de l'exploration. Comme pour son prédécesseur, c'est un élément clé du jeu, car vous absorberez une grande partie de la fiction de la version à travers les choses que vous observez simplement.

Dans la séquence dont nous sommes autorisés à parler, Ellie est chargée de se rendre dans un hôpital voisin dans les rues grungy du centre-ville de Seattle. Comme dans le jeu précédent, la nature a récupéré une grande partie de l'environnement urbain, bien que les restes d'un mode de vie qui s'estompe occupent chaque ride de la ville. Il y a des voitures rouillées et des abribus brisés; les magasins et les appartements bordent les routes envahies par la végétation, tandis que des vues persistantes sur l'horizon indiquent votre destination.

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Comme ce fut le cas avec le premier jeu, cette suite ressemble à un point culminant des efforts de Naughty Dog à travers la génération. Uncharted 4: A Thief’s End a introduit l'idée du large-linéaire, tandis que l'extension-cum-standalone Uncharted: The Lost Legacy l'a améliorée. The Last of Us: Part II est gigantesque, presque illimité, offrant une gamme apparemment sans fin de magasins et de logements à fouiller, chacun occupé par des objets et des artefacts qui abritent leur propre tradition.

On a pensé à chaque bâtiment, que ce soit un humble dépanneur ou quelque chose d'un peu plus spécialisé. Les habitants des appartements ont peut-être disparu depuis longtemps selon la chronologie de cette histoire, mais leurs intérêts et leurs passe-temps sont laissés pour compte, que ce soit une chambre d'enfant avec un ballon de football dégonflé et des affiches de ses joueurs préférés sur le mur, ou un passionné de technologie avec une configuration multi-écrans.

Et comme auparavant, ce style d'exploration voyeuriste soutient la fiction, car vous devez chercher des matériaux essentiels dans un monde qui vous oblige à vous débrouiller avec les morceaux que vous trouvez. Souvent, les petits fils se chevauchent, car les objets de collection atténuent les difficultés des personnages que vous ne rencontrerez jamais réellement. Et avec de nouvelles capacités, comme un bouton de saut dédié et la possibilité de se mettre à plat ventre, les découvrir est plus satisfaisant qu'avant – il n'y a pas du tout de planches de bois.

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Mais c’est là que nous devons nous arrêter, car discuter plus avant serait une violation de notre embargo. Tout ce que vous devez savoir, c'est que dans le chapitre dont nous pouvons parler, The Last of Us 2 semble grand. Et cela a un impact profond non seulement sur la conception du jeu, mais aussi sur les histoires qui sont tissées dans le tissu de son monde. Peu de jeux donnent le sens du lieu présent ici, et encore moins racontent des histoires sans dire un seul monde. The Last of Us: Part II fait les deux avec brio.

Avez-vous hâte de creuser dans le monde dense de The Last of Us 2? Regardez dans chaque placard dans la section des commentaires ci-dessous.