Horizon Forbidden West : 5 grands changements par rapport à Horizon : Zero Dawn

Le dernier State of Play de Sony a montré 14 minutes de jeu pour Horizon Forbidden West. La suite d’action-aventure très attendue d’Horizon : Zero Dawn, qui a été annoncée l’année dernière, se prépare à ce qui pourrait être un autre succès pour Sony.

Alors que quiconque a plongé dans le monde d’Horizon: Zero Dawn reconnaîtra les animations (jusqu’à présent) raffinées et les combats à l’arc, il y avait un certain nombre d’éléments de cette suite ambitieuse montrés dans la bande-annonce de gameplay qui, espérons-le, mélangeront les choses dans La deuxième aventure d’Aloy.

Nous sommes peut-être loin de la date de lancement d’Horizon Forbidden West – quelque chose de sensiblement absent du dernier état des lieux. Cependant, voici cinq changements que nous savons arriver à Horizon Forbidden West.

Nouveaux horizons

C’est peut-être dans le titre, mais l’un des changements les plus frappants de Forbidden West est sa nouvelle localisation. Les joueurs exploreront et combattront le long des plages de sable de San Francisco post-post-apocalyptique. Avec des palmiers tropicaux et de superbes eaux bleues, cela ressemble à un changement marqué par rapport aux pâturages déjà magnifiques de Zero Dawn.

Échangeant les montagnes enneigées du Colorado contre la côte ouest blanchie par le soleil, Forbidden West ne change pas seulement l’apparence de tout, mais il diversifie et augmente également la quantité de verticalité dans le monde d’Horizon.

Nouvelles fonctionnalités et mécanismes de jeu

Dans l’ensemble, le gameplay d’Horizon Forbidden West ressemble en grande partie au premier jeu. Cependant, il y a déjà quelques ajouts notables qui aideront à diversifier le gameplay et à travailler dans la conception plus inclinée verticalement de la suite.

On voit Aloy utiliser un nouveau grappin et un nouveau planeur, qui la tirent de haut en bas pour sélectionner des points et assurent un atterrissage en douceur depuis des hauteurs élevées. Les nouveaux outils s’appuient sur la verticalité accrue de San Francisco, et nous les voyons utilisés à la fois comme moyens de traverser les ruines et comme outils d’évasion au combat.

Le combat au corps à corps a également été retravaillé. La mêlée de Zero Dawn était un simple glissement sur le bouton carré, mais ici, Aloy glisse et bondit, combinant son attaque et même distribuant des coups spéciaux avec une explosion électrique.

Nous sommes sûrs que de nombreuses fonctionnalités de gameplay supplémentaires seront révélées avant la date de sortie de Forbidden West. Maintenant, nous nous demandons simplement à quel point le combat à l’arc est agréable avec la pression des déclencheurs adaptatifs et le grondement du retour haptique.

Et ne pensez pas non plus que nous n’avons pas remarqué ce mécanisme de glissière pratique.

Nouveaux ennemis

Horizon Zero Dawn a eu la vie facile. Montrez quelques robots-dinosaures et presque tous les fans de science-fiction étaient de la partie. Forbidden West a le défi d’introduire de nouveaux types d’ennemis qui donnent toujours aux fans la même chair de poule. Il s’avère que les vélociraptors et les éléphants géants sont tout ce dont vous avez besoin.

Avec des mâchoires de tronçonneuse et ce claquement tristement célèbre de Spielberg de leur griffe perçante, les robo-velociraptors, ou Clawstriders, sont immédiatement l’ennemi le plus intimidant de l’univers d’Horizon à ce jour, et tout comme certaines des bêtes de Zero Dawn, ils font aussi des manèges pratiques.

Cependant, ce sont les éléphants géants du Seigneur des Anneaux, Tremortusks, qui ont volé la vedette jusqu’à présent. Quelqu’un d’autre envisage-t-il un démontage d’éléphant à la Legolas ? Non? Seulement nous?

Zones sous-marines

Pour ajouter à la variété de l’environnement du jeu sur la côte ouest, Forbidden West permettra également aux joueurs de plonger sous ses profondeurs. Les segments sous-marins étaient parmi les plus impressionnants visuellement de toute la démo de gameplay.

Avec un appareil respiratoire toujours prêt à partir, Aloy peut explorer les profondeurs sous-marines aussi longtemps qu’elle le souhaite, et il y a beaucoup à voir. Cependant, les eaux ne sont pas entièrement sûres, avec des Snapmaws menaçants qui se cachent et des courants forts à éviter.

Bien que nous n’ayons pas compris à quel point ces segments sous-marins sont explorables, avec sa structure de monde ouvert et son cadre côtier, nous espérons que les segments sous-marins joueront un rôle énorme dans Forbidden West.

Une nouvelle histoire

Avec l’extinction de masse, les humains clonés, l’IA sensible et une apocalypse robotique, il se passait beaucoup de choses dans Zero Dawn. Découvrir la vérité sur l’apocalypse qui a anéanti l’humanité il y a 1 000 ans était l’une des nombreuses forces du premier jeu. Avec des mystères plus vastes, Forbidden West charge Aloy de découvrir l’origine d’un virus mortel qui sévit dans le pays et tue tout ce qu’il touche.

Ce mystère emmènera Aloy dans l’Ouest interdit, où nous imaginons qu’elle trouvera quelque chose à voir avec cette embêtante homicide AI HADES.

Et bien sûr, de nouveaux lieux signifient de nouvelles tribus, des lieux en ruines pleins de traditions et de nouvelles luttes pour Aloy, qui commencera sans aucun doute à découvrir plus d’éléments du passé apocalyptique de la Terre.

Il y a encore beaucoup de choses que nous ne savons pas sur Horizon Forbidden West, et tout ce qui est répertorié ci-dessus provient de seulement 14 minutes de jeu. Restez à l’écoute de GameSkinny pour plus d’informations sur la prochaine aventure en monde ouvert de Guerrilla Games.