Housemarq décrit le combat de retour et les fonctionnalités de Roguelike dans une nouvelle bande-annonce de gameplay

Returnal de Housemarq Games sort le 19 mars sur PlayStation 5, et le directeur créatif Harry Krueger a décrit les fonctionnalités de combat de Returnal ainsi que le fonctionnement de ses fonctionnalités roguelike dans un article de blog présentant une nouvelle bande-annonce de gameplay.

Returnal propose des dizaines d’armes, et bien que Selene ne puisse en contenir qu’une à la fois, les choses ne sont pas aussi déséquilibrées qu’elles pourraient le paraître, car chaque arme a une fonction de tir alternatif pratique. L’un crache des tentacules, par exemple, tandis qu’un autre envoie des charges électriques.

Maintenir le bouton « L2 » à mi-course utilise la fonction standard de l’arme, tout en appuyant dessus tout en bas active son mode de tir alternatif. Krueger n’a cependant pas mentionné les options d’accessibilité qui pourraient être mises en œuvre pour compenser les problèmes liés à la résistance au déclenchement haptique.

Chaque arme bénéficie également de traits d’arme qui augmentent encore les capacités et peuvent à la fois être empilées et améliorées. Leurs effets sont souvent drastiques, comme transformer un blaster en lance-grenades.

Comme pour la plupart des roguelikes, l’acquisition aléatoire règne ici. Returnal attribue à chacune des 10 armes une fonction de tir alternatif tirée au hasard dans un pool de 10 fonctions de tir alternatif, et Returnal a 90 traits d’arme. Ceux-ci disparaissent une fois que Selene meurt et retourne au début de la boucle temporelle, bien que le mystérieux appareil Cthonos accorde un objet au début de chaque nouvelle boucle.

Ces objets ouvrent de nouvelles façons de traverser Atropos, la planète sur laquelle Selene est piégée. Certains sont offensifs et ouvrent de nouveaux chemins à travers la planète. D’autres assurent que Selene peut survivre plus longtemps, tandis que d’autres encore offrent «des avantages uniques dans certaines circonstances».

Enfin, Krueger a introduit un élément petit mais important de l’équilibre constant risque-récompense de Returnal qui modifie tout le jeu: les parasites. Les parasites offrent un avantage en échange d’un détriment, comme la régénération de la santé de Selene tout en obligeant chaque ennemi à expulser un réservoir d’acide mortel lors de la défaite.

Returnal a de nombreux autres éléments, allant des dysfonctionnements des combinaisons aux coffres de butin maudits, mais Krueger a déclaré que plus de détails suivraient d’ici la date de sortie de Returnal le 19 mars. Alors restez à l’écoute.

[Source: PlayStation Blog]