Impressions de Rogue Company: Audition ouverte pour la Suicide Squad

Dans l'espace de tir de héros de plus en plus compétitif, le succès d'un jeu se mesure à la force de ses personnages. Vous ne pouvez pas seulement avoir des personnages qui semblent intéressants ou qui offrent des capacités utiles, vous devez avoir les deux.

Construit par l'équipe First Watch de Hi-Rez, Rogue Company possède les deux. Son casting de héros est moderne, chacun d'eux étant unique dans le pack, et collectivement, ils donnent à Rogue Company un style que j'ai tout de suite apprécié, même si d'autres éléments du jeu sont assez familiers.

C'est un peu difficile au lancement, car le jeu est encore techniquement en version bêta, mais il y a plus de bien que de mal dans ce nouveau concurrent pour votre tireur à temps partagé compétitif.

Rogue Company est un jeu de tir d'équipe compétitif qui oppose deux équipes de quatre dans des séries rapides de modes de jeu familiers et hyper-compétitifs. Il offre à la fois un jeu croisé et une progression croisée.

Dans ces premiers jours, bien que d'autres modes de jeu aient été détaillés, il n'y en a que deux proposés: la démolition, appelée ailleurs rechercher et détruire, et un mode de type match à mort où les joueurs comptent à rebours leurs vies restantes jusqu'à ce qu'une équipe atteigne zéro et perde.

Les deux modes sont amusants, mais c'est la démolition où le jeu brille vraiment. Cela apporte la même attention précieuse aux détails que certains des tireurs les plus intenses de la plate-forme PC, et Rogue Company a le même sentiment d'avoir tellement de problèmes avec votre performance, en particulier dans un mode sans réapparition où vous savez que votre équipe vous surveille lorsque vous êtes le dernier vivant.

Rogue Company emprunte sans vergogne à des jeux comme Counter-Strike et plus récemment Valorant. Cela a été révélé avant ce dernier, mais on a toujours l'impression que quelqu'un de l'équipe était au courant des détails de Riot. Cependant, c'est peut-être cynique.

Dans tous les cas, les cartes ressemblent beaucoup à celles vues dans d'autres jeux similaires. Les dimensions des cartes sont plus importantes, les lignes de visibilité étant soigneusement étudiées; aucun angle de couverture ou coup d'oeil n'a été négligé. Cela donne beaucoup de légitimité au désir de Rogue Company d'être pris au sérieux dans l'arène des tireurs compétitifs.

Je souhaite qu'il y ait plus de variété visuelle dans les cartes en ce moment. Chacun d'eux ressemble à une vue ensoleillée avec quelques rampes, des intérieurs et une ou deux tyroliennes. Ils sont toujours propices au jeu d'équipe intelligent, ce qui a la priorité, mais ils se mélangent tous dans une session de jeu donnée.

Le temps de tuer n'est pas aussi impitoyable que les autres jeux, et la régénération est également assez rapide. Le résultat final est un jeu qui ne se sent pas aussi frustrant que quelque chose comme Counter-Strike, où un coude saillant peut vous faire tuer en un instant.

Les mécanismes de tir de Rogue Company sont fiables et variés de manière enrichissante dans ses nombreuses classes et armes. Le tir à la troisième personne semble plus variable que le tir à la première personne, mais je n'ai rien à redire concernant le tir du jeu.

Le véritable point fort de Rogue Company est sa liste de héros – ou plus exactement dans ce cas, des anti-héros, semble-t-il. N'importe lequel de la douzaine de tireurs a l'impression qu'il pourrait auditionner pour la Suicide Squad, mais je ne dis pas cela comme une mauvaise chose. Vous obtenez qui ils sont simplement en les regardant, et aucun deux ne pourrait facilement être confondu l'un pour l'autre, même s'ils ont tous l'air d'avoir obtenu leur diplôme de la même école de coups durs.

En fin de compte, ce sont leurs capacités de héros qui les définissent plus que leurs masques, lames ou tenues de toute façon, et la variété de Rogue Company à cet égard est excellente. Mon premier principal est en train de devenir Ronin, qui brandit une lame et un blouson aviateur avec le même flair. Le plus important est sa capacité active, qui me donne un couteau explosif unique à lancer. L'endroit où il atterrit devient comme une mine de proximité, ou il peut se connecter directement aux ennemis.

D'autres peuvent abattre des murs défensifs, soigner les alliés abattus en un éclair ou pirater la carte pour voir les emplacements des ennemis. On a l'impression qu'il y a quelqu'un pour chaque style de jeu.

J'ai été assez brillant jusqu'à présent, mais comme j'y ai fait allusion dans l'intro, ce n'est pas tout à fait merveilleux dès le départ. L'engagement du jeu dans une scène super compétitive est bien intentionné et assez bien exécuté, mais dans le but de gérer également un magasin en jeu, le jeu est entraîné par des mécanismes défectueux impliquant des trucs superflus.

Les émoticônes sont disponibles dans Rogue Company, à la fois payantes et gratuites, mais il y a un tel décalage entre en choisir une et la voir jouer qu'elles sont rendues inutiles. La seule fois où vous aurez à utiliser une émote est à la fin d'un tour, et le jeu vous ramène au suivant si rapidement que le bégaiement vous fait de toute façon ne jamais vraiment voir l'émote.

Incroyablement, le jeu vend également de la monnaie dans le jeu en ce moment, mais il n'y a rien à dépenser. Le magasin sera sûrement approvisionné à temps, mais il semble bizarre de proposer une boutique d'articles cosmétiques dans le jeu sans rien y mettre.

J'aime le fait qu'il y ait différentes options de vêtements pour les personnages, ce que je trouve que c'est assez critique pour tout jeu basé sur des héros. Mais les émoticônes ne font que gêner, et même dans ce cas, elles sont si mal implémentées qu'elles ne sont pas pertinentes. On a l'impression que Rogue Company est conçu avec tout l'esprit de compétition de Counter-Strike, mais veut toujours avoir les mouvements de danse absurdes de Fortnite, et les deux styles ne correspondent tout simplement pas au style assez réaliste de Rogue.

C'est dommage, car sinon, ce style est un point culminant. Les joueurs sont présentés avec la marche au ralenti d'un film d'action, et chaque match commence avec les joueurs glissant rapidement sur la carte, ce qui sert également à des fins tactiques. Une bande-son hip-hop originale et d'autres lignes de voix de style Suicide Squad complètent l'esthétique du jeu: concentré mais juste un peu idiot.

Le jeu est en "beta" au sens fortnite; il est sorti et offre beaucoup mais il faut s'attendre à des bugs. Parmi ceux-ci, je les ai trouvés généralement dans les menus. Le son du jeu disparaissait parfois, mais jamais pendant les matchs. Plusieurs fois, l'écran de sélection de personnage n'est pas apparu, ce qui est un énorme problème, même si j'ai pu naviguer aveuglément dans les options de l'écran sans le voir.

Ce n'est ni un bug ni une fonctionnalité, mais les débuts du jeu semblent également embourbés par les mauvais sports dans la communauté. Les éliminations finales dans un round mènent généralement au hall en regardant quelqu'un se faire prendre du thé ou se tirer à plusieurs reprises dans la tête alors qu'il était vaincu. Je n'ai pas utilisé les communications vocales avec des joueurs aléatoires, mais à quelques reprises, des coéquipiers ont également diffusé de la musique via leurs haut-parleurs.

Dans une certaine mesure, c'est un comportement auquel on peut s'attendre dans tous les jeux, mais certaines plates-formes se prêtent à plus de toxicité que d'autres, et je crains que l'hyper-compétitivité de Rogue Company ne suscite rapidement le mépris les uns des autres dans sa base de joueurs.

Avantages

  • Modes compétitifs avec des mécanismes fiables pour correspondre
  • Les personnages sont variés et chacun est séduisant
  • Une configuration familière avec quelques rides amusantes

Les inconvénients

  • Les premiers bugs incluent la disparition des menus et de l'audio
  • On a l'impression qu'il est parfois tiré dans deux directions contradictoires
  • La base de joueurs semble composée de secousses antisportives

Hi-Rez a de nouveau repris ce qui fonctionnait ailleurs et l'a fait fonctionner pour eux. Malgré le succès de Smite et Paladins, j'estime que Rogue Company a le potentiel de croissance le plus élevé de tous les jeux du studio à ce jour, grâce à des personnages intéressants opposés dans un monde de gameplay compétitif et amusant.

Il y a des bugs à résoudre et des secousses à suspendre, mais je suis toujours impatient de participer à d'autres rounds avec mon équipage de mercenaires hétéroclite.

Source de l'image: Hi-Rez Studios