Interview: Comment la conférence de presse de Sony E3 2015 est devenue la plus grande de tous les temps

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Il est difficile d'imaginer la génération PlayStation 4 sans la conférence de presse de Sony E3 2015. Cinq ans plus tard, les deux se sentent tellement liés que vous ne pouvez pas en avoir un sans l'autre. En effet, après ce qui a été une année 2014 assez rudimentaire pour PlayStation avec peu d'exclusivités PS4 et une abondance de jeux cross-gen, Sony a démoli la maison avec un vrai regard vers l'avenir. Certains de ces projets étaient encore des années plus tard, mais avec le recul, le géant japonais a décuplé les attentes de la console. Et du point de vue du premier et du tiers, il a livré. La vitrine de Sony E3 2015 est entrée dans l'histoire comme la plus grande de tous les temps, mais elle semble également être la plus importante pour PlayStation.

Pour approfondir cela, Astuce Jeux PS4 a rencontré l'ancien vice-président des relations avec les tiers de PlayStation, Adam Boyes. Nous avons discuté de la préparation de l'émission, de l'excitation qui a alimenté Sony, The Last Guardian, Horizon: Zero Dawn, Final Fantasy VII Remake, Shenmue III et des réactions en direct que les employés de PlayStation ont partagées les uns avec les autres. C'est l'histoire derrière la légendaire conférence de presse de Sony E3 2015.

La planification de l'E3 commence généralement juste après les vacances de Noël en janvier. "Vous commencez à jeter des idées sur le mur, comme" quel genre de choses pouvons-nous annoncer? " et c'est un très petit cercle de personnes impliquées dans ce processus de planification. Et bien sûr, vous parlez à tous ces différents partenaires pour voir ce qui est possible. À ce moment-là, nous étions allés visiter Yu Suzuki au Japon un Nous nous sommes tous rassemblés autour de l'idée, nous étions évidemment de grands fans de la franchise [Shenmue] et les fans avaient demandé avec le hashtag Building the List que Gio Corsi avait commencé. Il y avait beaucoup de fanatisme pour cela. "

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Sony n'était pas tout à fait sûr de ce qui se passerait là-bas, mais en même temps, il parlait également à Square Enix de plusieurs projets différents. Et un mois ou deux plus tard, ces idées et ces espoirs commencent à devenir réalité. "Venez en février ou mars, ces choses commencent à se cristalliser." Une fois que ces révélations sont gravées dans la pierre, Adam nous dit qu'il s'agit davantage de tisser un récit à travers chacune des annonces pour former une histoire cohérente. "Comment créer une introduction divertissante sans essayer de voler la vedette à ces annonces vraiment percutantes? Ce processus de planification se déroule en mars, avril, mai et se répète en juin."

L'impact des révélations que Sony avait alignées n'avait pas non plus été perdu pour l'entreprise. Adam a parlé d'un véritable buzz sur PlayStation dans les semaines précédant le spectacle. "C'est tout ce que les gens demandent et demandent depuis de très nombreuses années." Et l'approche que Sony a choisie pour faire passer le mot a vu Shawn Layden, ancien président de SIE Worldwide Studios, monter sur scène en premier. Layden a expliqué comment la PS4 créerait le meilleur endroit pour jouer, une réalité où les jeux stimulent l'innovation et les réseaux socialement connectés. En y repensant, il semble presque morne délibérément juste pour que Shawn Layden puisse livrer la ligne: "Mais continuons."

Sony a ouvert le spectacle avec The Last Guardian. Vu pour la dernière fois à l'E3 2009, la désormais exclusive PS4 était magnifique dans une démo de gameplay qui a réintroduit Trico et confirmé une date de sortie en 2016. Cependant, ce qui peut vous surprendre, c'est que cette révélation a été tout aussi choquante pour certains des employés de PlayStation une semaine plus tôt. "Je n'avais aucune idée que cela allait se produire jusqu'à probablement une semaine avant le spectacle. Ils séparent complètement le monde tiers et le monde premier parti." Les deux équipes ne sont même pas autorisées à regarder les bandes-annonces de l'autre pendant les répétitions, de sorte que cela finit souvent par être la veille du spectacle que l'ardoise complète devient de notoriété publique de chaque côté de la société.

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Ce qui a suivi était un autre projet gigantesque de l'un des propres studios mondiaux de Sony. Horizon: Zero Dawn de Guerrilla Games a été annoncé avec une bande-annonce d'introduction qui a ouvert la voie à une démo de gameplay complète qui a présenté le monde, Aloy, et les bêtes robotiques avec lesquelles vous auriez à faire face. Selon Adam, il s'agissait d'une nouvelle adresse IP qui définissait l'engagement de Sony envers des expériences de première qualité de qualité et qui représentait l'état d'esprit du fabricant de matériel.

"Horizon est un exemple tellement phénoménal de l'engagement de PlayStation envers des choses nouvelles et uniques. Parce que l'équipe n'avait pas ce genre de monde ouvert, un RPG d'action. Donc, pour une entreprise de cette taille et de cette échelle, faire confiance à une équipe qui n'a pas été prouvée. dans un genre et croire en eux représente l'état d'esprit de PlayStation sur la façon dont ils abordent vraiment les grands jeux de première partie. "

Cliquez sur la page deux pour en savoir plus sur la révélation de Final Fantasy VII Remake et Shenmue III.

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