Interview: How Remothered: Broken Porcelain Defies Horror Tropes in the Light of Day

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En plus de Resident Evil 3, il y a une autre expérience d'horreur de survie en route vers PlayStation 4 plus tard cette année que nous attendons avec impatience ici à Astuce Jeux PS4. Remothered: Broken Porcelain est la suite d'un jeu qui a montré tant de promesses lors de son lancement à l'été 2018 sur la console de Sony – livrant sur de nombreux fronts et accueillant un troupeau de fans dans le monde de la protagoniste Rosemary Reed. Cependant, avec un nouveau personnage dans le siège du conducteur, le suivi est prêt à être meilleur que jamais. Pour en savoir plus sur Remothered: Broken Porcelain, nous étions armés et prêts à poser des questions alors qu'un rattrapage avec l'équipe de développement révélait tout.

Astuce Jeux PS4: Pour commencer, pourriez-vous vous présenter à la communauté Astuce Jeux PS4 et expliquer votre rôle à Stormind Games?

Chris Darril: Bonjour à tous! Je suis Chris Darril, directeur du jeu et de la création de Remothered and Darril Arts. Fondamentalement, Remothered est mon idée originale – j'ai commencé à y penser il y a longtemps, vers 2009, quand j'étais encore à l'école. Puis, après plusieurs années d'expérience dans le domaine des jeux vidéo et du cinéma – qui ont forgé mes compétences et m'ont permis d'enrichir mon expérience de chef d'équipe – j'ai décidé de créer ma propre entreprise et de fonder Darril Arts, avec trois amis proches de le mien: tout a commencé à partir de là. Par la suite, après avoir réécrit et repensé l'ensemble du projet, j'ai demandé à mes amis de Stormind Games d'unir leurs forces: nous nous sommes donc associés et avons commencé à travailler sur le jeu. Et maintenant, après le succès inattendu de Tormented Fathers, nous sommes déjà près de terminer le deuxième titre, Remothered: Broken Porcelain!

Antonio Cannata: salut! Je suis Antonio Cannata, co-fondateur et PDG de Stormind Games. En 2012, lorsque j'ai rencontré Chris Darril et son projet Remothered, j'ai tout de suite pensé que le jeu avait un grand potentiel. Ainsi, en 2016, lorsque j'ai fondé Stormind Games avec mon partenaire commercial Federico, qui est également le directeur artistique de la société, nous n'avions aucun doute sur le jeu à développer en premier. Aujourd'hui, je peux confirmer que c'était le bon choix!

Pourriez-vous expliquer quel type de jeu Remothered: Broken Porcelain est pour ceux qui ne savent pas?

Chris: Remothered: Broken Porcelain est le deuxième titre (après Remothered: Tormented Fathers) de la saga Remothered, et c'est un jeu d'horreur de survie. J'ai toujours aimé le genre d'horreur, à la fois dans les films et les jeux vidéo, mais je ne voulais certainement pas créer quelque chose qui était simplement basé sur des clichés d'horreur, tels que le gore gratuit ou les jumpscares, ou même des tropes qui ont été utilisés à plusieurs reprises. au cours des dernières années (zombies, n'importe qui?). Remothered est défini comme «le jeu d'horreur de survie pur et réaliste» car il vous fait sentir que, dans certaines conditions, vous pourriez réellement vivre les mêmes dangers que ses personnages, car les ennemis ne sont pas basés sur des fantasmes improbables mais sur la nature perverse de humanité. Mais cela va aussi de plus en plus profondément: déguisé en un jeu d'horreur à suspense, Remothered: Tormented Fathers analyse plus en détail la théorie de Kant concernant la mémoire comme «  la capacité d'être présent dans le passé '' et le conflit entre la conscience et la mémoire.

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Avec Remothered: Broken Porcelain étant une suite, qu'avez-vous appris à travers le développement de
Des pères tourmentés? Y a-t-il quelque chose que vous auriez aimé pouvoir faire dans le jeu original
été entièrement mis en œuvre dans Broken Porcelain?

Antonio: Eh bien, le développement du premier titre de la saga nous a appris à rendre la production et la gestion des tâches plus efficaces, et les compétences techniques de l'équipe se sont certainement améliorées – bien que je ne puisse pas encore en dire beaucoup à ce sujet, il existe de nouvelles mécaniques et fonctionnalités qui rendront le jeu encore plus agréable. Nous avons tous plus d'expérience maintenant et, d'après ce que j'ai vu, je sais pertinemment que la porcelaine brisée sera supérieure aux pères tourmentés. Quoi qu'il en soit, cela ne veut pas dire que nous avons des regrets: vous n'avez jamais fini d'apprendre!

Dans le même esprit, Remothered: Tormented Fathers a donné un avis assez positif sur PS4, mais a été reçu sous un jour encore meilleur par sa communauté. Les commentaires des fans ont-ils influencé le développement de la suite?

Antonio: Les fans sont ce qui nous a permis de continuer et de produire un nouveau titre du jeu: si Tormented Fathers n'avait pas été aussi bien reçu, il n'y aurait aucune raison de faire Broken Porcelain. Le jeu est pour eux, donc leurs commentaires sont essentiels pour nous de savoir si nous sommes sur la bonne voie, et nous sommes heureux chaque fois que nous pouvons suivre leurs conseils. Par exemple, Broken Porcelain sera plus long que le premier titre, car nous voulions faire plaisir à tous les fans qui aimaient tellement le jeu qu'ils souhaitaient «jouer plus».

Lorsque nous avons joué au jeu original, l'un des éléments les plus frappants était peut-être le sentiment constant d'effroi et d'intensité que nous ressentions en rampant dans la maison de Richard Felton. Avez-vous répété cet aspect pour proposer des éléments de peur et d'horreur encore plus originaux?

Chris: Comme je l’ai dit, c’est ce qui fait que l’horreur fait vraiment peur: pas des clichés faciles, mais une atmosphère générale crédible qui vous fait ressentir le danger imminent, presque tangible. Cela se produit avec Tormented Fathers et se produira également dans Broken Porcelain: en fait, même si le cadre est différent, il ne sera pas moins effrayant que le manoir de Felton. Si quoi que ce soit, l'Ashmann Inn sera encore plus effrayant grâce aux gens «intéressants» qui rôdent autour de l'endroit!

Je ne peux pas révéler toutes les nouvelles fonctionnalités du jeu, mais ce que je peux dire, c'est qu'il défiera l'un des clichés d'horreur les plus classiques: l'obscurité. En hommage à The Shining de Kubrick, le jeu se déroulera dans un hôtel et pendant la journée. Bien que ce soit un défi intéressant, parce que l'obscurité facilite la création d'une atmosphère effrayante, elle nous aidera également à créer un sentiment de détresse troublant. De plus, la lumière peut servir d'outil pour donner plus de puissance à certains éléments qui se perdraient avec l'obscurité.

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Recommandez-vous que les joueurs expérimentent le premier jeu avant de plonger dans Broken Porcelain? Ou ceux qui découvrent Remothered pour la première fois ne se sentiront-ils pas laissés pour compte?

Chris: Étant deux titres de la même saga, Tormented Fathers et Broken Porcelain sont indéniablement liés, mais ils peuvent certainement être joués séparément. Ils se situent dans le même univers narratif, de sorte que les personnes qui ont déjà expérimenté le premier trouveront des références et auront plus de clés pour résoudre les mystères qu'ils ont commencé à apprendre avec les pères tourmentés. Cela dit, les environnements, les personnages et l'histoire sont presque complètement différents et nouveaux, donc Broken Porcelain peut être considéré comme un autre jeu à lui seul: jouer le premier titre n'est pas propédeutique pour lui!

Souhaitez-vous partager autre chose sur Remothered: Broken Porcelain with the Astuce Jeux PS4
public? Pourquoi devraient-ils être excités?

Chris: Tout ce que je peux dire, c'est que Broken Porcelain va être un voyage émotionnel qui impliquera la peur et en même temps la tragédie et l'amour. Vous vous retrouverez face à quelque chose de complètement inattendu, vos émotions seront férocement frappées et bouleversées. Vous aurez peur, oui, et vous serez aussi très anxieux. Vous devrez vivre avec un sentiment constant de tension et de détresse. Vous pleurerez beaucoup, vous vous amuserez et, avec le temps, vous repenserez à l'expérience de jeu en elle-même et à ce qu'elle vous aura laissé. Et, peut-être, cela aura changé de façon inattendue pour toujours votre propre perception d'un genre entier. Préparez-vous à rejoindre Jennifer dans cette expérience terrifiante!

Antonio: Nous travaillons dur pour vous offrir un jeu qui vaut le coup. Nous avons hâte de vous terrifier à nouveau!

Nous tenons à remercier Chris Darrill et Antonio Cannata d'avoir pris le temps de répondre à nos questions, et Matthew Pellett de Dead Good Media d'avoir rendu l'interview possible. Remothered: Broken Porcelain devrait sortir sur PS4 à un moment donné en 2020.