It Takes Two Guide: Tous les emplacements de mini-jeux

Il y a 25 mini-jeux dans It Takes Two, tous très amusants. Les jeux sont vraiment simples, mais les trouver tous peut être un problème. Ce guide vous fournira tous les emplacements de mini-jeux dans It Takes Two.

Suivez simplement nos conseils ci-dessous et vous devriez entendre un son spécifique chaque fois que vous êtes sur la bonne voie. Cela indiquera que vous êtes sur la bonne voie et que vous devriez être en mesure de trouver les 25 mini-jeux sans aucun problème.

Il en faut deux: tous les emplacements des mini-jeux

1. Whack-a-Cody

  • Niveau: Le hangar – Les profondeurs

Vous serez automatiquement invité à jouer à ce mini-jeu au milieu du niveau par le Dr Hakim.

2. Basculez le commutateur

  • Niveau: Le hangar – Les profondeurs

Le second peut être joué juste après le premier mini-jeu. Après avoir résolu le puzzle, tournez à droite et vous verrez un énorme cercle de métal au loin.

3. Tir à la corde

  • Niveau: L’arbre – Capturé

Une fois que vous atteignez la zone avec le ballon de football, tournez à gauche du ballon de football et atteignez la corde tirée par-dessus un trou dans le sol.

4. Poussoir plongeur

  • Niveau: L’arbre – Profondément enraciné

Une fois que vous êtes tombé du poisson bleu géant, vous atterrirez juste devant les tunnels, qui sont le point de départ du mini-jeu Plunger Dunger.

5. Tank Brothers

  • Niveau: Rose’s Room – Pillow Fort

Ce jeu peut être vu sur des oreillers empilés juste devant vous au début du niveau. Il suffit de marcher vers eux et de grimper.

6. Sortie dans l’espace

  • Niveau: Rose’s Room – Spaced Out

Mettez le premier robot sous tension et passez derrière lui dans le tunnel vertical. Flottez vers le haut, mais essayez de vous faufiler dans l’ouverture juste en dessous du niveau le plus élevé. Là, vous pouvez trouver une téléportation vers le prochain mini-jeu.

7. Tennis au laser

  • Niveau: Rose’s Room – Spaced Out

Ce mini-jeu est caché dans le même tunnel de flotteurs, mais un niveau plus haut, juste en dessous du sommet dans l’ouverture.

8. Rodéo

  • Niveau: Chambre de Rose – Marelle

Allez tout au bout du niveau, en passant par le chemin principal à votre droite. Il y a une pile d’oreillers à la fin. Passez-les simplement en revue pour le mini-jeu Rodeo.

9. Nourrissez le reptile

  • Niveau: Chambre de Rose – Marelle

Juste après avoir terminé le premier défi d’équitation sur rail, tournez à droite et suivez le chemin vert jusqu’à ce mini-jeu.

10. Équipe de frappeurs

  • Niveau: Chambre de Rose – Marelle

Une fois que vous atteignez le chemin fait de blocs flottants, tournez à droite pour jouer au mini-jeu Batting Team.

11. Birdstar

  • Niveau: Chambre de Rose – Il était une fois

Entrez dans la cour du château géant et tournez à gauche. Vous devriez voir un énorme téléviseur, qui est le mini-jeu Birdstar.

12. Bomb Run

  • Niveau: Pendule à coucou – Portes du temps

Une fois que vous atteignez les rails de la ville, descendez le long de ces rails jusqu’à ce que vous atteigniez l’ouverture sur votre gauche. Entrez dans l’ouverture et tournez à droite pour le mini-jeu Bomb Run.

13. Derby à cheval

  • Niveau: Pendule à coucou – Portes du temps

Si vous tournez à droite de la place de la ville, vous devriez atteindre le quai des pêcheurs. À droite des quais se trouve le mini-jeu Horse Derby.

14. Lancer de glaçons

  • Niveau: Snow Globe – Winter Village

Une fois entré dans le village, vous devrez faire fondre les trois tours de glace. Ce mini-jeu est situé dans celui de gauche.

15. Shuffle Board

  • Niveau: Snow Globe – Winter Village

Ce mini-jeu est situé à l’intérieur d’une grotte de la tour du milieu, qui doit également être fondue en premier.

16. Guerre des neiges

  • Niveau: Snow Globe – Winter Village

Le dernier et troisième mini-jeu du village d’hiver est situé à l’intérieur de la troisième tour à droite.

17. Course sur glace

  • Niveau: Snow Globe – Sous la glace

Suivez la mission principale jusqu’à la station sous-marine, mais avant d’allumer le générateur, nagez à l’extérieur jusqu’au sommet. Vous devriez voir une plate-forme au-dessus avec la ligne de course.

18. Balançoires de jardin

  • Niveau: Jardin – Lutte contre les mauvaises herbes

Au début du niveau, tourner à droite et franchir les escaliers en pierre. Il y a le mini-jeu Garden Swings.

19. Panier de larves

  • Niveau: Jardin – Lutte contre les mauvaises herbes

Lorsque May a fini d’arroser certaines plantes, vous devez sauter sur les champignons à votre gauche. Ceux-ci vous mèneront à un pilier de pierre avec le mini-jeu.

20. Course d’escargots

  • Niveau: Jardin – Frog Pond

Après avoir terminé le défi des rails de vigne, vous devriez arriver à une boîte géante. Le mini-jeu Snail Race est à l’intérieur de cette boîte.

21. Voitures à sous

  • Niveau: Le grenier – Préparer le terrain

Suivez le tapis rouge à droite du début du niveau, et il vous mènera au mini-jeu Slotcars à la fin.

22. Échecs

  • Niveau: Le grenier – Préparer le terrain

Une fois la répétition terminée, un nouveau tapis rouge apparaîtra. Suivez-le et bientôt vous arriverez dans une gigantesque zone d’échecs.

23. Chaises musicales

  • Niveau: Le grenier – Préparer le terrain

À gauche de la zone d’échecs, il y a une pile de livres. Passez-les en revue et vous verrez une petite radio bleue avec le mini-jeu.

24. Volleyball

  • Niveau: Le grenier – Symphonie

Au début du niveau, regardez sous la plate-forme sur laquelle vous vous tenez. Vous devriez voir un mini-jeu de volleyball sur la plateforme ci-dessous.

25. Track Runner

  • Niveau: Le grenier – Préparer le terrain

Une fois que vous avez terminé le niveau Symphony, vous reviendrez à la zone précédente. Suivez un nouveau tapis rouge à droite au tout début et entrez dans la zone finale du mini-jeu.

Ce sont tous des emplacements de mini-jeux dans It Takes Two. Consultez également la revue officielle GameSkinny du jeu ici.

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