La manette PlayStation 5 s'appelle DualSense

Depuis l'introduction du contrôleur DualShock pour la PlayStation originale en 1997, chacune des consoles suivantes de Sony a porté la convention de dénomination dans la prochaine génération. Il y avait le Dualshock 2 avec la PlayStation 2, le DualShock 3 avec la PlayStation 3 et le DualShock 4 avec la PlayStation 4. Il semble maintenant que la tradition se terminera avec la PlayStation 5 et le DualSense nouvellement dévoilé.

Le contrôleur de nouvelle génération de Sony, le DualSense ressemble beaucoup à la descendance d'un DualShock et d'un contrôleur Xbox. Révélé sur le blog PlayStation, le DualSense sans fil semble un peu plus volumineux que son cousin DualShock 4, et il ressemble plus à un boomerang qu'un brevet de contrôleur déposé au Japon l'année dernière, censé montrer le «DualShock 5» de l'époque.

Cependant, Hideaki Nishino, vice-président principal, planification et gestion de la plate-forme pour Sony Interactive Entertainment, a déclaré que l'équipe de développement avait travaillé pour créer un appareil à la fois bien conçu et léger.

… nous avons dû réfléchir à la manière dont les composants s'intégreraient dans le matériel, sans lui donner une impression volumineuse. Notre équipe de conception a travaillé en étroite collaboration avec nos ingénieurs en matériel pour placer les déclencheurs et les actionneurs.

Les concepteurs ont ensuite pu dessiner les lignes de l'apparence et de la sensation de l'extérieur du contrôleur, avec le défi de rendre le contrôleur plus petit qu'il n'en a l'air. En fin de compte, nous avons changé l'angle des gâchettes de la main et avons également apporté quelques mises à jour subtiles à la poignée.

Le DualSense suit les traces de ce qui semble être l'éthique principale de Sony avec la PlayStation 5: offrir aux joueurs une plus grande immersion. Le contrôleur propose un retour haptique et des déclencheurs adaptatifs, deux choses que nous savions déjà.

Au lieu des grondements relativement simples auxquels les joueurs se sont habitués au fil des ans, le DualSense offre une gamme beaucoup plus large de variations tactiles. Un exemple donné par Nishino mentionne "la lenteur de la fragilité de conduire une voiture dans la boue".

Soucieux de fournir aux développeurs plus de contrôle sur les aspects sensoriels de leurs jeux, le DualSense cherche à ouvrir de nouvelles portes de rétroaction, en particulier grâce à ses déclencheurs de rétroaction haptique "L2" et "R2", qui ont la capacité d'augmenter ou de diminuer la tension, pour exemple.

Le bouton de partage présenté sur le DualShock 4 se trouve dans une zone similaire sur le DualSense, mais il est maintenant appelé le bouton "Créer". Nishino taquine dans le post du blog PlayStation qu'il veut que les joueurs aient plus de contrôle sur la façon dont ils créent du contenu centré sur le jeu, comme les vidéos et les captures d'écran. Cependant, il n'a rien partagé de concret au-delà de cela.

Un microphone est également intégré au DualSense pour permettre à chaque joueur de discuter avec ses amis. Des détails spécifiques sur la qualité du microphone n'ont pas été fournis, bien que Nishino ait admis qu'un casque serait préférable pour le chat en groupe ou pour de longues périodes d'utilisation.

Nous avons encore beaucoup à apprendre sur la PlayStation 5 avant sa fenêtre de lancement Holiday 2020. Alors que Mark Cerny, architecte principal du système PS5, a récemment mis en lumière les spécifications techniques du système dans ce qui était censé être une présentation GDC, nous ne savons toujours pas exactement à quoi ressemble la console ni combien cela coûtera.

Restez à l'écoute de GameSkinny pour en savoir plus sur le DualSense et la PlayStation 5 à mesure que nous en apprendrons plus.