La revue des collections Darius Cozmic: l'amour rétro d'au-delà

Techniquement, il s'agit d'une revue de deux collections différentes: la console de collection Darius Cozmic et l'arcade de la collection Darius Cozmic. Ce sont en fait des versions très différentes de la même série de tireurs d'arcade à défilement latéral qui montrent les forces et les faiblesses d'un éventail surprenant de matériel à l'époque.

Ces collections donnent aux fans de shmups old-school une chance de découvrir une série classique dans une fantastique variété de saveurs différentes.

Le Darius de Taito était toujours un peu plus obscur que les tireurs plus populaires comme Gradius, Raiden et R-type. C'est en partie grâce au matériel spécialisé à trois écrans utilisé par les armoires d'arcade Darius originales. Lorsque la plupart des jeux étaient un seul CRT et que leur carte mère pouvait être remplacée si nécessaire pour une myriade d'autres jeux, Darius était cher et beaucoup plus difficile à trouver.

Comme à peu près tous les shmups de l'époque, Darius était tout au sujet de tirer de mauvaises choses et de ne pas mourir, et ne pas mourir, comme d'habitude pour le genre, était diaboliquement difficile. La série avait quelques éléments clés qui la distinguaient, à part le matériel panoramique à trois écrans.

Les ennemis sur le thème marin étaient immédiatement distinctifs. Requins mécaniques, étoiles de mer, assortiment de poissons mélangés à d'autres emplacements de chars et de canons plus traditionnels. Les patrons incluaient un pêcheur robotique géant, un cachalot, un espadon, un piranha, une pieuvre et bien d'autres.

Le vaisseau du joueur comprenait un blaster avancé de base, des bombes, qui pouvaient tous deux être améliorés grâce à des power-ups. La mise sous tension bleue a donné au navire un bouclier. Le système d'armes global n'était pas aussi divers que Gradius ou R-Type mais a évolué de manière mineure à travers les différentes versions.

Revue des collections Darius Cozmic: Through a Sea of ​​Stars

Ce qui a fait revenir les joueurs, c'est la carte de branchement du jeu. Vingt-huit niveaux connectés ont permis aux joueurs de choisir leur propre chemin à travers le jeu. Étant donné que le niveau précédent ouvrait un choix de deux niveaux pour progresser, il a ajouté un sens inouï de la valeur de rejeu.

Lorsque la plupart des jeux étaient des romps linéaires simples destinés à amasser des quartiers avec des niveaux de difficulté punitifs et un timing et un contrôle parfaits en pixels, cette carte de niveau de branchement était un gros problème. Il est donc facile de comprendre pourquoi les joueurs étaient impatients d'avoir le jeu à la maison, malgré des limitations matérielles évidentes.

Chaque version console de Darius était un mélange des versions arcade qui conservaient les thèmes et la mécanique générale, avec des niveaux et des graphismes refaits répondant aux propriétés uniques de la plate-forme individuelle. La collection de consoles comprend neuf ports (sortis entre 1990 et 1993), y compris le même jeu de différentes régions.

Darius 2 (ou SAGAIA en Occident) était spécifique au matériel Sega – même la version Sega Master System 8 bits uniquement européenne est incluse dans cette collection. Du côté de Nintendo, il y avait Darius Twin et Darius Force (Super Nova aux États-Unis), chacun avec une variante SNES et Super Famicom.

Enfin, Darius Alpha et Plus étaient des versions vraiment obscures du jeu d'arcade original porté sur le moteur PC NEC (le TurboGrafx-16 aux États-Unis). L'un n'a jamais été réellement libéré et l'autre était presque impossible à trouver selon les faits historiques de la collection.

Compte tenu de la qualité actuelle de ces versions, il est dommage qu’elles n’aient jamais été diffusées à grande échelle. Bien que déclassés en taille et en portée, ces ports sont en fait les plus proches de la version arcade et les plus impressionnants en conséquence.

Il est regrettable que la collection n'inclue pas Super Darius, qui a été diffusé plus largement sur CD pour le module complémentaire CD-ROM de PC Engine. C'était le plus proche d'un véritable port direct du jeu d'arcade, en utilisant la bande originale de pièces de monnaie avec les 26 boss (les fans déterminés peuvent au moins en faire l'expérience dans le cadre de la collection incroyablement costaud incluse sur la console TurboGrafx-16 Mini).

La collection d'arcade contient sept titres – trois jeux principaux avec plusieurs variantes du premier et du second (à peu près comment Capcom a créé plusieurs variantes de Street Fighter 2). Darius 2 est rétrogradé à seulement deux écrans et comprend deux variantes SAGAIA. Darius Gaiden est le dernier match de la série. C'était une armoire à un écran et a ajouté une option superbeomb vu dans tant d'autres tireurs populaires.

Chaque jeu de la collection d'arcade conserve le même rapport hauteur / largeur que sa version d'origine. Les graphismes sont toujours magnifiques et les commandes toujours précises. Vous pouvez continuer autant que vous le souhaitez, ce qui les rend plus faciles à gérer que les versions console. Cette collection permet également aux joueurs modernes d'entendre la bande sonore complète de l'arcade. Dans l'atmosphère bondée et surchargée d'une salle de jeux des années 80, il était facile d'oublier les superbes partitions trouvées ici.

Ces deux collections s'appuient fortement sur le pouvoir de la nostalgie pour être un argument de vente important. Le menu principal comprend un manuel numérique et un bref historique de chaque jeu, et vous pouvez sauvegarder votre jeu à tout moment pendant le jeu. Il n'y a pas de rembobinage ou de nouvelles astuces ou options spécifiques pour personnaliser l'expérience, cependant.

La revue des collections Darius Cozmic – The Bottom Line

Avantages

  • De grande ampleur
  • Chronique très bien l'histoire de la série
  • De superbes boss, des niveaux de branchement et de nombreuses variations entre les différentes versions de console
  • Toujours assez impressionnant et vaut bien la peine de jouer pour tous ceux qui aiment les shmups classiques
  • La possibilité de faire une pause et de sauvegarder à tout moment est un ajout bienvenu

Les inconvénients

  • Cher
  • Pas beaucoup d'extras pour compléter les colis
  • La collection de consoles manque de Super Darius, qui était la meilleure version domestique de l'original arcade de cette époque

Le jeu de tir classique a persisté en tant que genre depuis les Space Invaders originaux de Taito, et ces jeux valent vraiment la peine pour les joueurs qui aiment toujours le défi et le rythme d'un bon ballet. Le principal point de blocage est simplement le prix. La collection de consoles, à la sortie, est à 60 $, tandis que la collection d'arcade est à 45 $. Quoi qu'il en soit, si vous en obtenez un, le pack Arcade est l'expérience Darius par excellence.

En termes simples, les sources d'arcade d'origine étaient sensiblement meilleures à tous points de vue par rapport aux ports de console (et le resteraient jusqu'à DARIUSBURST Chronicle Saviors sur PS4 / Vita). Les versions console ont leur propre attrait et sont de bons tireurs, mais ne se comparent pas à la taille, à la portée et à la présentation du matériel source.

(Remarque: une copie de la collection Darius Cozmic a été fournie par Taito aux fins de cette revue.)