La technologie audio 3D de la PS5 a même excité Dolby Atmos

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Dolby Atmos est peut-être techniquement un concurrent de la technologie audio 3D propriétaire de PlayStation 5, mais il semble toujours enthousiaste pour le moteur Tempest, qui a été détaillé par l'architecte principal Mark Cerny la semaine dernière. Dans le cadre d'une FAQ sur son site Web, l'organisation a déclaré que l'annonce de Sony est un «moment crucial» qui «ne peut être interprété que comme une validation du travail que nous avons accompli dans tous les genres de divertissement».

Pourtant, bien qu'il soit largement complémentaire des efforts du géant japonais, il avait un os à choisir avec le fabricant de PlayStation. Lors de sa présentation, Cerny a laissé entendre que Dolby Atmos ne pouvait simuler le son que pour 32 objets dans un espace 3D où le Tempest Engine de la PS5 peut en gérer des centaines. Dolby Atmos a rétorqué que sa solution peut également accueillir des centaines de sons, mais il a conclu que «plus c'est bien [ce n'est pas nécessairement] mieux».

Il a déclaré: «Nous nous appuyons sur les sages conseils des développeurs de certains des premiers jeux Dolby Atmos: les objets sont un outil fantastique, mais la retenue doit être montrée en ce qui concerne le nombre d'objets actifs à tout moment. Trop d'objets en mouvement peuvent créer un paysage sonore déroutant. »

Malgré le désaccord légèrement barbelé sur l'utilisation, Dolby Atmos était généralement très optimiste quant aux efforts de Sony. "Nous sommes ravis d'entendre que Sony s'est engagé dans une évolution de son audio en créant une véritable plate-forme audio 3D pour la PS5", a-t-il conclu. "Tempest n'est pas seulement un grand nom, mais aussi une grande référence à l'un de nos classiques d'arcade préférés."