Le contrôleur de la PS5 a l'air cool, mais c'est dommage que Sony ne puisse pas utiliser le biofeedback breveté

Sony PS5 PlayStation 5 DualSense 1

C'est vraiment excitant ce que Sony fait avec la PlayStation 5 en ce moment. Bien que la console de nouvelle génération s'appuie clairement sur les fondations réussies de la PlayStation 4, nous avons été heureux de voir le support de la plate-forme intégrer quelques fonctionnalités plus exotiques, comme le SSD incroyablement rapide et Tempest Engine. De plus, c'est formidable d'avoir investi autant de temps et d'efforts dans la création d'un nouveau contrôleur qui contribuera à améliorer l'immersion dans les jeux de nouvelle génération.

Mais c'est dommage de ne pas pouvoir aller un peu plus loin. Pendant de nombreuses années, le fabricant a publié des brevets concernant le biofeedback, suggérant qu'il expérimentait clairement la technologie. Cette fonction de contrôleur unique a été présentée comme un capteur capable de mesurer la fréquence cardiaque et la sécrétion de sueur afin de modifier l'action qui se déroule à l'écran. Les exemples vantés à l'époque comprenaient la réduction de la difficulté en fonction du niveau de stress d'un joueur, mais bien sûr, les jeux d'horreur auraient une journée sur le terrain avec une fonctionnalité comme celle-ci.

De toute évidence, cela aurait été une technologie coûteuse et potentiellement peu fiable, donc son absence est probablement pour le mieux. Mais avec les rumeurs concernant l'intensification d'un redémarrage de Silent Hills, nous ne pouvons pas nous empêcher de souhaiter que le biofeedback soit finalement entré dans le contrôleur DualSense.